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<script> var day; switch (new Date().getDay()) { case 0: day = "dimanche"; break; case 1: day = "lundi"; break; case 2: day = "mardi"; break; case 3: day = "mercredi"; break; case 4: day = "jeudi"; break; case 5: day = "vendredi"; break; case 6: day = "samedi"; } document.getElementById("demo").innerHTML = "Je suis le projet Enigma et je te propose ce " + day + " d'étudier avec toi les classes grammaticales." ; </script> <script> if (new Date().getHours() < 12) { document.getElementById("demo1").innerHTML = "Je te souhaite une bonne journée!"; } else if (new Date().getHours() < 18) { document.getElementById("demo1").innerHTML = "Bonjour !"; } else if (new Date().getHours() < 22) { document.getElementById("demo1").innerHTML = "Bonsoir !"; } </script> <h1 id="demo1">Bonsoir !</h1> <h3 id="demo"></h3><h3>Comment t'appelles-tu ?</h3> <p></p> <<textbox "$nom" "" autofocus>> \ Clique sur le lien proposé pour valider [[ton prénom]] !
<<if $nom == "Je suis ton père" >> Bonjour Professeur. Comment allez-vous ? Souhaitez-vous <<else>> Bonjour $nom. Comment vas-tu ? Souhaites-tu : <</if>> <ol> <li>Jouer au [[livre dont tu es le héros]] ?</li> <li>Tester tes [[connaissances]] en français ?</li> <li>Faire un [[qcm]] sur les mots variables et invariables ?</li> <li>Faire des [[exercices sur le nature des mots]] ?</li> </ol>
<i>Tous les mots de la langue française peuvent trouver une place dans ce qu’on appelle une famille de mots. On parle alors de la classe grammaticale d’un mot, de sa nature. Reprenons ces différentes familles une par une…</i> <br> <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/dFO16owomU8" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe> <br> <b><u>Un petit rappel avant de poursuivre</u>...</b> <h1><u>Les classes grammaticales</u></h1> On distingue deux grandes catégories de mots. <ul> <li><span style="color: red;">Les mots variables</span> qui changent de forme selon le genre (masculin et féminin) et le nombre (singulier et pluriel).</li> <li><span style="color: red;">Les mots invariables</span> qui ne changent jamais.</li> </ul> Les mots variables sont <span style="color: red;">les noms, les déterminants, les adjectifs, les pronoms et les verbes</span>. Les mots invariables sont <span style="color: red;">les conjonctions de coordination, les prépositions et les adverbes</span>. <h2>I - Les mots variables</h2> Les mots variables ont un masculin ou un féminin. Ils sont au pluriel ou au singulier. Ils varient donc en genre et en nombre. <h3>1) Les noms</h3> Ils servent <span style="color: red;">à désigner une chose</span>, à la nommer c'est-à-dire à lui donner un nom. Ils sont en principe précédés d'un déterminant (<i>la fourmi, l'été, un morceau</i>). Ils s'accordent en genre et en nombre (<i>les fourmis, les morceaux</i>). Un déterminant et un nom forment un groupe nominal ( Voir la leçon sur le groupe nominal ). <h3>2) Les déterminants</h3> On l'a vu, <span style="color: red;">ils précèdent le nom</span>. Sans le déterminant, la phrase ne veut rien dire : * cigale chante chanson. De plus, le déterminant apporte des renseignements sur le genre et le nombre du nom (<i>un élève, une élève, ces élèves...</i>) <h3>3) L'adjectif</h3> <span style="color: red;">Il s'ajoute au nom</span>. Il peut être placé avant ou après le nom, et s'accorde en genre et en nombre avec lui (<i>un seul petit moceau, la saison nouvelle</i>). <h3>4) Les pronoms</h3> Ils remplacent un nom ou un groupe nominal : <i><u>La cigale</u> a chanté, <u>elle</u> va danser maintenant.</i> Le pronom elle remplace le groupe nominal la cigale. Il existe différents types de pronoms. Il y a <span style="color: red;">les pronoms personnels</span> (<i>je, tu, il, y, en, le, lui...</i>), <span style="color: red;">les pronoms relatifs</span> (<i>qui, que, quoi, dont...</i> ), <span style="color: red;">les pronoms démonstratifs</span> (<i>ça, celui, celui-ci...</i> ), <span style="color: red;">les pronoms possessifs</span> (<i>le mien, le tien, les nôtres...</i> ), <span style="color: red;">les pronoms indéfinis</span> (<i>l'un, l'autre, quelqu'un, personne,...</i>) et <span style="color: red;">les pronoms interrogatifs</span>(<i>qui, que, lequel,...</i>). <h3>5) Les verbes</h3> Le verbe est au cœur de la phrase. Il est <span style="color: red;">son noyau</span>. Un verbe est généralement conjugué. Il a un <span style="color: red;">mode</span> et un <span style="color: red;">temps</span> : <i>Que faisiez-vous au temps chaud ?</i> <i>faisiez</i> vient du verbe <i>faire</i>. Il est conjugué au temps de l'imparfait au mode de l'indicatif. <h2>II - Les mots invariables</h2> Ils ne varient jamais, ils ne changent jamais. Les mots invariables n'ont donc pas de singulier ou de pluriel, de féminin ou de masculin. <h3>1) Les conjonctions de coordination</h3> Ce sont les mots suivants : <i>mais, ou, et, donc, or, ni, car.</i> Les conjonctions de coordination servent essentiellement à <span style="color: red;">relier</span> (à <span style="color: red;">coordonner)</span> : - <span style="color: red;">deux mots</span> (<i>Je veux un morceau de mouche ou un morceau de vermisseau.</i>) - <span style="color: red;">deux phrases</span> (<i>Le vent redouble ses efforts et fait si bien qu'il déracine l'arbre.</i>) <h3>2) Les prépositions</h3> Ce sont principalement les mots suivants : à, dans, par, pour, en, vers, avec, de, sans, sous. Il y en a beaucoup d'autres : sur, chez, derrière, devant, avant, etc. Les prépositions sont généralement placées devant : - un nom (un morceau de mouche) - un groupe nominal (avant l'août) - un verbe à l'infinitif (Elle demande à la cigale de prêter un peu de nourriture. ) - devant un pronom (chez lui) <h3>3) Les adverbes</h3> Il en existe énormément. On ne peut donc pas tous les apprendre. Beaucoup d'entre eux se terminent pas ment. Ce sont des <span style="color: red;">adverbes de manière</span> : <i>lentement, rapidement, méchamment, agréablement...</i> Les autres indiquent souvent : - <span style="color: red;">une période de temps</span> (<i>longtemps, maintenant, aujourd'hui, hier, demain...</i>) - <span style="color: red;">un lieu</span> (<i>là, là-bas, ici...</i>) <br> $nom, que souhaites-tu faire aujourd'hui ? Etudier : <ol> <li>[[les pronoms]]?</li> <li>[[les noms]]? </li> <li>[[les déterminants]]? </li> <li>[[les adjectifs]]?</li> <li>[[les verbes]]? </li> <li>[[les adverbes]]?</li> <li>[[les prépositions]]?</li> <li>[[les conjonctions de coordination et de subordination]]?</li> <li>faire des [[exercices sur le nature des mots]] ? </li> </ol>
Mes amis, je <b><u>vous</u></b> invite à me suivre. ************************************************************************* Effectivement "vous" est variable. Suis le [[chemin 3]] si tu peux remplacer le mot souligné par un nom ou un groupe nominal, sinon prends le [[chemin 2]].
Non, ce n'est pas la bonne réponse. Ce mot est [[variable]]. Clique sur le mot variable si tu souhaites poursuivre. Suis le [[chemin 90]] si tu souhaites faire un exercice sur les mots variables ou invariables.
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Ji3SVUc6L-w" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe> <br> A. Les mots variables sont les mots qui <select id="mySelect15"> <option value="variable">ne changent pas de forme selon le genre et le nombre</option> <option value="invariable">changent de forme selon le genre et le nombre</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction15()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche28"></p> <script> function myFunction15() { var age, voteable; age = document.getElementById("mySelect15").value; voteable = (age == "invariable") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche28").innerHTML = voteable; } </script> B. Les mots variables <select id="mySelect16"> <option value="variable">ont un masculin et un féminin</option> <option value="invariable">n'ont pas de masculin et de féminin</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction16()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche29"></p> <script> function myFunction16() { var age, voteable; age = document.getElementById("mySelect16").value; voteable = (age == "variable") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche29").innerHTML = voteable; } </script> <b>$nom, dis si les mots ci-dessous sont variables ou invariables.</b> <br> 1 - " mais" est mot <select id="mySelect1"> <option value="variable">variable</option> <option value="invariable">invariable</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction1()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche1"></p> <script> function myFunction1() { var age, voteable; age = document.getElementById("mySelect1").value; voteable = (age == "invariable") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche1").innerHTML = voteable; } </script> 2 - " pensiez " est mot <select id="mySelect2"> <option value="variable">variable</option> <option value="invariable">invariable</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction2()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche3"></p> <script> function myFunction2() { var age, voteable; age = document.getElementById("mySelect2").value; voteable = (age == "variable") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche3").innerHTML = voteable; } </script> 3 - " pomme de terre " est mot <select id="mySelect3"> <option value="variable">variable</option> <option value="invariable">invariable</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction3()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche5"></p> <script> function myFunction3() { var age, voteable; age = document.getElementById("mySelect3").value; voteable = (age == "variable") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche5").innerHTML = voteable; } </script> 4 - " lentement " est mot <select id="mySelect4"> <option value="variable">variable</option> <option value="invariable">invariable</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction4()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche7"></p> <script> function myFunction4() { var age, voteable; age = document.getElementById("mySelect4").value; voteable = (age == "invariable") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche7").innerHTML = voteable; } </script> 5 - " choux-fleurs " est mot <select id="mySelect5"> <option value="variable">variable</option> <option value="invariable">invariable</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction5()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche9"></p> <script> function myFunction5() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect5").value; voteable = (age == "variable") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche9").innerHTML = voteable; } </script> 6 - " petit " est mot <select id="mySelect6"> <option value="variable">variable</option> <option value="invariable">invariable</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction6()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche11"></p> <script> function myFunction6() { var age, voteable; age = document.getElementById("mySelect6").value; voteable = (age == "variable") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche11").innerHTML = voteable; } </script> 7 - " hier " est mot <select id="mySelect7"> <option value="variable">variable</option> <option value="invariable">invariable</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction7()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche13"></p> <script> function myFunction7() { var age, voteable; age = document.getElementById("mySelect7").value; voteable = (age == "invariable") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche13").innerHTML = voteable; } </script> 8 - " lieux " est mot <select id="mySelect8"> <option value="variable">variable</option> <option value="invariable">invariable</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction8()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche15"></p> <script> function myFunction8() { var age, voteable; age = document.getElementById("mySelect8").value; voteable = (age == "variable") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche15").innerHTML = voteable; } </script> 9 - " demain " est mot <select id="mySelect9"> <option value="variable">variable</option> <option value="invariable">invariable</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction9()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche17"></p> <script> function myFunction9() { var age, voteable; age = document.getElementById("mySelect9").value; voteable = (age == "invariable") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche17").innerHTML = voteable; } </script> 10 - " taille-crayons " est mot <select id="mySelect10"> <option value="variable">variable</option> <option value="invariable">invariable</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction10()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche19"></p> <script> function myFunction10() { var age, voteable; age = document.getElementById("mySelect10").value; voteable = (age == "variable") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche19").innerHTML = voteable; } </script> 11 - " lune " est mot <select id="mySelect11"> <option value="variable">variable</option> <option value="invariable">invariable</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction11()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche21"></p> <script> function myFunction11() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect11").value; voteable = (age == "variable") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche21").innerHTML = voteable; } </script> 12 - " vite " est mot <select id="mySelect12"> <option value="variable">variable</option> <option value="invariable">invariable</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction12()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche23"></p> <script> function myFunction12() { var age, voteable; age = document.getElementById("mySelect12").value; voteable = (age == "invariable") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche23").innerHTML = voteable; } </script> 13 - " doucement " est mot <select id="mySelect13"> <option value="variable">variable</option> <option value="invariable">invariable</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction13()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche25"></p> <script> function myFunction13() { var age, voteable; age = document.getElementById("mySelect13").value; voteable = (age == "invariable") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche25").innerHTML = voteable; } </script> </form> +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Souhaites-tu $nom : <ul> <li>Tester tes [[connaissances]] en français ? </li> <li>Faire des [[exercices sur le nature des mots]] ? </li> <li>Ne pas [[continuer]] ?</li> </ul>
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Connaissance du français. Attention, chaque mauvaise réponse te fera perdre tous tes points ! ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ <form> 1. Il est trop jeune pour qu'on lui <select id="mySelect2"> <option value="fait">fait</option> <option value="fasse">fasse</option> <option value="faisait">faisait</option> <option value=""></option> </select> confiance. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction2()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche1"></p> <script> function myFunction2() { var age, voteable; age = document.getElementById("mySelect2").value; voteable = (age == "fasse") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche1").innerHTML = voteable; } </script> 2. Si <select id="mySelect3"> <option value="je serais">je serais</option> <option value="j'étais">j'étais</option> <option value="je suis">je suis</option> <option value=""></option> </select> riche, je <select id="mySelect4"> <option value="faisais">faisais</option> <option value="ferai">ferai</option> <option value="ferais">ferais</option> <option value=""></option> </select> le tour du monde. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction3()">Valide ta première réponse ! </button> <p id="affiche5"></p> <p id="affiche6"></p> <button type="button" onclick="myFunction4()">Valide ta seconde réponse ! </button> <p id="affiche7"></p> <p id="affiche8"></p> <script> function myFunction3() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect3").value; voteable = (age == "j'étais") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; rep = (age == "j'étais") ? rep = 2 : rep = 0; document.getElementById("affiche5").innerHTML = voteable; } function myFunction4() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect4").value; voteable = (age == "ferais") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; rep = (age == "ferais") ? rep = 3 : rep = 0; document.getElementById("affiche7").innerHTML = voteable; } </script> 3. Quand il était jeune, il <select id="mySelect5"> <option value="va">va</option> <option value="ira">ira</option> <option value="allait">allait</option> <option value=""></option> </select> souvent au théâtre. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction5()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche9"></p> <p id="affiche10"></p> <script> function myFunction5() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect5").value; voteable = (age == "allait") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; rep = (age == "allait") ? rep = 4 : rep = 0; document.getElementById("affiche9").innerHTML = voteable; } </script> 4. Nous devrions tout nettoyer <select id="mySelect6"> <option value="pendant que">pendant que</option> <option value="avant que">avant que</option> <option value="après que">après que</option> <option value=""></option> </select> que les invités arrivent. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction6()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche11"></p> <p id="affiche12"></p> <script> function myFunction6() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect6").value; voteable = (age == "avant que") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; rep = (age == "avant que") ? rep = 5 : rep = 0; document.getElementById("affiche11").innerHTML = voteable; } </script> 5. Elle est allée en France ? Oui, elle <select id="mySelect7"> confiance. <option value="la">la</option> <option value="en">en</option> <option value="y">y</option> <option value=""></option> </select> va chaque été. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction7()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche13"></p> <p id="affiche14"></p> <script> function myFunction7() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect7").value; voteable = (age == "y") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; rep = (age == "y") ? rep = 6 : rep = 0; document.getElementById("affiche13").innerHTML = voteable; } </script> 6. Ma soeur, <select id="mySelect8"> <option value="que">que</option> <option value="qui">qui</option> <option value="où">où</option> <option value=""></option> </select> vivait en Belgique, a déménagé à Paris. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction8()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche15"></p> <p id="affiche16"></p> <script> function myFunction8() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect8").value; voteable = (age == "qui") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; rep = (age == "qui") ? rep = 7 : rep = 0; document.getElementById("affiche15").innerHTML = voteable; } </script> 7. Elle <select id="mySelect9"> <option value="suis">suis</option> <option value="es">es</option> <option value="est">est</option> <option value=""></option> </select> étudiante. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction9()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche17"></p> <p id="affiche18"></p> <script> function myFunction9() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect9").value; voteable = (age == "est") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; rep = (age == "est") ? rep = 8 : rep = 0; document.getElementById("affiche17").innerHTML = voteable; } </script> 8. Je <select id="mySelect10"> <option value="n'ai jamais fait">n'ai jamais fait</option> <option value="n'ai pas fait">n'ai pas fait</option> <option value="n'ai plus fait">n'ai plus fait</option> <option value=""></option> </select> la vaisselle aujourd'hui. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction10()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche19"></p> <p id="affiche20"></p> <script> function myFunction10() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect10").value; voteable = (age == "n'ai pas fait") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; rep = (age == "n'ai pas fait") ? rep = 9 : rep = 0; document.getElementById("affiche19").innerHTML = voteable; } </script> 9. <select id="mySelect11"> <option value="Où">Où</option> <option value="Quand">Quand</option> <option value="Combien">Combien</option> <option value=""></option> </select> ça coûte ? <p></p> <button type="button" onclick="myFunction11()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche21"></p> <p id="affiche22"></p> <script> function myFunction11() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect11").value; voteable = (age == "Combien") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; rep = (age == "Combien") ? rep = 10 : rep = 0; document.getElementById("affiche21").innerHTML = voteable; } </script> 10. Je vais à l'école <select id="mySelect12"> <option value="par">par</option> <option value="à">à</option> <option value="en">en</option> <option value=""></option> </select> vélo. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction12()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche23"></p> <p id="affiche24"></p> <script> function myFunction12() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect12").value; voteable = (age == "à") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; rep = (age == "à") ? rep = 11 : rep = 0; document.getElementById("affiche23").innerHTML = voteable; } </script> 11. Tous les matins à 7 h 10, je <select id="mySelect13"> <option value="te">te</option> <option value="se">se</option> <option value="me">me</option> <option value=""></option> </select> douche. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction13()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche25"></p> <p id="affiche26"></p> <script> function myFunction13() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect13").value; voteable = (age == "me") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; rep = (age == "me") ? rep = 12 : rep = 0; document.getElementById("affiche25").innerHTML = voteable; } </script> 12. Le matin au petit déjeuner, je prends <select id="mySelect14"> <option value="le">le</option> <option value="du">du</option> <option value="la">la</option> <option value=""></option> </select> café. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction14()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche27"></p> <p id="affiche28"></p> <script> function myFunction14() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect14").value; voteable = (age == "du") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; rep = (age == "du") ? rep = 13 : rep = 0; document.getElementById("affiche27").innerHTML = voteable; } </script> 13. <select id="mySelect15"> <option value="Malgré">Malgré</option> <option value="Cependant">Cependant</option> <option value="Malgré que">Malgré que</option> <option value=""></option> </select> ses absences, son travail est à jour. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction15()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche29"></p> <p id="affiche30"></p> <script> function myFunction15() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect15").value; voteable = (age == "Malgré") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; rep = (age == "Malgré") ? rep = 14 : rep = 0; document.getElementById("affiche29").innerHTML = voteable; } </script> 14. Tu as vu Marie cette semaine ? Je <select id="mySelect16"> <option value="doute">doute</option> <option value="crois">crois</option> <option value="crains">crains</option> <option value=""></option> </select> qu'elle est chez sa mère. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction16()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche31"></p> <p id="affiche32"></p> <script> function myFunction16() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect16").value; voteable = (age == "crois") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; rep = (age == "crois") ? rep = 15 : rep = 0; document.getElementById("affiche31").innerHTML = voteable; } </script> 15. Le restaurant <select id="mySelect17"> <option value="qui">qui</option> <option value="où">où</option> <option value="que">que</option> <option value=""></option> </select> Sophie travaille va bientôt fermer. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction17()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche33"></p> <p id="affiche34"></p> <script> function myFunction17() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect17").value; voteable = (age == "où") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; rep = (age == "où") ? rep = 16 : rep = 0; document.getElementById("affiche33").innerHTML = voteable; } </script> 16. Elle <select id="mySelect18"> <option value="se maquiller">se maquiller</option> <option value="se maquille">se maquille</option> <option value="s'est maquillée">s'est maquillée</option> <option value=""></option> </select> Sophie travaille va bientôt fermer. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction18()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche35"></p> <p id="affiche36"></p> <script> function myFunction18() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect18").value; voteable = (age == "se maquille") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; rep = (age == "se maquille") ? rep = 17 : rep = 0; document.getElementById("affiche35").innerHTML = voteable; } </script> 17. Nous avons <select id="mySelect19"> <option value="contribuer">contribuer</option> <option value="contribués">contribués</option> <option value="contribué">contribué</option> <option value=""></option> </select> à la construction de ce bâtiment. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction19()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche37"></p> <p id="affiche38"></p> <script> function myFunction19() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect19").value; voteable = (age == "contribué") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; rep = (age == "contribué") ? rep = 18 : rep = 0; document.getElementById("affiche37").innerHTML = voteable; } </script> 18. Le matin, je <select id="mySelect20"> <option value="me lèves">me lèves</option> <option value="te lèves">te lèves</option> <option value="me lève">me lève</option> <option value=""></option> </select> à 7 heures <p></p> <button type="button" onclick="myFunction20()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche39"></p> <p id="affiche40"></p> <script> function myFunction20() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect20").value; voteable = (age == "me lève") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; rep = (age == "me lève") ? rep = 19 : rep = 0; document.getElementById("affiche39").innerHTML = voteable; } </script> 19. Nous partirons en week-end à condition qu'il <select id="mySelect21"> <option value="fera">fera</option> <option value="fasse">fasse</option> <option value="fait">fait</option> <option value=""></option> </select> beau. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction21()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche41"></p> <p id="affiche42"></p> <script> function myFunction21() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect21").value; voteable = (age == "fasse") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; rep = (age == "fasse") ? rep = 20 : rep = 0; document.getElementById("affiche41").innerHTML = voteable; } </script> 20. Madame est notre nouveau professeur, on vous l'a dit ? Oui, on nous a dit que Madame <select id="mySelect22"> <option value="est">est</option> <option value="a été">a été</option> <option value="était">était</option> <option value=""></option> </select> notre nouveau professeur. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction22()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche43"></p> <p id="affiche44"></p> <script> function myFunction22() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect22").value; voteable = (age == "était") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; rep = (age == "était") ? rep = 21 : rep = 0; document.getElementById("affiche43").innerHTML = voteable; } </script> 21. "Jacques a perdu ses clés." On m'a dit que Jacques <select id="mySelect23"> <option value="perdait">perdait</option> <option value="a perdu">a perdu</option> <option value="avait perdu">avait perdu</option> <option value=""></option> </select> ses clés. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction23()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche45"></p> <p id="affiche46"></p> <script> function myFunction23() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect23").value; voteable = (age == "avait perdu") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; rep = (age == "avait perdu") ? rep = 22 : rep = 0; document.getElementById("affiche45").innerHTML = voteable; } </script> 22. Elle mange des pâtes chaque semaine ? Oui, elle <select id="mySelect24"> <option value="les">les</option> <option value="en">en</option> <option value="leur">leur</option> <option value=""></option> </select> mange. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction24()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche47"></p> <p id="affiche48"></p> <script> function myFunction24() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect24").value; voteable = (age == "en") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; rep = (age == "en") ? rep = 23 : rep = 0; document.getElementById("affiche47").innerHTML = voteable; } </script> 23. Ils vont au Mexique ? Oui, ils <select id="mySelect25"> <option value="en">en</option> <option value="le">le</option> <option value="y">y</option> <option value=""></option> </select> vont. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction25()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche49"></p> <p id="affiche50"></p> <script> function myFunction25() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect25").value; voteable = (age == "y") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; rep = (age == "y") ? rep = 24 : rep = 0; document.getElementById("affiche49").innerHTML = voteable; } </script> 24. "Nous règlerons ce problème dès que possible", déclare le ministre. Le ministre a déclaré qu'il <select id="mySelect26"> <option value="réglait">réglait</option> <option value="réglerait">réglerait</option> <option value="réglera">réglera</option> <option value=""></option> </select> ce problème dès que possible. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction26()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche51"></p> <p id="affiche52"></p> <script> function myFunction26() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect26").value; voteable = (age == "réglerait") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; rep = (age == "réglerait") ? rep = 25 : rep = 0; document.getElementById("affiche51").innerHTML = voteable; } </script> </form> Souhaites-tu $nom : <ul> <li>Faire un [[qcm]] sur les mots variables et invariables?</li> <li>Faire des [[exercices sur le nature des mots]] ? </li> <li>Ne pas [[continuer]]?</li> </ul>
Dommage $nom. Ce sera pour une autrefois ! A bientôt ! <canvas id="myCanvas1" width="300" height="200" style="border:1px solid #d3d3d3;"> Your browser does not support the canvas element. </canvas> <br> <script> var canvas = document.getElementById("myCanvas1"); var ctx=canvas.getContext("2d"); ctx.font="30px Comic Sans MS"; ctx.fillStyle = "red"; ctx.textAlign = "center"; ctx.fillText("Au revoir", canvas.width/2, canvas.height/2); </script>
<b>$nom, dis si les mots ci-dessous sont variables ou invariables.</b> Pour rappel : On distingue deux grandes catégories de mots. Les mots variables qui changent de forme selon le genre (masculin et féminin) et le nombre (singulier et pluriel). Les mots invariables qui ne changent jamais. Les mots variables sont les noms, les déterminants, les adjectifs qualificatifs, les pronoms et les verbes. Les mots invariables sont les conjonctions de coordination, les prépositions et les adverbes. <br> <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Ji3SVUc6L-w" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe> <br> <form> 1 - " un " est mot <select id="mySelect1"> <option value="variable">variable</option> <option value="invariable">invariable</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction1()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche1"></p> <p id="affiche2"></p> <script> function myFunction1() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect1").value; voteable = (age == "variable") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; rep = (age == "variable") ? rep = 1 : rep = 0; document.getElementById("affiche1").innerHTML = voteable; } </script> 2 - " fable " est mot <select id="mySelect2"> <option value="variable">variable</option> <option value="invariable">invariable</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction2()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche3"></p> <p id="affiche4"></p> <script> function myFunction2() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect2").value; voteable = (age == "variable") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; rep = (age == "variable") ? rep = 2 : rep = 0; document.getElementById("affiche3").innerHTML = voteable; } </script> 3 - " bientôt " est mot <select id="mySelect3"> <option value="variable">variable</option> <option value="invariable">invariable</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction3()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche5"></p> <p id="affiche6"></p> <script> function myFunction3() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect3").value; voteable = (age == "invariable") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; rep = (age == "invariable") ? rep = 3 : rep = 0; document.getElementById("affiche5").innerHTML = voteable; } </script> 4 - " cigale " est mot <select id="mySelect4"> <option value="variable">variable</option> <option value="invariable">invariable</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction4()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche7"></p> <p id="affiche8"></p> <script> function myFunction4() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect4").value; voteable = (age == "variable") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; rep = (age == "variable") ? rep = 4 : rep = 0; document.getElementById("affiche7").innerHTML = voteable; } </script> 5 - " chanter " est mot <select id="mySelect5"> <option value="variable">variable</option> <option value="invariable">invariable</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction5()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche9"></p> <p id="affiche10"></p> <script> function myFunction5() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect5").value; voteable = (age == "variable") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; rep = (age == "variable") ? rep = 5: rep = 0; document.getElementById("affiche9").innerHTML = voteable; } </script> 6 - " elle " est mot <select id="mySelect6"> <option value="variable">variable</option> <option value="invariable">invariable</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction6()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche11"></p> <p id="affiche12"></p> <script> function myFunction6() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect6").value; voteable = (age == "variable") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; rep = (age == "variable") ? rep = 6: rep = 0; document.getElementById("affiche11").innerHTML = voteable; } </script> 7 - " rugissement " est mot <select id="mySelect7"> <option value="variable">variable</option> <option value="invariable">invariable</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction7()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche13"></p> <p id="affiche14"></p> <script> function myFunction7() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect7").value; voteable = (age == "variable") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; rep = (age == "variable") ? rep = 7: rep = 0; document.getElementById("affiche13").innerHTML = voteable; } </script> 8 - " cruellement " est mot <select id="mySelect8"> <option value="variable">variable</option> <option value="invariable">invariable</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction8()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche15"></p> <p id="affiche16"></p> <script> function myFunction8() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect8").value; voteable = (age == "invariable") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; rep = (age == "invariable") ? rep = 8: rep = 0; document.getElementById("affiche15").innerHTML = voteable; } </script> 9 - " et " est mot <select id="mySelect9"> <option value="variable">variable</option> <option value="invariable">invariable</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction9()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche17"></p> <p id="affiche18"></p> <script> function myFunction9() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect9").value; voteable = (age == "invariable") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; rep = (age == "invariable") ? rep = 9: rep = 0; document.getElementById("affiche17").innerHTML = voteable; } </script> 10 - " force " est mot <select id="mySelect10"> <option value="variable">variable</option> <option value="invariable">invariable</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction10()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche19"></p> <p id="affiche20"></p> <script> function myFunction10() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect10").value; voteable = (age == "variable") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; rep = (age == "variable") ? rep = 10: rep = 0; document.getElementById("affiche19").innerHTML = voteable; } </script> 11 - " patient " est mot <select id="mySelect11"> <option value="variable">variable</option> <option value="invariable">invariable</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction11()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche21"></p> <p id="affiche22"></p> <script> function myFunction11() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect11").value; voteable = (age == "variable") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; rep = (age == "variable") ? rep = 11: rep = 0; document.getElementById("affiche21").innerHTML = voteable; } </script> 12 - " pour " est mot <select id="mySelect12"> <option value="variable">variable</option> <option value="invariable">invariable</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction12()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche23"></p> <p id="affiche24"></p> <script> function myFunction12() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect12").value; voteable = (age == "invariable") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; rep = (age == "invariable") ? rep = 12: rep = 0; document.getElementById("affiche23").innerHTML = voteable; } </script> 13 - " alors " est mot <select id="mySelect13"> <option value="variable">variable</option> <option value="invariable">invariable</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction13()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche25"></p> <p id="affiche26"></p> <p id="affiche27"></p>$nom <script> function myFunction13() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect13").value; voteable = (age == "invariable") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; rep = (age == "invariable") ? rep = 13: rep = 0; bulletin = (rep == 13) ? "Bravo !":"hmmm, tu peux mieux faire,"; document.getElementById("affiche25").innerHTML = voteable; } </script> </form> Clique sur le mot [[invariable]] pour continuer ton exercice ! Si tu souhaites ne plus [[continuer]] l'exrcice, clique sur le lien proposé.
<b><u>Pour rappel</u> :</b> On distingue deux grandes catégories de mots. - Les mots variables qui changent de forme selon le genre (masculin et féminin) et le nombre (singulier et pluriel). - Les mots invariables qui ne changent jamais. - Les mots variables sont les noms, les déterminants, les adjectifs qualificatifs, les pronoms et les verbes. - Les mots invariables sont les conjonctions de coordination, les prépositions et les adverbes. <b>$nom, dis à quelle classe grammaticale appartient les mots ci-dessous.</b> <form> 1 - " lion " est un <select id="mySelect1"> <option value="adjectif">adjectif</option> <option value="adverbe">adverbe</option> <option value="déterminant">déterminant</option> <option value="nom">nom</option> <option value="préposition">préposition</option> <option value="pronom">pronom</option> <option value="verbe">verbe</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction1()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche1"></p> <p id="affiche2"></p> <script> function myFunction1() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect1").value; voteable = (age == "nom") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; rep = (age == "nom") ? rep = 1 : rep = 0; document.getElementById("affiche1").innerHTML = voteable; document.getElementById("affiche2").innerHTML = rep + " " + "points"; } </script> 2 - " souvent " est un <select id="mySelect2"> <option value="adjectif">adjectif</option> <option value="adverbe">adverbe</option> <option value="déterminant">déterminant</option> <option value="nom">nom</option> <option value="préposition">préposition</option> <option value="pronom">pronom</option> <option value="verbe">verbe</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction2()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche3"></p> <p id="affiche4"></p> <script> function myFunction2() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect2").value; voteable = (age == "adverbe") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; rep = (age == "adverbe") ? rep = 2 : rep = 0; document.getElementById("affiche3").innerHTML = voteable; document.getElementById("affiche4").innerHTML = rep + " " + "points"; } </script> 3 - " forêt " est un <select id="mySelect3"> <option value="adjectif">adjectif</option> <option value="adverbe">adverbe</option> <option value="déterminant">déterminant</option> <option value="nom">nom</option> <option value="préposition">préposition</option> <option value="pronom">pronom</option> <option value="verbe">verbe</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction3()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche5"></p> <p id="affiche6"></p> <script> function myFunction3() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect3").value; voteable = (age == "nom") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; rep = (age == "nom") ? rep = 3 : rep = 0; document.getElementById("affiche5").innerHTML = voteable; document.getElementById("affiche6").innerHTML = rep + " " + "points"; } </script> 4 - " prendre " est un <select id="mySelect4"> <option value="adjectif">adjectif</option> <option value="adverbe">adverbe</option> <option value="déterminant">déterminant</option> <option value="nom">nom</option> <option value="préposition">préposition</option> <option value="pronom">pronom</option> <option value="verbe">verbe</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction4()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche7"></p> <p id="affiche8"></p> <script> function myFunction4() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect4").value; voteable = (age == "verbe") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; rep = (age == "verbe") ? rep = 4 : rep = 0; document.getElementById("affiche7").innerHTML = voteable; document.getElementById("affiche8").innerHTML = rep + " " + "points"; } </script> 5 - " le " est un <select id="mySelect5"> <option value="adjectif">adjectif</option> <option value="adverbe">adverbe</option> <option value="déterminant">déterminant</option> <option value="nom">nom</option> <option value="préposition">préposition</option> <option value="pronom">pronom</option> <option value="verbe">verbe</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction5()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche9"></p> <p id="affiche10"></p> <script> function myFunction5() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect5").value; voteable = (age == "déterminant") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; rep = (age == "déterminant") ? rep = 5: rep = 0; document.getElementById("affiche9").innerHTML = voteable; document.getElementById("affiche10").innerHTML = rep + " " + "points"; } </script> 6 - " cependant " est un <select id="mySelect6"> <option value="adjectif">adjectif</option> <option value="adverbe">adverbe</option> <option value="déterminant">déterminant</option> <option value="nom">nom</option> <option value="préposition">préposition</option> <option value="pronom">pronom</option> <option value="verbe">verbe</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction6()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche11"></p> <p id="affiche12"></p> <script> function myFunction6() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect6").value; voteable = (age == "adverbe") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; rep = (age == "adverbe") ? rep = 6: rep = 0; document.getElementById("affiche11").innerHTML = voteable; document.getElementById("affiche12").innerHTML = rep + " " + "points"; } </script> 7 - " il " est un <select id="mySelect7"> <option value="adjectif">adjectif</option> <option value="adverbe">adverbe</option> <option value="déterminant">déterminant</option> <option value="nom">nom</option> <option value="préposition">préposition</option> <option value="pronom">pronom</option> <option value="verbe">verbe</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction7()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche13"></p> <p id="affiche14"></p> <script> function myFunction7() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect7").value; voteable = (age == "pronom") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; rep = (age == "pronom") ? rep = 7: rep = 0; document.getElementById("affiche13").innerHTML = voteable; document.getElementById("affiche14").innerHTML = rep + " " + "points"; } </script> 8 - " feront " est un <select id="mySelect8"> <option value="adjectif">adjectif</option> <option value="adverbe">adverbe</option> <option value="déterminant">déterminant</option> <option value="nom">nom</option> <option value="préposition">préposition</option> <option value="pronom">pronom</option> <option value="verbe">verbe</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction8()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche15"></p> <p id="affiche16"></p> <script> function myFunction8() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect8").value; voteable = (age == "verbe") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; rep = (age == "verbe") ? rep = 8: rep = 0; document.getElementById("affiche15").innerHTML = voteable; document.getElementById("affiche16").innerHTML = rep + " " + "points"; } </script> 9 - " vous" est un <select id="mySelect9"> <option value="adjectif">adjectif</option> <option value="adverbe">adverbe</option> <option value="déterminant">déterminant</option> <option value="nom">nom</option> <option value="préposition">préposition</option> <option value="pronom">pronom</option> <option value="verbe">verbe</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction9()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche17"></p> <p id="affiche18"></p> <script> function myFunction9() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect9").value; voteable = (age == "pronom") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; rep = (age == "pronom") ? rep = 9: rep = 0; document.getElementById("affiche17").innerHTML = voteable; document.getElementById("affiche18").innerHTML = rep + " " + "points"; } </script> 10 - " des " est un <select id="mySelect10"> <option value="adjectif">adjectif</option> <option value="adverbe">adverbe</option> <option value="déterminant">déterminant</option> <option value="nom">nom</option> <option value="préposition">préposition</option> <option value="pronom">pronom</option> <option value="verbe">verbe</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction10()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche19"></p> <p id="affiche20"></p> <script> function myFunction10() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect10").value; voteable = (age == "déterminant") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; rep = (age == "déterminant") ? rep = 10: rep = 0; document.getElementById("affiche19").innerHTML = voteable; document.getElementById("affiche20").innerHTML = rep + " " + "points"; } </script> 11 - " par " est un <select id="mySelect11"> <option value="adjectif">adjectif</option> <option value="adverbe">adverbe</option> <option value="déterminant">déterminant</option> <option value="nom">nom</option> <option value="préposition">préposition</option> <option value="pronom">pronom</option> <option value="verbe">verbe</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction11()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche21"></p> <p id="affiche22"></p> <script> function myFunction11() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect11").value; voteable = (age == "préposition") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; rep = (age == "préposition") ? rep = 11: rep = 0; document.getElementById("affiche21").innerHTML = voteable; document.getElementById("affiche22").innerHTML = rep + " " + "points"; } </script> 12 - " léger " est un <select id="mySelect12"> <option value="adjectif">adjectif</option> <option value="adverbe">adverbe</option> <option value="déterminant">déterminant</option> <option value="nom">nom</option> <option value="préposition">préposition</option> <option value="pronom">pronom</option> <option value="verbe">verbe</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction12()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche23"></p> <p id="affiche24"></p> <p id="affiche25"></p> $nom ! <script> function myFunction12() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect12").value; voteable = (age == "nom") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; rep = (age == "nom") ? rep = 12: rep = 0; bulletin = (rep == 12) ? "Bravo !":"Hmmm, tu peux mieux faire, "; document.getElementById("affiche23").innerHTML = voteable; document.getElementById("affiche24").innerHTML = rep + " " + "points"; document.getElementById("affiche25").innerHTML = bulletin; } </script> </form> Prends le [[chemin 1]] pour continuer ton exercice ! Si tu souhaites ne plus [[continuer]] l'exercice, clique sur le lien proposé.
Je te propose $nom d'étudier aujourd'hui les pronoms. Si tu souhaites faire un exercice sur la nature des mots, suis [[le chemin 80]]. <b><u>Voici la première phrase à analyser</u> :</b> Mes amis, je <b><u>vous</u></b> invite à me suivre. Le mot souligné est-il [[variable]] ou [[invariable]] ?
Non, désolé $nom, ce n'est pas la bonne réponse, il s'agit bien d'un pronom car Il remplace un nom ou un groupe nominal. Suis le [[chemin 3]] pour reprendre l'exercice.
S'agit-t-il d'un pronom <select id="mySelect1"> <option value="personnel">personnel</option> <option value="possessif">possesif</option> <option value="démonstratif">démonstratif</option> <option value="relatif">relatif</option> <option value="indéfini">indéfini</option> <option value="interrogatif">interrogatif</option> <option value=""></option> </select> ? <p></p> <button type="button" onclick="myFunction1()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche1"></p> <script> function myFunction1() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect1").value; voteable = (age == "personnel") ? "C'est la bonne réponse. Bravo !":"Ce n'est pas la réponse. Tu peux proposer une nouvelle réponse."; document.getElementById("affiche1").innerHTML = voteable; } </script> Si tu souhaites poursuivre, prends le [[chemin 4]]. Par contre, si tu ne souhaites pas [[continuer]], clique sur le lien proposé.
<b>Les pronoms remplacent un nom ou un groupe nominal.</b> <b><u>Exemple</u></b> <u><i>La cigale</i></u> a chanté, <u><i>elle</i></u> va danser maintenant Le pronom <i>elle</i> remplace le groupe nominal <i>la cigale</i> Il existe différents types de pronoms. Il y a <span style="color: red;">les pronoms personnels</span> (<i>je, tu, il, y, en, le, lui...</i>), <span style="color: red;">les pronoms relatifs</span> (<i>qui, que, quoi, dont...</i> ), <span style="color: red;">les pronoms démonstratifs</span> (<i>ça, celui, celui-ci...</i> ), <span style="color: red;">les pronoms possessifs</span> (<i>le mien, le tien, les nôtres...</i> ), <span style="color: red;">les pronoms indéfinis</span> (<i>l'un, l'autre, quelqu'un, personne,...</i>) et <span style="color: red;">les pronoms interrogatifs</span>(<i>qui, que, lequel,...</i>). Prends maintenant le [[chemin 5]] pour continuer à étudier les pronoms.
<b>Trouve les pronoms personnels des phrases ci-dessous.</b> 1. Nous naviguâmes ainsi jusqu’au pays des Cyclopes :<input id="age1" value="" /><button onclick="myFunction1()">OK</button> <p id="demo1"></p> <script> function myFunction1() { var age,voteable; age = document.getElementById("age1").value; voteable = (age == "Nous" ) ? "Correct":"Incorrect, essaye à nouveau !"; document.getElementById("demo1").innerHTML = voteable; } </script> 2. Ils vivent sans lois et sans agriculture : <input id="age2" value="" /><button onclick="myFunction2()">OK</button> <p id="demo2"></p> <script> function myFunction2() { var age,voteable; age = document.getElementById("age2").value; voteable = (age == "Ils" ) ? "Correct":"Incorrect, essaye à nouveau !"; document.getElementById("demo2").innerHTML = voteable; } </script> 3. La terre leur donne abondamment fruits : <input id="age3" value="" /><button onclick="myFunction3()">OK</button> <p id="demo3"></p> <script> function myFunction3() { var age,voteable; age = document.getElementById("age3").value; voteable = (age == "leur" ) ? "Correct":"Incorrect, essaye à nouveau !"; document.getElementById("demo3").innerHTML = voteable; } </script> 4. Un nombreux bétail pouvait y passer la nuit : <input id="age4" value="" /><button onclick="myFunction4()">OK</button> <p id="demo4"></p> <script> function myFunction4() { var age,voteable; age = document.getElementById("age4").value; voteable = (age == "y" ) ? "Correct":"Incorrect, essaye à nouveau !"; document.getElementById("demo4").innerHTML = voteable; } </script> 5. Quand parut l’Aurore aux doigts de rose, je confiai à mes hommes mon désir d’aller visiter le rivage : <input id="age5" value="" /><button onclick="myFunction5()">OK</button> <p id="demo5"></p> <script> function myFunction5() { var age,voteable; age = document.getElementById("age5").value; voteable = (age == "je" ) ? "Correct":"Incorrect, essaye à nouveau !"; document.getElementById("demo5").innerHTML = voteable; } </script> 6. Quelques compagnons restèrent près du bateau pour le garder : <input id="age6" value="" /><button onclick="myFunction6()">OK</button> <p id="demo6"></p> <script> function myFunction6() { var age,voteable; age = document.getElementById("age6").value; voteable = (age == "le" ) ? "Correct":"Incorrect, essaye à nouveau !"; document.getElementById("demo6").innerHTML = voteable; } </script> 7. « Qui êtes-vous, étrangers ? » demanda le Cyclope : <input id="age7" value="" /><button onclick="myFunction7()">OK</button> <p id="demo7"></p> <script> function myFunction7() { var age,voteable; age = document.getElementById("age7").value; voteable = (age == "Qui" ) ? "Correct":"Incorrect, essaye à nouveau !"; document.getElementById("demo7").innerHTML = voteable; } </script> 8. Puis le Cyclope se frotta les mains : <input id="age8" value="" /><button onclick="myFunction8()">OK</button> <p id="demo8"></p> <script> function myFunction8() { var age,voteable; age = document.getElementById("age8").value; voteable = (age == "se" ) ? "Correct":"Incorrect, essaye à nouveau !"; document.getElementById("demo8").innerHTML = voteable; } </script> Clique sur le lien proposé pour faire un exercice sur la différence entre [[les pronoms et les déterminants]]. Prends le [[chemin 6]] si tu souhaites poursuivre la leçon.
[[Script Js pour pouvoir introduire une phrase]] <style> * { box-sizing: border-box; } body { font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; } </style> <div style=" background-color: green; padding: 2px; text-align: center; font-size: 20px; color: white;"> <h2>Français</h2> </div><div style="float: left; width: 30%; height: 300px; background: #ccc; color: blue; padding: 20px;"> <ul> <li>Qui sommes nous</li> <li>Engima pourquoi pas ?</li> <li>./...</li> </ul> </div><div style="float: left; padding: 20px; width: 70%; background-color: yellow; color: blue; height: 300px; "> <h1>./..</h1> <p>./..</p> </div> <div style=" background-color: red; padding: 2px; text-align: center; font-size: 20px; color: white;"> <h3>Pied de page</h3> </div>
Le pronom est un donc mot qui remplace un nom, un groupe nominal (groupe qui a comme centre un nom) ou une phrase. <ol> <li>La forme du pronom varie selon le genre et le nombre du nom qu’il remplace.</li> <li>La forme du pronom personnel varie selon le genre et le nombre du nom qu’il remplace, mais aussi selon sa fonction et le déterminant employé devant le nom qu’il remplace.</li> <li>Certains pronoms sont invariables (<i>On, pluiseurs, personne, y, trois, rien,...</i>)</li> </ol> <u>Le pronom peut-être</u> : - <i>personnel sujet</i> Il remplace un groupe dont la fonction est « sujet », c'est-à-dire qui fait, qui est ou qui subit l’action exprimée dans la phrase. Ex : Tu travailles. Nous sommes en congé. Eux viendront à 20 heures, nous à 21. - <i>personnel complément direct du verbe</i> Le pronom complément direct remplace un gn qui a pour fonction « complément direct » Ex : Je le regarde. Je regarde le film. Je l’aime. J’aime mon frère. Je les prends. Je prends les fleurs. Dans ce cas, il faut faire attention, à la place du pronom. Observe ! o Regarde Sarah. Regarde-la. o Ne regarde pas Sarah. Ne la regarde pas. o Tu bats les oeufs. Bats-les. o Battre les oeufs. Les battre. o Je bois du lait. J’en bois. o J’achète deux roses. J’en achète deux. o J’achète plusieurs roses. J’en achète plusieurs. - <i>personnel complément indirect du verbe</i> Le pronom complément indirect remplace un gn qui dans la phrase occupe la fonction de « complément indirect ». Le pronom cplmt indirect se construit avec une préposition ! Ex : Tu penses à Sarah. Tu penses à elle. Tu penses aux garçons. Tu penses à eux. Je pense à faire du théâtre. J’y pense. Je pense aux devoirs. J’y pense. Tu téléphones à Serge. Tu lui téléphones. Tu téléphones aux professeurs. Tu leur téléphones. Je donne la main à mon frère. Je la lui donne Je donne deux pommes à mon frère. Je lui en donne deux A l’impératif : Donne moi un livre. Donne-le-moi Donne moi deux livres. Donne m’en deux. - <i>indirect de lieu</i> Le pronom indirect de lieu remplace un gn désignant un endroit. Le pronom « en » remplace un nom introduit par « de » Le pronom « y » remplace un nom introduit par « à » Ex : Je vais à l’école. J’y vais. Je viens de l’école J’en viens. Si tu le veux bien $nom, nous allons maintenant étudier [[les pronoms démonstratifs]].
Le corps humain, vous devez bien le connaître - après tout, vous y vivez. Pourtant, une bonne partie de vos connaissances anatomiques sont erronées, et votre corps recèle encore bien. Ce jeu-test vous emmène dans un voyage étonnant, mais vous n'aurez besoin ni de carte ni de boussole : commencez simplemnent par la première question puis suivez les instructions. Bon voyage ! Mis bout à bout, combien les vaisseaux sanguins mesurent-t-ils ? <ol> <li>130 kilomètres. Prenez le [[chemin 129]].</li> <li>10.000 kilomètres. Prenez le [[chemin 118]].</li> </ol>
Vous êtes très loin de la bonne réponse. Retournez à la case départ du questionnaire sur [[le corps humain en 14 questions]].
Oui ! Le corps compte des millions de millions de cellules... et chacune d'elle doit être irrigée en sang. Prenez le [[chemin 15]].
Cheveux et poils repoussent constamment. Lesquels ont la durée de vie la plus longue ? <ol> <li>Les cheveux. Prenez le [[chemin 109]].</li> <li>Les cils. Prenez le [[chemin 104]].</li> </ol>
C'est exact ! La durée de vie moyenne du cheveu est de deux à huit ans, soit près de dix fois celle du cil. Prenez le [[chemin 103]].
Faux. Les cils, comme les sourcils, ne durent que quelques mois. Reprenez le [[chemin 15]].
On peut parler sans faire vibre les cordes vocales. <ol> <li>Vrai. Prenez le [[chemin 132]].</li> <li>Faux. Prenez le [[chemin 117]].</li> </ol>
Eh oui ! Il suffit de chuchoter. La bouche, les dents, les lèvres et la langue forment des mots en modulant le faible son que produit l'air en sortant de la trachée. Prenez le [[chemin 140]].
Pardon ? Prenez le [[chemin 132]].
Toute chose étant égale par ailleurs, les joueurs de tennis aux yeux bleu marrons manquent moins de balles que ceux qui ont les yeux bleus. <ol> <li>Vrai. Prenez le [[chemin 112]].</li> <li>Faux. Prenez le [[chemin 143]].</li> </ol>
Exact ! En général, les gens qui ont les foncés réagissent plus vite que ceux qui ont les yeux clairs. Il semble que la plus forte pigmentation des premiers accélère la transmission des impulsions nerveuses au cerveau. Prenez le [[chemin 127]].
C'est raté ! Reprenez le [[chemin 140]].
Lequel de ces matériaux est le plus résistant ? <ol> <li>L'os. Prenez le [[chemin 120]].</li> <li>Le béton armé. Prenez le [[chemin 108]].</li> <li>Le marbre. Prenez le [[chemin 137]].</li> </ol>
Vrai ! L'os résiste mieux à la pression que le béton armé et que le marbre. So secret ? Le calcium (qui est en fait un métal), composé de phosphore et d'oxygène, forme un matériau comparable au béton. Prenez le [[chemin 142]].
Pas tout à fait. Reprenez le [[chemin 127]].
Faux. Reprenez le [[chemin 127]].
La plupart des êtres humains ont trois yeux à la naissance. <ol> <li>Vrai. Prenez le [[chemin 139]].</li> <li>Faux. Prenez le [[chemin 130]].</li> </ol>
Bravo ! En effet, nous avons dans le cerveau une glande appelée épiphyse (ou glande pinéale) qui, comme un véritable oeil, réagit aux variations lumineuses. Mais, au lieu de transmettre des images au cerveau, elle produit de la mélatonine, une hormone qui affecte notre humeur. Prenez le [[chemin 116]].
Au sens strict, vous avez raison. Prenez cependant le [[chemin 139]] pour en savoir plus.
Sur quel doigt l'ongle pousse-t-il le plus vite ? <ol> <li>Le majeur. Prenez le [[chemin 102]].</li> <li>L'auriculaire. Prenez le [[chemin 126]].</li> </ol>
Bravo ! C'est en effet l'ongle du majeur qui détient le record de vitesse. En général, plus le doigt est long, plus l'ongle pousse vite, à raison de 4 centimètres par an en moyenne. Curieusement, si vous vous ronger les ongles, ils pousseront une fois et demie plus vite. Prenez le [[chemin 107]].
Mauvaise réponse ! L'ongle de l'auriculaire est celui qui pousse le moins vite de tous. Reprenez le [[chemin 102]].
Les amygdales, dont on a longtemps pratiqué l'ablation, n'ont aucune fonction connue. <ol> <li>Vrai. Prenez le [[chemin 111]].</li> <li>Faux. Prenez le [[chemin 134]].</li> </ol>
Non ! Reprennez le [[chemin 107]].
Bonne réponse ! Organe du système lymphatique,les amygdales contribuent à protéger le corps des infections. Cependant, il faut parfois les retirer parce qu'elles-mêmes s'infectent. Prenez le [[chemin 123]].
Quels sont ceux qui, en général ont l'odeur corporelle la moins forte ? <ol> <li>Les Suédois. Prenez le [[chemin 128]].</li> <li>Les Coréens. Prenez le [[chemin 133]].</li> </ol>
Désolé de vous décevoir, vous devez reprendre le [[chemin 123]].
Vrai ! Les Coréens sont le peuple du monde dont la peau contient le moins de glandes sudoripares. Prenez le [[chemin 119]].
A quoi servent les empreintes digitales ? <ol> <li>A identifier les individus. Prenez le [[chemin 141]].</li> <li>A améliorer notre prise sur les objets. Prenez le [[chemin 124]].</li> </ol>
Perdu ! Les empreintes digitales sont de merveilleux outils d'identification. c'est pourquoi, il y a plusieurs milliers d'années déjà, les Chinois signaient leurs documents en y apposant la marque de leurs doigts. Mais, c'est nous qui nous servons des empreintes digitales pour identifier les individus, pas la nature. reprenez le [[chemin 119]].
Oui, bien sûr. Les rides des paumes des mains et des doigts augmentent la surface de prise et accroissent la friction. En outre, la sueur sécrétée par les glandes situées sur les crêtes de ces rides permet d'attraper plus fermement les objets. Prenez le [[chemin 122]].
Les battements cardiaques sont déclenchés par des signaux émis par le cerveau et la colonne vertébrale. <ol> <li>Vrai. Prenez le [[chemin 131]].</li> <li>Faux. Prenez le [[chemin 114]].</li>
Etonnant, mais vrai ! Prenez le [[chemin 105]].
Faux. Reprenez le [[chemin 122]].
Vous regardez un film d'horreur à la télévision. Soudain, vous entendez un bruit dans le grenier. Aussitôt, vous avez la chair de poule. Pourquoi ? <ol> <li>Vous tentez d'effrayer l'intrus en vous faisant paraître plus impressionnant que vous l'êtes. Prenez le [[chemin 138]].</li> <li>Ce sont les petits vaisseaux sanguins de votre peau qui se contractent tout simplement. Prenez le [[chemin 135]].</li> </ol>
Tout à fait ! A chaque poil du corps correspond un petit muscle érecteur qui peut le faire se dresser. Lorsque l'homme des cavernes rencontrait un animal sauvage, son système pileux se raidissait. Aujourd'hui,la plupart des hommes ont nettement moins de poils, mais la chair de poule est lointain vestige de notre passé. Prenez le [[chemin 106]].
Eh non ! Les vaisseausx sanguins se contractent quand on a peur, mais ce n'est pas ce qui produit la chair de poule. Reprenez le [[chemin 105]].
Quelle quantité de salive produisez-vous en moyenne chaque jour ? <ol> <li>Le contenu d'un verre. Prenez le [[chemin 136]].</li> <li>Environ un litre. Prenez le [[chemin 125]].</li> </ol>
Aïe ! Vous auriez la gorge bien sèche si cétait le cas. Reprennez le [[chemin 106]].
Vous avez raison. On a besoin de beaucoup de salive parce qu'elle remplit de nombreuses fonctions. Elle nous permet de parler et d'avaler sans difficulté. Elle prédigère la nourriture en fragmentant les moélcules d'amidon pour en faire des sucres. Elles contribuent également à cicatriser les écorchures dans la bouche, ce qui explique sans doute pourquoi nous guérissons si vite quand nous nous mordons la langue. Prenez le [[chemin 113]].
Quelle est la glande qui produit le plus grand surplus de cellules reproductrices ? <ol> <li>Le testicule. Prenez le [[chemin 121]].</li> <li>L'ovaire. Prenez le [[chemin 110]].</li> </ol>
Exact ! 300 millions de spermatozoïdes partent à la conquête de l'ovule, mais un seul spermatozoïde suffit pour féconder un ovule. Donc le surplus de production des testicules est considérable. Prenez le [[chemin 144]].
Non. A la naissance, chaque ovaire contient des centaines de milliers d'ovocytes, dont beaucoup dégénéreront avant la puberté. En moyenne, ces glandes ne libèrent que 400 ovules sur toutes le durée de la vie d'une femme, et seulement peu d'entre eux sont fécondés. Des dizaines de milliers d'ovules sont donc produits inutilement... Un nombre encore inférieur, cependant, à la production des spermatozoïdes dans les testicules ! Prenez directement le [[chemin 121]].
Félicitations $nom ! Vous voici arrivés au terme de votre périple ! Et rappelez-vous ce que disait Thomas Edison : " La Principale fonction du corps est de transporter le cerveau." <ol> <li>Tester tes [[connaissances]] en français ?</li> <li>Faire un [[qcm]] sur les mots variables et invariables ?</li> <li>Etudier la [[nature des mots]] ?</li> <li>Faire des [[exercices sur le nature des mots]] ? T</li> <li>Ne plus [[continuer]] ? Clique dans ce cas-là sur le lien proposé.</li> </ol> Souhaites-tu continuer le projet Enigma ? Si oui, clique sur <a href="http://lescarnetsd.entara.be/?page_id=7690">le lien proposé maintenant</a> Si tu ne souhaites plus continer, clique sur <a href="http://lescarnetsd.entara.be/?p=7786">ce lien pour te rendre à la fin du parcours du projet Engima</a>
<h1>Un Livre Dont <em>Vous</em> Êtes le Héros</h1> <div> <h2>À propos de cette édition</h2> <h3>Contenu</h3> Ce qui suit est le texte complet d'un ``Livre Dont <em>Vous</em> Êtes le Héros'', inachevé, écrit entre 1993 et 1994 (dates incertaines) par <a href="mailto:david.madore@ens.fr">David Madore</a>. Il n'a subi que des modifications de nature éditoriale (dans la conversion du format Sprint au format HTML) par rapport à la version la plus avancée connue. <h3>Note technique</h3> Ce document est au format HTML et utilise des stylesheets au format CSS afin de définir la présentation. Vous pouvez le lire avec tout navigateur, mais il est recommandé d'en utiliser un qui supporte les stylesheets. Vous pouvez également lire le source HTML directement. Il est censé être clair et lisible, et il vous permettra de savoir précisément quelle signification est attribuée à chaque changement de police. <h3>Copyright</h3> Copyright © 1993–1999 David A. Madore. La copie et la diffusion de cet ouvrage est permise suivant les termes suivants: <ul> <li>La reproduction et la publication, par tous moyens et à toutes fins, y compris commerciales, d'exemplaires non modifiés de ce document est autorisée, pourvu que la présente notice soit intacte.</li> <li>La reproduction et la publication d'exemplaires modifiés est autorisée suivant les mêmes conditions, pourvu que les changements effectués soient clairement marqués comme tels et que le texte original soit indiqué.</li> <li>Le code de la propriété intellectuelle, dans son article L122-5, autorise les courtes citations à caractère critique ou d'information, sous réserve que soient clairement indiqués le nom de l'auteur et la source. Sous cette même condition (en interprétant la source comme l'adresse de l'exemplaire original, donné ci-dessus), l'auteur autorise les citations de toutes longueurs, dans tous contextes et à toutes fins.</li> </ul> <h3>Mode d'emploi</h3> <h4>Histoire</h4> Ce Livre Dont <em>Vous</em> Êtes le Héros est parti d'un projet qu'Antoine Allain, Laurent Penet et moi-même avions eu. Nous avons créé un monde, dont voici la carte, nous l'avons divisé en trois pays (Antoine s'étant attribué le sud-ouest, Laurent le nord-est et moi restant avec une bande aux contours peu commodes, allant du nord-ouest au sud-est), et nous avons convenu que chacun d'entre nous écrirait un Livre Dont <em>Vous</em> Êtes le Héros permettant de visiter le pays en question et éventuellement d'y trouver la gloire et la fortune (façon de parler). Laurent a effectivement écrit quelques paragraphes pour son pays, mais je crois qu'Antoine n'a jamais rien mis au propre. Pour ma part, j'ai pondu ce bout inachevé (il y a environ la moitié ou les deux tiers des paragraphes) — inachevé mais néanmoins jouable dans une certaine mesure et tant qu'on ne s'écarte pas trop des régions explorées. <h4>Règles du jeu</h4> En ce qui concerne les règles du jeu, comme notre principal souci était de permettre l'exploration d'un monde, nous ne voulions pas tomber dans la complexité excessive de certains jeux de rôles qui multiplient les attributs et caractéristiques utilisés pour décrire le héros. Nous avons choisi de le repérer par, outre son équipement, une seule caractéristique : les <em>points de vie</em>. Et nous avons réduit tous les combats à un unique jet de dé (un dé à six faces pour ne pas exiger du lecteur un matériel complexe). Le déroulement des combats est décrit par le tableau suivant (qu'on retrouve reproduit sur la carte) : <table> <tr><th>dé/pv</th><th>-6(-)</th><th>-5</th><th>-4</th><th>-3</th> <th>-2</th><th>-1</th><th>0</th><th>+1</th><th>+2</th><th>+3</th> <th>+4</th><th>+5</th><th>+6(+)</th></tr> <tr><th>1</th><td><em>M</em></td><td><em>M</em></td> <td><em>M</em></td><td><em>M</em></td><td><em>M</em></td> <td><em>M</em></td><td><em>M</em></td><td><em>M</em></td> <td><em>M</em></td><td><em>M</em></td><td><em>M</em></td> <td>-3</td><td>-3</td></tr> <tr><th>2</th><td><em>M</em></td><td><em>M</em></td> <td><em>M</em></td><td><em>M</em></td><td><em>M</em></td> <td><em>M</em></td><td><em>M</em></td><td><em>M</em></td> <td><em>M</em></td><td>-3</td><td>-3</td> <td>-2</td><td>-2</td></tr> <tr><th>3</th><td><em>M</em></td><td><em>M</em></td> <td><em>M</em></td><td><em>M</em></td><td><em>M</em></td> <td><em>M</em></td><td><em>M</em></td><td>-3</td> <td>-3</td><td>-2</td><td>-2</td> <td>-1</td><td>-1</td></tr> <tr><th>4</th><td><em>M</em></td><td><em>M</em></td> <td><em>M</em></td><td><em>M</em></td><td><em>M</em></td> <td>-3</td><td>-3</td><td>-2</td> <td>-2</td><td>-1</td><td>-1</td> <td>-0</td><td>-0</td></tr> <tr><th>5</th><td><em>M</em></td><td><em>M</em></td> <td><em>M</em></td><td>-3</td><td>-3</td> <td>-2</td><td>-2</td><td>-1</td> <td>-1</td><td>-0</td><td>-0</td> <td>-0</td><td>-0</td></tr> <tr><th>6</th><td><em>M</em></td><td>-3</td> <td>-3</td><td>-2</td><td>-2</td> <td>-1</td><td>-1</td><td>-0</td> <td>-0</td><td>-0</td><td>-0</td> <td>-0</td><td>-0</td></tr> </table> Dans ce tableau, la ligne correspond au chiffre tiré par le dé. La colonne correspond à la différence entre le nombre de points de vie du héros et le nombre de points de vie de son adversaire. L'entrée ``M'' signifie que le héros succombe au combat. Une entrée numérique signifie que le héros triomphe de son adversaire mais au prix d'un, de deux ou de trois points de vie, et zéro signifie que le héros se sort indemne du combat (alors que son adversaire est mort). Les nombres de points de vie initiaux sont des nombres assez faibles: on peut typiquement penser que le héros a entre quatre et huit points de vie. Il est inutile d'insister sur le fait qu'un tel système, bien que commodément simple à appliquer, a aussi ses inconvénients évident, et notamment rend l'affrontement de plusieurs adversaires successivement particulièrement périlleux. En ce qui concerne l'or, l'originalité est ici d'avoir deux systèmes de monnaie différents et non interchangeables : les ``soleils'' et les ``lunes'' (ces dernières étant principalement utilisées pour les achats arcanes). On commencera typiquement l'aventure avec 150 soleils et 30 lunes. <h4>Composition</h4> Je donne ici quelques triches ou indications sur la manière dont le livre a été construit. Si vous désirez jouer, vous ne devriez pas lire ceci mais passer directement au <a href="#par_1">paragraphe 1</a>. Ce qui suit est tiré de notes et de brouillons que j'avais écrits à l'époque. Il y en a certains que je ne sais plus lire, et des mystères qui resteront donc entiers... Pour écrire le livre, j'utilisais une grande table des paragraphes. À chaque fois que je faisais un renvoi, j'entourais le paragraphe correspondant dans la table pour me rappeler qu'il était utiliser (ne pas faire un autre renvoi vers cet endroit), et pour savoir qu'il fallait l'écrire. Lorsque je voulais l'écrire, je recherchais dans le livre (grâce aux fonctions de mon traitement de texte) les références au numéro en question. Une fois le paragraphe écrit, je le rayais de la liste. Certains paragraphes ne sont accessibles que par une méthode ``secrète'', c'est-à-dire qu'un autre paragraphe va dire quelque chose comme « ajoutez le code secret au numéro de ce paragraphe ». Lorsque je faisais un tel renvoi, j'indiquais sur ma table les circonstances du renvoi, pour pouvoir le retrouver ultérieurement. Voici donc tous les renvois secrets que j'avais prévus : <ul> <li><a href="#par_11">Paragraphe 11</a>: <a href="#par_3">3</a> -> 2+1+8 (code David)</li> <li><a href="#par_16">Paragraphe 16</a>: <a href="#par_3">3</a> -> 8+0+8 (code Laurent)</li> <li><a href="#par_23">Paragraphe 23</a>: <a href="#par_3">3</a> -> 9+6+8 (code Antoine)</li> <li><a href="#par_30">Paragraphe 30</a>: <a href="#par_10">10</a> -> 0+30 (code Antoine)</li> <li><a href="#par_34">Paragraphe 34</a>: <a href="#par_10">10</a> -> 4+30 (code Laurent)</li> <li><a href="#par_37">Paragraphe 37</a>: <a href="#par_10">10</a> -> 7+30 (code David)</li> <li><a href="#par_44">Paragraphe 44</a>: <a href="#par_26">26</a> -> 1+9+34 (code Antoine) = 8+2+34 (code Laurent)</li> <li><a href="#par_47">Paragraphe 47</a>: <a href="#par_26">26</a> -> 7+6+34 (code David)</li> <li><a href="#par_83">Paragraphe 83</a>: <a href="#par_71">71</a> -> 57+8+0+8+2+4+4 (code Laurent)</li> <li><a href="#par_87">Paragraphe 87</a>: <a href="#par_71">71</a> -> 57+2+1+7+6+7+7 (code David)</li> <li><a href="#par_91">Paragraphe 91</a>: <a href="#par_71">71</a> -> 57+9+6+1+9+0+9 (code Antoine)</li> <li><a href="#par_111">Paragraphe 111</a>: <a href="#par_31">31</a> -> 101+10 (quête de la tour de la Corne: code de mission 101 (voir <a href="#par_329">329</a>))</li> <li><a href="#par_112">Paragraphe 112</a>: <a href="#par_89">89</a> -> 1+111 (code Antoine)</li> <li><a href="#par_118">Paragraphe 118</a>: <a href="#par_89">89</a> -> 7+111 (code David)</li> <li><a href="#par_119">Paragraphe 119</a>: <a href="#par_89">89</a> -> 8+111 (code Laurent)</li> <li><a href="#par_125">Paragraphe 125</a>: <a href="#par_123">123</a> -> 123+2 (clé de platine (voir <a href="#par_45">45</a>) : chiffre II)</li> <li><a href="#par_133">Paragraphe 133</a>: <a href="#par_79">79</a> -> 79+54 (clé d'argent (apparemment introuvable) : chiffre LIV)</li> <li><a href="#par_138">Paragraphe 138</a>: <a href="#par_31">31</a> -> 128+10 (quête du monstre du lac Lini : code de mission 128 (voir <a href="#par_100">100</a> — apparemment seulement pour un archimage))</li> <li><a href="#par_179">Paragraphe 179</a>: <a href="#par_89">89</a> -> 89+90 (pour les sénateurs : 90 est le code (voir au <a href="#par_111">111</a> ou au <a href="#par_138">138</a>))</li> <li><a href="#par_219">Paragraphe 219</a>: <a href="#par_206">206</a> -> 206+8+4+1 (trois gemmes : émeraude=8 (voir <a href="#par_125">125</a>), saphir=4 (voir <a href="#par_307">307</a>), rubis=1 (voir <a href="#par_133">133</a>))</li> <li><a href="#par_237">Paragraphe 237</a>: <a href="#par_214">214</a> -> 214+23 (entrée de la tour après insertion des gemmes (voir <a href="#par_219">219</a>))</li> <li><a href="#par_237">Paragraphe 239</a>: <a href="#par_216">216</a> -> 216+23 (entrée de la tour après insertion des gemmes (voir <a href="#par_219">219</a>))</li> <li><a href="#par_291">Paragraphe 291</a>: <a href="#par_285">285</a> -> 285+6 (âme d'Éric le Vert (voir <a href="#par_275">275</a>))</li> <li><a href="#par_307">Paragraphe 307</a>: <a href="#par_300">300</a> -> 300+7 (clé en or (voir <a href="#par 116">116</a>))</li> <li><a href="#par_363">Paragraphe 363</a>: <a href="#par_328">328</a> -> 355+8 (pièce de Gélion (voir <a href="#par_230">230</a>))</li> <li>Paragraphe 396: <a href="#par_184">184</a> -> 392+4 (diamant bleu : code de mission 392 (voir <a href="#par_363">363</a>) =380+1200/100 (voir <a href="#par_17">17</a> pour le prix))</li> <li>Paragraphe 402: <a href="#par_31">31</a> -> 392+10 (diamant bleu : code de mission 392 (voir <a href="#par_363">363</a>) =380+1200/100 (voir <a href="#par_17">17</a> pour le prix))</li> <li>Paragraphe 433: <a href="#par_327">327</a> -> 424+2+9 (code David)</li> <li>Paragraphe 436: <a href="#par_327">327</a> -> 424+8+4 (code Laurent)</li> <li>Paragraphe 442: <a href="#par_327">327</a> -> 424+9+9 (code Antoine)</li> </ul> En plus de cela, naturellement, il y a les cartes. Une <a href="ldvelh-c.png">carte des paragraphes</a>, obtenue en superposant un calque à la <a href="ldvelh.png">carte générale</a>, donne les positions des principaux paragraphes en plein air. À cette carte viennent s'ajouter des cartes précises de certains endroits (villes, forêts, montagnes). J'ai malheureusement perdu la carte que j'avais dressée de la forêt d'Éphraelle. Une « carte » des Monts du Loup se trouve au <a href="#par_190">paragraphe 190</a>. La forêt de Lüburg est intéressante. C'est la seule forêt où on ne se perd pas, mais il est pourtant difficile d'y trouver ce qu'on y cherche (à savoir Gélion l'ancien). Voici la carte : <table> <tr><td><a href="#par_380">380</a> (<a href="#par_328">328</a>)</td> <td><a href="#par_371">371</a> (<a href="#par_344">344</a>)</td> <td><a href="#par_359">359</a> (<a href="#par_355">355</a>)</td></tr> <tr><td><a href="#par_351">351</a> (<a href="#par_385">385</a>)</td> <td><a href="#par_347">347</a> (<a href="#par_361">361</a>)</td> <td><a href="#par_365">365</a> (<a href="#par_369">369</a>)</td></tr> <tr><td><a href="#par_336">336</a> (<a href="#par_338">338</a>)</td> <td><a href="#par_333">333</a> (<a href="#par_335">335</a>)</td> <td><a href="#par_319">319</a> (<a href="#par_319">319</a>)</td></tr> </table> chaque paragraphe est double : on ne peut accéder au paragraphe <a href="#par_328">328</a>, où se trouve Gélion, qu'en partant du sud-est et en suivant un chemin en serpent en restant toujours dans les numéros entre parenthèses. </div> <h2><a name="par_1">1</a></h2> « Anor ! » crie quelqu'un. Tous se ruent à l'avant et scrutent l'horizon. Effectivement, entre les brumes matinales on peut apercevoir les tours de la ville qui gardent la baie. Votre bateau accoste peu de temps après. Vous êtes ravi de pouvoir enfin remettre le pied sur la terre ferme : le voyage n'a pas été de tout repos. Vous voici sur le port grouillant d'activité. Jetez à présent un dé. Si vous faites moins de 5, rendez-vous au <a href="#par_2">2</a>, sinon allez au <a href="#par_3">3</a> (à moins que vous n'y soyez déjà allé !). <h2 class="par"><a name="par_2">2</a></h2> Vous êtes sur le port d'Anor. Des bateaux accostent ou repartent littéralement chaque minute. Au nord, trois rues mènent ici. Si vous avez envie d'un voyage, un bateau assure le service permanent jusqu'à l'Île Grise moyennant cinq soleils (rendez-vous au <a href="#par_20">20</a>). Un autre s'apprête à embarquer pour remonter le fleuve Éphel jusqu'à Mel et vous pourriez y embarquer contre seize soleils (rendez-vous au <a href="#par_40">40</a>). Si vous désirez emprunter la Rue du Palais vers le nord, allez au <a href="#par_4">4</a>. Si la ruelle vers le nord-ouest vous tente, allez au <a href="#par_6">6</a>. Si vous préférez le nord-est, rendez-vous au <a href="#par_8">8</a>. Enfin, rien ne vous empêche d'engager la conversation avec un passant, au <a href="#par_10">10</a>. <h2 class="par"><a name="par_3">3</a></h2> Qui sait si c'est votre air trop honnête (ou au contraire évidemment criminel) qui les a attiré, ou s'ils manquent simplement de distractions, mais un groupe de trois gardes vous interpelle : « Eh, vous ! » Si vous possédez un numéro de code, rendez-vous à la somme de ses deux premiers chiffres augmentée de huit. « Je t'ai vu voler ! Suis-nous sans faire d'histoires ! » Vous pouvez leur obéir simplement au <a href="#par_5">5</a>, refuser simplement au <a href="#par_7">7</a>, tenter simplement de vous enfuir au <a href="#par_15">15</a>, ou essayer (bien moins simplement) de leur faire entendre la raison au <a href="#par_13">13</a>. <h2 class="par"><a name="par_4">4</a></h2> Vous êtes dans la rue principale d'Anor. Au sud, elle débouche sur le port (au <a href="#par_2">2</a>) ; au nord, sur la place du palais, au <a href="#par_12">12</a>. Entre les deux, elle est interrompue par la place du marché, au <a href="#par_14">14</a>. <h2 class="par"><a name="par_5">5</a></h2> Docilement (stupidement ?), vous suivez les gardes. Mais bientôt ils rencontrent un officier. « Qui est cet homme ? » « Nous l'avons vu voler sur le port. » « Vous êtes tous complètement saouls. Je suis sûr que vous n'auriez pas pu repérer un crime, passe encore un vol. Rentrez tout de suite à la caserne ! » Puis il se tourne vers vous. « Veuillez les excuser. Nous ferons tout pour qu'un tel incident ne se reproduise pas ! » Puis il vous quitte, et vous apercevez que vous êtes au <a href="#par_14">14</a>. <h2 class="par"><a name="par_6">6</a></h2> Vous êtes dans une petite ruelle, orientée nord-ouest sud-est. Au sud, elle donne sur le port, au <a href="#par_2">2</a>. Au nord, elle débouche sur une petite place, le <a href="#par_9">9</a>. Si vous voulez acheter quelque chose, il y a un marchand d'objets magiques au <a href="#par_17">17</a>. Mais avant de faire votre choix, lancez un dé. Si vous faite 1, vous découvrez avec horreur qu'on vous a volé tout votre or. <h2 class="par"><a name="par_7">7</a></h2> Ils n'ont pas l'air content. Ils sont d'ailleurs si mécontent qu'ils vous attaquent sans autre forme de procès. Ce n'est pas un combat à mort. Si vous vainquez, vous les laisserez simplement inconscients sur le sol. S'ils vous vainquent, ils vous laisseront simplement avec quatre points de vie en moins et sans votre or, au <a href="#par_14">14</a>, dans un coin. Sauf si vous disposez de quatre points de vie ou moins, bien entendu... Une bonne nouvelle : ils sont dans un état d'ébriété tel qu'à eux trois ils ne totalisent qu'une classe de monstre de 5 ! Si vous les vainquez, vous êtes libre de vous rendre au <a href="#par_2">2</a>, après avoir trouvé huit soleils sur eux. <h2 class="par"><a name="par_8">8</a></h2> Vous êtes dans une petite ruelle, orientée nord-est sud-ouest. Au sud, elle donne sur le port, au <a href="#par_2">2</a>. Au nord, elle rejoint une rue plus importante, au <a href="#par_18">18</a>. Entre les deux, il y a un marchand d'armes au <a href="#par_19">19</a>, et un joueur de dés au <a href="#par_21">21</a>. <h2 class="par"><a name="par_9">9</a></h2> C'est une place absolument ronde, sans autre issue qu'une ruelle au <a href="#par_6">6</a>. Il y a une taverne au <a href="#par_22">22</a>. Si vous voulez donner de l'or au mendiant, choisissez le montant de soleils (ou de lunes) <em>avant</em> de vous rendre au <a href="#par_24">24</a>. Vous n'avez plus qu'à faire votre choix ! <h2 class="par"><a name="par_10">10</a></h2> Jetez un dé. Si vous faites un ou deux, allez au <a href="#par_25">25</a>. Trois ou quatre, au <a href="#par_27">27</a>. Cinq, au <a href="#par_28">28</a>. Six, au <a href="#par_29">29</a>. À moins que vous ne possédiez un numéro de code, auquel cas vous pourriez aller à votre avant-dernier chiffre plus trente ! <h2 class="par"><a name="par_11">11</a></h2> Les gardes prennent soudain un air terrifié. « Votre... majesté... » Vous pouvez en faire ce que vous voulez. Si vous décidez, par exemple, de leur ordonner de vous suivre, sachez qu'ils ont pour l'instant un point de vie chacun (ils sont totalement ivres) mais qu'ils se remettront dès demain, avec six points <em>chacun</em>. Deux d'entre eux possèdent une épée +1. Ils possèdent également huit soleils. À vous de voir puis de vous rendre au <a href="#par_2">2</a>. <h2 class="par"><a name="par_12">12</a></h2> La place débouche sur la rue principale au <a href="#par_4">4</a>. Au nord, une grille sépare le palais royal du reste de la ville. Vous trouvez d'autre part cinq soleils et trois lunes par terre (ils ne seront plus là la prochaine fois que vous y viendrez). Les seules personnes ici sont une trentaine de gardes. Si vous désirez demander à entrer au palais, allez au <a href="#par_26">26</a>. Sinon, vous n'aurez qu'à repartir... <h2 class="par"><a name="par_13">13</a></h2> Jetez un dé. Si vous faites un, ils le prennent mal, et allez au <a href="#par_7">7</a>. Si vous faites deux, trois ou quatre, retournez au <a href="#par_3">3</a>. Si vous faites cinq, ils vous laissent repartir au <a href="#par_2">2</a>. Enfin, si vous faites six, ils accepteront même pour vous remercier de vous faire rentrer dans le palais, au <a href="#par_31">31</a> (bien sûr, vous pouvez aussi aller au <a href="#par_2">2</a>, mais l'offre ne se reproduira plus...) <h2 class="par"><a name="par_14">14</a></h2> Place du marché. Jetez un dé. Si vous obtenez un ou deux, c'est jour de marché et vous pouvez faire vos emplettes au <a href="#par_32">32</a>, ou si vous ne respirez pas l'honnêteté, vous pouvez tenter de voler quelqu'un au <a href="#par_33">33</a>. Notez que vous ne devez tirer le dé qu'une fois pour chaque passage dans la ville, ou chaque journée que vous y restez. Qu'il y ait marché ou non, il y a une fontaine au <a href="#par_35">35</a>, si vous voulez boire son eau. À l'est, une rue part au <a href="#par_18">18</a>, à l'ouest au <a href="#par_36">36</a>, et au nord ou au sud au <a href="#par_4">4</a>. <h2 class="par"><a name="par_15">15</a></h2> Jetez un dé. Si vous faites moins de quatre, ils vous rattrapent au <a href="#par_7">7</a>. Si vous faites plus, vous êtes libre de rejoindre le <a href="#par_2">2</a>. <h2 class="par"><a name="par_16">16</a></h2> Jetez un dé. Si vous faites moins de cinq, ils ne vous reconnaissent pas, retournez au <a href="#par_3">3</a>, mais si vous vous rendez ensuite au <a href="#par_13">13</a>, vous pourrez ajouter un au lancer de dé (d'autre part, le palais se situe pour vous au <a href="#par_43">43</a> plutôt qu'au <a href="#par_31">31</a>). Si vous faites cinq ou six, ils vous reconnaissent, s'excusent, et vous proposent de vous accompagner dans la ville, vous évitant tout vol dont vous pourriez être l'objet, et combattant à vos côtés si nécessaire. Ils possèdent chacun un point de vie (ils sont complètement saouls), et deux d'entre eux sont armés d'épées +1. En attendant, retournez au <a href="#par_2">2</a>. <h2 class="par"><a name="par_17">17</a></h2> Marchand d'objets magiques. Tous les prix sont en lunes. 1) Globe de puissance : vous permet d'ajouter trois points à votre score d'attaque pour un combat, ou un point pour trois combats, ou... Mais il ne diminue en rien les blessures que vous pouvez recevoir. Prix : 6 lunes. Le marchand en possède deux en tout. 2) Sifflet d'invocation : appelle quand vous le voulez (mais <em>une seule fois</em>) un monstre doté de trois points de vie et de griffes +1 qui combattra avec vous et vous suivra jusqu'à la mort. Prix : 20 lunes. Le marchand n'en possède qu'un. 3) Baguette de grande-destruction : utilisable <em>deux fois</em> seulement juste avant un combat. Alors au lieu de combattre, vous jetez un dé. Si vous obtenez plus de trois, votre adversaire et pulvérisé. Si vous obtenez trois, la baguette n'a pas d'effet. Un un ou un deux vous enverrait <i lang="la">ad patres</i>... Prix : 36 lunes. Le marchand n'en a qu'une. 4) Parchemin de téléportation : vous permet à tout moment sauf pendant un combat de revenir à l'un des paragraphes précédemment visités. Utilisable une fois. Prix : 40 lunes. Le marchand en a trois. 5) Parchemin de résurrection : vous permet, une seule fois, de revenir au <a href="#par_1">1</a> après être mort. Vous gardez toutes vos possessions. Prix : 100 lunes. Le marchand n'en a qu'un. 6) Cristal infini : personne ne sait à quoi il peut servir. Toujours est-il qu'il est unique au monde est que vous avez eu de la chance de le trouver. Allez-vous prendre le risque de l'acheter alors qu'il ne sert peut-être à rien ? Prix : 200 lunes et 1000 soleils. Le marchand peut également vous soigner si vous êtes malade ou empoisonné pour le prix de huit soleils ou deux lunes, ou une lune et quatre soleils. Quand vous aurez fini, retournez au <a href="#par_6">6</a>. <h2 class="par"><a name="par_18">18</a></h2> Vous êtes dans une rue est ouest de la ville d'Anor. À un bout se situe la place du marché, le <a href="#par_14">14</a>. À l'autre, les portes de la ville du <a href="#par_50">50</a>. Entre les deux, une ruelle arrive obliquement (c'est le <a href="#par_8">8</a>). Vous pouvez également vous rendre à l'auberge, au <a href="#par_38">38</a>. <h2 class="par"><a name="par_19">19</a></h2> Marchand d'armes. Tous les prix sont en soleils. 1) Épée +1. Prix : 9 soleils. 2) Épée à deux mains +2. Prix : 22 soleils. 3) Épée magique +3. Prix : 100 soleils ET 20 lunes. Quand vous aurez fait votre choix, retournez au <a href="#par_8">8</a>. <h2 class="par"><a name="par_20">20</a></h2> Vous accostez au port de l'Île Grise. Mis à part ce petit village, l'île est apparemment déserte. Vous pouvez explorer le village au <a href="#par_46">46</a>, ou visiter l'île au <a href="#par_39">39</a>. Vous pouvez également revenir à Anor, gratuitement, au <a href="#par_1">1</a>. <h2 class="par"><a name="par_21">21</a></h2> Le jeu de dé est très simple : placez votre mise sur un numéro. Si c'est le mauvais, vous la perdez. Si c'est le bon, vos soleils sont sextuplés et vos lunes quintuplées. Quand vous aurez assez joué, retournez au <a href="#par_8">8</a>. <h2 class="par"><a name="par_22">22</a></h2> Si vous désirez boire, vous le pouvez à raison de un soleil la chope de bière. Attention : pour chaque chope de plus que trois que vous buvez, vous perdrez un point de vie. Si vous prenez un repas pour deux soleils, vous gagnerez un point de vie à condition que vous ne dépassiez pas huit et que ceci soit votre premier repas de la journée. Vous pouvez faire des provisions jusqu'à concurrence de quatre repas. Quand vous serez prêt, retournez au <a href="#par_9">9</a>. <h2 class="par"><a name="par_23">23</a></h2> Un garde vous reconnaît immédiatement. « Eh ! C'est l'empereur du royaume de l'Ouest ! » Ils vous présentent leurs plus humbles excuses et vous proposent de vous accompagner au palais, au <a href="#par_41">41</a>. <h2 class="par"><a name="par_24">24</a></h2> Si vous donnez un, deux, ou trois soleils, le mendiant vous remercie. Si vous donnez quatre, cinq ou six soleils, il vous bénit, ce qui vous permettra d'ajouter un à votre score d'attaque contre toute créature démoniaque que vous pourrez rencontrer, et ce pour toute la durée de l'aventure. Si vous donnez plus de six soleils ou n'importe quel nombre de lunes, il vous fait présent d'une flèche d'azur qui vous permettra de tuer n'importe quel(s) adversaire(s) à condition que sa (leur) classe de monstre soit inférieure à 15. Elle ne fonctionne qu'une fois. De toute façon, il se retire après cela, vous laissant la possibilité de retourner au <a href="#par_9">9</a>. <h2 class="par"><a name="par_25">25</a></h2> Le rogue vous attaque simplement ! Incroyable ! Il possède 1D6+2 points de vie et une épée +1 que vous pourrez récupérer... si vous le vainquez. Allez alors au <a href="#par_2">2</a>. <h2 class="par"><a name="par_26">26</a></h2> Si vous avez un code secret, ajoutez trente-quatre à la somme de ses troisième et quatrième chiffre et rendez-vous au paragraphe correspondant. Jetez un dé. Si vous obtenez un ou deux, les gardes refusent (et refuseront toute la journée) de vous laisser passer. Retournez alors au <a href="#par_12">12</a>. Si vous faites trois ou quatre, ils exigeront (toute la journée) dix soleils. Sinon, ils vous laissent aller au <a href="#par_31">31</a>. <h2 class="par"><a name="par_27">27</a></h2> On ne vous répond pas. Retournez au <a href="#par_2">2</a>, sauf si vous êtes d'humeur belliqueuse, auquel cas vous pouvez aller au <a href="#par_25">25</a>. <h2 class="par"><a name="par_28">28</a></h2> Vous tombez sur un garde aimable qui vous indique que le palais royal est tout au nord et vous donne le mot de passe qui vous permettra de convaincre les gardes de vous laisser passer sans que vous ayez à jeter de dé. Retournez maintenant au <a href="#par_2">2</a>. <h2 class="par"><a name="par_29">29</a></h2> Vous adressez la parole à une petite vieille dame agréable. Elle vous informe que vous trouverez la place du marché au nord, et encore plus loin le palais royal. Elle vous conseille de ne pas vous rendre sur l'île grise sauf si vous êtes prêt à combattre, elle vous prévient qu'il ne faut pas boire l'eau de la fontaine, et elle vous déconseille de prendre à l'ouest depuis la place du marché. Retournez maintenant au <a href="#par_2">2</a>. <h2 class="par"><a name="par_30">30</a></h2> « L'empereur Antoine ! » Le cri se répercute dans toute la place. Si vous désiriez passer inaperçu, c'est raté. La foule vous escorte jusqu'au <a href="#par_12">12</a>. <h2 class="par"><a name="par_31">31</a></h2> Après quelque attente dans l'antichambre, vous êtes admis dans la salle du trône. Le roi-archimage David est là, majestueusement assis. Il vous souhaite la bienvenue. (Si vous avez accompli une quête pour lui, allez au numéro qu'on vous a donné, plus dix.) « Je suis un aventurier en quête d'héroïsme... » lui annoncez-vous. Sur quoi il rétorque ironiquement : « Et de fortune supposé-je ! Je peux te proposer quelques quêtes si tu le désires. » Il vous propose d'occire le monstre du lac Lini, de résoudre le mystère de la Tour de la Corne, de trouver le Diamant Bleu, et la mystérieuse Grotte des Merveilles dans les monts Danaas. « Si tu me résous un de ces mystères, je t'offrirai une place au Sénat. D'ailleurs, parlant de Sénat, tu peux leur porter ce message à Mel, si tu y passes. Il te paieront grassement. » L'entrevue terminée, vous revenez au <a href="#par_12">12</a>. <h2 class="par"><a name="par_32">32</a></h2> Voici quelques-uns des articles que vous pouvez acheter. Armes. 1) Épée +1. Prix : 8 soleils. 2) Épée +2 à deux mains. Prix : 20 soleils. 3) Arc. Prix : 15 soleils. 4) 12 flèches +1. Prix : 5 soleils. 5) 6 flèches +2. Prix : 8 soleils. Armures. 6) Armure de cuir +1. Prix : 8 soleils. 7) Cotte de maille +2. Prix : 22 soleils. 8) Plate complète +3. Prix : 100 soleils. Divers. 9) Torches. Prix : 1 soleil la paire. 10) Corde (20 m). Prix : 3 soleils. 11) Gourde. Prix : 4 soleils. Repas. 12) Repas. Prix : 3 soleils la paire. Rajoute un point de vie par journée jusqu'à concurrence de huit. Retournez ensuite au <a href="#par_14">14</a>. <h2 class="par"><a name="par_33">33</a></h2> Jetez un dé. Pour moins de trois, vous êtes lynché. Sinon vous obtenez autant de demi-douzaines de soleils que vous en compte un dé moins une, et deux dés moins deux de lunes. Si vous réessayez, il vous faudra obtenir moins de <em>quatre</em>, puis de cinq, etc. pour être lynché. À bon entendeur, salut. Sur ce, au <a href="#par_14">14</a> ! <h2 class="par"><a name="par_34">34</a></h2> Personne ne vous reconnaît. Cela devient frustrant ! Retournez au <a href="#par_10">10</a> pour jeter un dé en méditant sur votre cote de popularité. <h2 class="par"><a name="par_35">35</a></h2> L'eau n'est pas potable. Vous perdez un point de vie. Revenez au <a href="#par_14">14</a>. <h2 class="par"><a name="par_36">36</a></h2> Cette rue est un cul-de-sac. Pour ajouter l'offense à l'injure, vous êtes attaqué par un brigand, qui a quatre points de vie et quatre soleils sur lui. Revenez ensuite au <a href="#par_14">14</a>. <h2 class="par"><a name="par_37">37</a></h2> « Le roi David ! » Le cri fuse dans toute la ville : impossible de passer inaperçu ! Enfin, revenez au <a href="#par_2">2</a>. <h2 class="par"><a name="par_38">38</a></h2> Vous pouvez gagner un point de vie en mangeant si vous ne l'avez pas déjà fait et si cela ne dépasse pas huit points de vie. Ensuite, un bon sommeil vous attend. Le tout pour trois soleils. Quand vous serez restauré, repartez pour le <a href="#par_18">18</a>. <h2 class="par"><a name="par_39">39</a></h2> Vous êtes assailli par un monstre ; déterminez son nombre de points de vie par un jet de <em>deux</em> dés moins un. Si vous vous en sortez vivant, vous pouvez revenir au <a href="#par_20">20</a>, ou examiner les bancs de brouillard au <a href="#par_45">45</a>. <h2 class="par"><a name="par_40">40</a></h2> Le voyage se déroule sans incidents et vous arrivez à Mel. Rendez-vous au <a href="#par_136">136</a>. <h2 class="par"><a name="par_41">41</a></h2> « Antoine ! » crie David. « David ! » « Cher ami ! Je suis ravi de te voir visiter mon humble royaume. » Vous vous engagez dans une longue conversation portant sur toutes sortes de sujets. Il vous apprend en particulier qu'un monstre dans le lac Lini lui donne des difficultés (il a déjà dévoré tous les aventuriers partis l'attaquer !), que la Tour de la Corne semble hantée, que dans une forêt nulle ne sait où, se trouve le Diamant bleu, Merveille du Monde et que quelque part dans les monts Danaas il y a une légendaire Grotte des Merveilles, gardée par un dragon bien entendu ! (Si vous avez déjà accompli une de ces quêtes, rendez-vous au numéro qu'on vous a donné plus dix.) « Au fait, si tu passes à Mel, pourrais-tu avoir la gentillesse de remettre se message au sénat ? » Il vous lance un parchemin scellé. Il vous invite ensuite à dîner en sa compagnie (gagnez deux points de vie), et il vous offre pour votre visite une garde de cinq de ses hommes (chacun possédant cinq points de vie et une épée +1). Sur ce, retournez au <a href="#par_12">12</a>. <a name="par_42">42</a> Ah ! Foyer, doux foyer. Restaurez vous (gagnez deux points de vie), prenez quelques gardes (5 points de vie, épée +1) si vous le désirez, puis retournez au <a href="#par_12">12</a>. <h2 class="par"><a name="par_43">43</a></h2> Vous arrivez dans la salle du trône. Le roi vous appelle : « Laurent ! » « David ! » « Très cher ! Quel bon vent t'amène en mon royaume. » La conversation s'engage... Il vous apprend en particulier qu'un monstre dans le lac Lini lui donne des difficultés (il a déjà dévoré tous les aventuriers partis l'attaquer !), que la Tour de la Corne semble hantée, que dans une forêt nulle ne sait où, se trouve le Diamant bleu, Merveille du Monde et que quelque part dans les monts Danaas il y a une légendaire Grotte des Merveilles, gardée par un dragon bien entendu ! (Si vous avez déjà accompli une de ces quêtes, rendez-vous au numéro qu'on vous a donné plus dix.) « D'ailleurs, passerais-tu à Mel, pourrais-tu, s'il te plaît, remettre se message au sénat ? J'ai plus confiance en toi qu'en mes messagers. » Il vous donne un parchemin scellé. Il vous invite alors à dîner avec lui (gagnez deux points de vie), et il vous propose pour votre visite une garde de cinq de ses hommes (chacun possède cinq points de vie et une épée +1). Revenez ensuite au <a href="#par_12">12</a>. <h2 class="par"><a name="par_44">44</a></h2> Les gardes vous reconnaissent et vous ouvrent immédiatement la grille. « Place à Sa Majesté le souverain étranger venu rendre visite à Sa Majesté le roi David ! » Si vous êtes Antoine, allez au <a href="#par_41">41</a>, Laurent au <a href="#par_43">43</a>. <h2 class="par"><a name="par_45">45</a></h2> Vous trouvez une petite clef qui semble être en platine. Elle porte en chiffres romains un II gravé dessus. Si vous vouliez la vendre au marché d'Anor, elle vaudrait cinquante soleils et dix lunes. Retournez maintenant au <a href="#par_20">20</a>. <h2 class="par"><a name="par_46">46</a></h2> La seule bâtisse qui pourrait vous intéresser est une taverne où vous pouvez acheter des repas à un soleil pièce, qui vous rapporteront jusqu'à un point de vie par jour (maximum : 8). Quand vous vous serez décidé, allez au <a href="#par_20">20</a>. <h2 class="par"><a name="par_47">47</a></h2> « Votre Majesté... » Les portes du palais sont aussitôt ouvertes. Si vous voulez entrer, allez au <a href="#par_42">42</a>, sinon retournez au <a href="#par_12">12</a>. <h2 class="par"><a name="par_48">48</a></h2> Vous vous trouvez sur une petite route sinueuse, de trajet approximativement nord-ouest sud-est. Si vous voulez emprunter la direction sud-est, vous arriverez dans une journée à Anor. Le nord-ouest mène probablement vers Mel. Rendez-vous au <a href="#par_51">51</a> pour cela. Vous êtes également libre de quitter le chemin en partant au nord-est vers le <a href="#par_54">54</a>, au sud vers la côte et le <a href="#par_58">58</a>, vers le nord au <a href="#par_53">53</a>, vers l'ouest au <a href="#par_55">55</a> ou enfin le sud-ouest au <a href="#par_56">56</a>. <h2 class="par"><a name="par_49">49</a></h2> « Excusez-moi, sergent ; quelle est cette ville ? » « Mais c'est Anor, bien sûr ! Capitale du royaume ! » Vous voilà bien renseigné ; retournez donc au <a href="#par_50">50</a>. <h2 class="par"><a name="par_50">50</a></h2> Vous êtes aux portes de la ville d'Anor, capitale et résidence du roi David. La devise du royaume, « <span lang="la">Pro Pópulo Senátu Regéque Lex</span> » flotte aux côtés de celle de la ville, « <span lang="la">Urbs Perínde Ac Deórum</span> ». S'il y a bien des gardes aux portes, ils semblent disposés à laisser entrer n'importe qui. Si vous voulez pénétrer la ville, rendez-vous au <a href="#par_18">18</a>. Sinon, vous pouvez voyager vers le nord au <a href="#par_54">54</a>, contourner la ville et longer la côte vers l'ouest au <a href="#par_58">58</a>. Le nord-ouest vous emmènera par une petite route au <a href="#par_48">48</a>, et, si vous voulez risquer de quitter les zones connues, rien ne vous empêche d'aller vers l'ouest-nord-est en vous rendant au <a href="#par_52">52</a>. Si vous voulez parler aux gardes, allez au <a href="#par_49">49</a>. <h2 class="par"><a name="par_51">51</a></h2> Ce trajet vous semble interminable. De tous côtés, la campagne vibre au chant des grillons. Ce battement associé à la chaleur étouffante du soleil vous oppresse et vous donne un sentiment de malheur imminent. Jetez un dé. Avec un un ou deux, un serpent s'approche de vous. Retirez alors pour voir si vous vous en êtes aperçu. Avec un un ou un deux, il vous mord (voir plus bas) avant le combat. Sinon vous engagez la bataille : le serpent n'a qu'un point de vie, mais si la table indique que vous perdez -3, vous avez été mordu et perdrez un point de vie tous les trois paragraphes jusqu'à ce que vous vous fassiez guérir. Vous reprenez cependant espoir car la route qui jusqu'alors montait commence a redescendre. Vous êtes arrivés au sommet de la côte et vous pouvez continuer vers le nord-ouest (au <a href="#par_60">60</a>), ou vers le sud-est (au <a href="#par_48">48</a>). Si vous préférez vous écarter du chemin en allant vers l'est, rendez-vous au <a href="#par_53">53</a>. Pour l'est-nord-est, allez au <a href="#par_57">57</a>, le sud au <a href="#par_55">55</a> et le sud-ouest au <a href="#par_59">59</a>. <h2 class="par"><a name="par_52">52</a></h2> Les plaines verdoyantes semblent en tout point semblables : il n'y a que du vert en bas, du bleu en haut, une tache jaune dans le bleu et une tache brune dans le vert. Seul votre repérage des points cardinaux grâce au soleil vous permet de garder le moindre sens de l'orientation. Vous pouvez aller au nord-ouest au <a href="#par_54">54</a>, au sud-ouest au <a href="#par_50">50</a>, au nord-est au <a href="#par_62">62</a>, au sud-est au <a href="#par_65">65</a>. <h2 class="par"><a name="par_53">53</a></h2> Vous voici devant un lac dont les eaux grises n'inspireraient confiance à personne, surtout sous le soleil couchant comme en ce moment... Vous vous tenez sur le bord d'une petite falaise de deux ou trois mètres de hauteur qui entoure le lac. Est-ce votre imagination où y a-t-il un crâne humain sur la plage ? Vous pouvez descendre voir au <a href="#par_61">61</a>, ou, si vous préférez, faire suivre le lac vers l'est en allant au <a href="#par_67">67</a>, ou par l'ouest au <a href="#par_63">63</a>. Sinon, l'est vous mènera à un chemin au <a href="#par_51">51</a>, le sud au <a href="#par_48">48</a>, et le sud-est au <a href="#par_54">54</a>... <h2 class="par"><a name="par_54">54</a></h2> Les plaines verdoyantes semblent en tout point semblables : il n'y a que du vert en bas, du bleu en haut, une tache jaune dans le bleu et une tache brune dans le vert. Seul votre repérage des points cardinaux grâce au soleil vous permet de garder le moindre sens de l'orientation. Vous pouvez aller au nord-ouest au <a href="#par_53">53</a>, au nord au <a href="#par_67">67</a>, à l'est au <a href="#par_62">62</a>, au sud-ouest au <a href="#par_48">48</a>, au sud (à Anor) au <a href="#par_50">50</a>, ou au sud-est au <a href="#par_52">52</a>. <h2 class="par"><a name="par_55">55</a></h2> Les plaines verdoyantes semblent en tout point semblables : il n'y a que du vert en bas, du bleu en haut, une tache jaune dans le bleu et une tache brune dans le vert. Seul votre repérage des points cardinaux grâce au soleil vous permet de garder le moindre sens de l'orientation. Vous pouvez aller au nord-ouest au <a href="#par_59">59</a>, au nord vers un chemin au <a href="#par_51">51</a>, à l'est au <a href="#par_48">48</a>, au sud-ouest au <a href="#par_64">64</a>, au sud au <a href="#par_56">56</a>, ou au sud-est au <a href="#par_58">58</a>.<a href="#par_"></a> <h2 class="par"><a name="par_56">56</a></h2> Un sentiment de paix et de tranquillité vous envahit alors que vous suivez cette plage. Le doux murmure de l'océan parvient à vos oreilles, mêlé au reposants cris des mouettes, à intervalles réguliers. Au sud, le bleu du ciel et celui de la mer semblent ce confondre tandis qu'au nord, la limite supérieure de plage, formant l'horizon car elle descend vers l'eau, se découpe distinctement sur l'azur. Vous avez retiré vos chausses et le sable tiède glisse paresseusement entre vos orteils. Rien ne vient troubler le calme profond. Si c'est la première fois que vous passez ici, gagnez un point de vie. Vous avez le choix de suivre la côte vers l'est (<a href="#par_58">58</a>) ou l'ouest (<a href="#par_64">64</a>), ou de remonter la plage et vous enfoncer dans les terres au nord, au <a href="#par_55">55</a>. <h2 class="par"><a name="par_57">57</a></h2> Une route a été tracée dans la plaine par l'usure de l'usage et vous permet de vous rendre à l'ouest au <a href="#par_60">60</a>, ou au nord-est, au <a href="#par_70">70</a>. Il y a là un très vieux signe tourné vers le sud-est, indiquant « Lac Lini ». Vous pouvez le suivre en allant au <a href="#par_66">66</a>. Vous pouvez également quitter le chemin et aller au sud (vers, vous le verrez, une autre route), au <a href="#par_51">51</a>, passer au nord-ouest au <a href="#par_69">69</a>, ou à le sud-sud-est, en allant au <a href="#par_63">63</a>. Enfin, l'est vous mènera au <a href="#par_68">68</a>. <h2 class="par"><a name="par_58">58</a></h2> La plage d'or semble se prolonger à l'infini dans les deux directions. Un petit vieux pêcheur se dit prêt à vous conduire si vous le voulez sur l'Île Grise, moyennant trois soleils : il vous laissera au <a href="#par_20">20</a>. Si vous refusez son offre, vous avez le choix entre l'est (le <a href="#par_50">50</a>), l'ouest (le <a href="#par_56">56</a>), ou, si vous préférez vous enfoncer dans les terres, le nord (le <a href="#par_48">48</a>) et le nord-ouest (le <a href="#par_55">55</a>). <h2 class="par"><a name="par_59">59</a></h2> Les plaines verdoyantes semblent en tout point semblables : il n'y a que du vert en bas, du bleu en haut, une tache jaune dans le bleu et une tache brune dans le vert. Seul votre repérage des points cardinaux grâce au soleil vous permet de garder le moindre sens de l'orientation. Vous pouvez aller à l'ouest-nord-ouest au <a href="#par_73">73</a>, au nord au <a href="#par_78">78</a>, au sud-ouest au <a href="#par_76">76</a>, au sud au <a href="#par_64">64</a>, au sud-est au <a href="#par_55">55</a>, ou au nord-est au <a href="#par_51">51</a>.<a href="#par_"></a> <h2 class="par"><a name="par_60">60</a></h2> « Mel ! » Vous voilà enfin arrivé en cette ville de légende. « <span lang="la">Pro Pópulo Senátu Regéque Lex</span> » et « <span lang="la">Gens Árma Virésque</span> » sont gravés respectivement à gauche et à droite de la porte d'entrée, sur la muraille. Si vous voulez entrer, par exemple pour traverser l'Éphel, rendez-vous au <a href="#par_72">72</a>. Sinon, vous pouvez suivre un sentier vers l'est au <a href="#par_57">57</a>, vers le sud-est au <a href="#par_51">51</a>, descendre l'Éphel au <a href="#par_78">78</a>, ou le remonter au <a href="#par_69">69</a>. <h2 class="par"><a name="par_61">61</a></h2> À peine avez-vous posé le pied sur les galets de la plage qui entoure le lac qu'un grondement sourd se fait entendre. Si vous voulez fuir, il vous faudra jeter un dé pour réussir à escalader la petite falaise. Avec moins de trois, vous retombez et perdez un point de vie. Si vous réussissez, retournez au <a href="#par_53">53</a>, sinon, les choses se préciseront au <a href="#par_71">71</a>. <h2 class="par"><a name="par_62">62</a></h2> Les plaines verdoyantes semblent en tout point semblables : il n'y a que du vert en bas, du bleu en haut, une tache jaune dans le bleu et une tache brune dans le vert. Seul votre repérage des points cardinaux grâce au soleil vous permet de garder le moindre sens de l'orientation. Vous pouvez aller à l'ouest au <a href="#par_54">54</a>, au nord au <a href="#par_80">80</a>, au sud-ouest au <a href="#par_52">52</a>, au sud au <a href="#par_65">65</a>, ou à l'est au <a href="#par_75">75</a>. <h2 class="par"><a name="par_63">63</a></h2> Vous êtes au point le plus à l'ouest du lac, que vous surplombez de quelques mètres par une falaise qu'il serait trop dangereux d'escalader. Préférez-vous contourner le lac vers le nord au <a href="#par_66">66</a>, vers le sud au <a href="#par_53">53</a>, ou vous en écarter vers le sud-sud-ouest au <a href="#par_51">51</a>, vers le nord-ouest au <a href="#par_60">60</a>, ou enfin vers le nord au <a href="#par_57">57</a> ? <h2 class="par"><a name="par_64">64</a></h2> Vous êtes sur le rivage de l'océan. Ici commence (ou finit) une longue plage de sable qui doit mener jusqu'à Anor. Plus à l'ouest, c'est un escarpement qui sert de rivage. Si vous voulez le suivre, c'est au <a href="#par_76">76</a> qu'il faudra se rendre. Pour l'est, allez au <a href="#par_56">56</a>. Vous pouvez également vous enfoncer dans les terres au nord (au <a href="#par_59">59</a>) ou au nord-est (au <a href="#par_55">55</a>). <h2 class="par"><a name="par_65">65</a></h2> Les plaines verdoyantes semblent en tout point semblables : il n'y a que du vert en bas, du bleu en haut, une tache jaune dans le bleu et une tache brune dans le vert. Seul votre repérage des points cardinaux grâce au soleil vous permet de garder le moindre sens de l'orientation. Vous pouvez aller à l'ouest au <a href="#par_52">52</a>, au nord au <a href="#par_62">62</a>, à l'est au <a href="#par_75">75</a>, au sud au <a href="#par_80">80</a>. <h2 class="par"><a name="par_66">66</a></h2> Vous êtes quelque part sur la rive ouest du lac. Une falaise d'une dizaine de mètres vous en sépare. Voulez-vous la suivre vers le nord-est au <a href="#par_68">68</a>, ou au sud-ouest au <a href="#par_63">63</a> ? Vous pouvez également vous éloigner vers le nord-ouest au <a href="#par_57">57</a>. Mais avant de prendre votre décision, ramassez donc le petit anneau bleu qui se trouve par terre et demandez-vous à quoi il peut bien servir... <h2 class="par"><a name="par_67">67</a></h2> Vous êtes quelque part sur la rive sud du lac. Une falaise d'une dizaine de mètres vous en sépare. Voulez-vous la suivre vers le nord-est au <a href="#par_74">74</a> ou vers l'ouest au <a href="#par_53">53</a>. Vous pouvez également vous diriger vers le sud au <a href="#par_54">54</a>, ou vers l'est au <a href="#par_62">62</a>. <h2 class="par"><a name="par_68">68</a></h2> Vous êtes quelque part sur la rive nord du lac. Une falaise d'une dizaine de mètres vous en sépare. Voulez-vous la suivre vers l'ouest au <a href="#par_66">66</a>, ou vers l'est au <a href="#par_74">74</a>. Vous pouvez également vous rendre sur la presqu'île qui pointe au sud, au <a href="#par_79">79</a>. Enfin si vous n'aimez pas ces lieux, partez au nord-nord-ouest au <a href="#par_70">70</a> ou au nord-est au <a href="#par_77">77</a>. <h2 class="par"><a name="par_69">69</a></h2> Au milieu des plaines, le fleuve Éphel barre la route vers l'ouest de son cours impétueux, semblable à une plaie gigantesque d'où ruisselle le sang que la main d'un géant aurait produit à la Terre. Le cours d'eau est trop large, trop profond et trop agité pour être traversé ici de quelque façon. Il vous reste la possibilité de le suivre vers le nord au <a href="#par_82">82</a>, vers le sud au <a href="#par_60">60</a>, d'aller à l'est au <a href="#par_70">70</a>, ou enfin au sud-est au <a href="#par_57">57</a>. <h2 class="par"><a name="par_70">70</a></h2> Un simple chemin nord sud à peine visible divise les plaines en deux. Il y a là une bourse contenant quarante soleils. Quelle chance inouïe ! Maintenant, vous pouvez aller au nord au <a href="#par_81">81</a>, au sud au <a href="#par_57">57</a>, à l'est au <a href="#par_77">77</a>, à l'ouest-sud-ouest au <a href="#par_69">69</a> ou au nord-ouest au <a href="#par_82">82</a>. <h2 class="par"><a name="par_71">71</a></h2> L'eau se met a bouillir, et soudain... Un monstre ! Un animal surgi de l'enfer ! Une créature de cauchemar sort de l'eau, et vous attaque. Seul un archimage pourrait se sortir d'une telle situation. Si vous possédez un code, ajoutez 57 à la somme de tous ses chiffres et rendez-vous au paragraphe correspondant. Sinon... <h2 class="par"><a name="par_72">72</a></h2> Vous êtes dans la partie orientale de Mel. La ville, bien que plus grande que la capitale, est plus claire dans son organisation. Vous n'avez donc aucun problème pour vous repérer. Vous pouvez vous rendre à la porte orientale au <a href="#par_60">60</a>, au pont sur l'Éphel au <a href="#par_84">84</a>, au Sénat au <a href="#par_89">89</a>, ou à l'auberge « Le Sanglier Blanc » au <a href="#par_95">95</a>. <h2 class="par"><a name="par_73">73</a></h2> Vous êtes sur la rive gauche de l'Éphel qui coule quelques dizaines de mètres plus bas. Entre vous et lui il y a une falaise abrupte et absolument infranchissable. Un pont d'aspect peu sûr relie les deux rives. Si vous voulez vous y risquer, un jet de dé vous permettra de passer au <a href="#par_85">85</a> avec un chiffre supérieur à deux. Un un ou un deux serait bien regrettable, évidemment... Mais personne ne vous oblige à risquer votre peau. Si vous préférez longer le fleuve vers le sud, c'est le <a href="#par_76">76</a> qu'il vous faut prendre. Si vous avez envie de le suivre vers le nord, allez au <a href="#par_78">78</a>. Enfin si l'est-sud-est vous tente, on vous reverra au <a href="#par_59">59</a>. <h2 class="par"><a name="par_74">74</a></h2> Vous êtes quelque part sur la rive nord du lac. Une falaise d'une dizaine de mètres vous en sépare. Voulez-vous la suivre vers l'ouest au <a href="#par_68">68</a>, ou vers l'est au <a href="#par_67">67</a>. Vous pouvez également vous rendre sur la presqu'île qui pointe au sud, au <a href="#par_79">79</a>. Enfin si vous n'aimez pas ces lieux, partez au nord au <a href="#par_77">77</a> ou à l'est au <a href="#par_80">80</a>. <h2 class="par"><a name="par_75">75</a></h2> Les plaines verdoyantes semblent en tout point semblables : il n'y a que du vert en bas, du bleu en haut, une tache jaune dans le bleu et une tache brune dans le vert. Seul votre repérage des points cardinaux grâce au soleil vous permet de garder le moindre sens de l'orientation. Vous pouvez aller à l'ouest au <a href="#par_52">52</a>, au nord au <a href="#par_80">80</a>, à l'est au <a href="#par_62">62</a>, au sud au <a href="#par_65">65</a>. <h2 class="par"><a name="par_76">76</a></h2> « Le Delta de l'Éphel ! » Vision grandiose. Le fleuve se sépare en un million de petits ruisseaux qui chacun coule de son côté vers la mer. La réflexion du soleil sur cette vaste étendue d'eau démultiplie son image à l'infini. Malheureusement, le sol est bien trop boueux pour que vous puissiez traverser... Vous pouvez cependant suivre la côte au <a href="#par_64">64</a>, le fleuve au <a href="#par_73">73</a> ou enfin vous éloigner des deux vers le nord-est au <a href="#par_59">59</a>. <h2 class="par"><a name="par_77">77</a></h2> Vous vous tenez sur un grand plateau de pierre blanche, surchauffé sous le soleil. L'éclat du soleil qui vous frappe de toute sa hauteur et sa réflexion contre le roc vous étourdissent. Vous en perdez un point de vie. Où allez-vous maintenant vous diriger. Le nord-nord-ouest vous conduira au <a href="#par_86">86</a>, l'ouest-nord-ouest au <a href="#par_81">81</a>, l'ouest-sud-ouest au <a href="#par_70">70</a>, le sud-sud-ouest et le sud-sud-est à un lac, au <a href="#par_68">68</a> et au <a href="#par_74">74</a> respectivement. À l'est, le chemin est bouché par un chaos de rochers... <h2 class="par"><a name="par_78">78</a></h2> Vous vous arrêtez subitement, en proie à un vertige. Vous avez failli tomber dans l'Éphel, qui coule environ <em>trente mètres</em> plus bas. En attendant, il est impossible de le traverser. Préférez-vous le suivre vers le nord en vous rendant au <a href="#par_60">60</a>, au sud au <a href="#par_73">73</a>, marcher un peu plus loin, vers l'est-sud-est (au <a href="#par_51">51</a>), ou droit sud (au <a href="#par_59">59</a>) ? <h2 class="par"><a name="par_79">79</a></h2> Cette presqu'île est entièrement déserte sauf pour une petite cage d'argent fermée à clef, qui contient un rubis lumineux ! Ce doit être un trésor fabuleux. Si vous possédez la petite clef d'argent, ajoutez au numéro de ce paragraphe celui qui est gravé dessus, et rendez-vous-y. Vous ne pouvez pas cependant prendre la cage qui est fixée au sol. Sinon vous pouvez quitter la presqu'île par l'est au <a href="#par_74">74</a>, ou par <a href="#par_"></a>l'ouest au <a href="#par_68">68</a>. <h2 class="par"><a name="par_80">80</a></h2> Les plaines verdoyantes semblent en tout point semblables : il n'y a que du vert en bas, du bleu en haut, une tache jaune dans le bleu et une tache brune dans le vert. Seul votre repérage des points cardinaux grâce au soleil vous permet de garder le moindre sens de l'orientation. <p> Vous pouvez aller à l'ouest au <a href="#par_52">52</a>, au nord au <a href="#par_65">65</a>, à l'est au <a href="#par_75">75</a>, au sud au <a href="#par_62">62</a>. <h2 class="par"><a name="par_81">81</a></h2> Cet endroit est fort agréable. Vous êtes au sommet d'une colline verdoyante, parsemée d'arbres fruitiers, d'où des oiseaux chantent à tue-tête. De tous côtés le chemin descend, ce qui rend les choses encore plus charmantes. Le chemin, d'ailleurs, bifurque. Vous pouvez le suivre au nord-nord-est au <a href="#par_86">86</a>, au nord-nord-ouest (ou un panneau indique « Énimel ») au <a href="#par_92">92</a>, ou au sud, au <a href="#par_70">70</a>. Si vous préférez vous en écarter, l'est-sud-est vous mènera au <a href="#par_77">77</a>, le sud-ouest au <a href="#par_82">82</a>, et l'ouest au <a href="#par_98">98</a>. Enfin, si vous voulez goûter un fruit, rendez-vous au <a href="#par_94">94</a>. <h2 class="par"><a name="par_82">82</a></h2> Vous voilà au bord de l'Éphel, à un bout du canal de l'Éphel au Torgath. Il y a là un solide pont de pierre pour traverser l'Éphel. Si vous voulez le prendre, rendez-vous au <a href="#par_96">96</a>. Vous pouvez aussi remonter l'Éphel rive gauche au <a href="#par_98">98</a>, le descendre au <a href="#par_69">69</a>, vous en écarter vers le nord-est au <a href="#par_81">81</a>, ou vers l'est-sud-est au <a href="#par_70">70</a>. <h2 class="par"><a name="par_83">83</a></h2> Rendez-vous au <a href="#par_100">100</a>. <h2 class="par"><a name="par_84">84</a></h2> Un malotru vous bloque le passage et exige une rançon de dix soleils pour vous laisser passer. Vous pouvez l'attaquer (il a six points de vie) ou le payer ; si vous choisissez cette dernière alternative, il restera tout de même sur le pont et vous devrez payer à <em>chaque fois</em>. Si le tuez, rendez-vous au <a href="#par_97">97</a> pour quelques surprises... Depuis le pont, vous pouvez aller à la partie orientale de Mel au <a href="#par_72">72</a>, ou à la partie occidentale au <a href="#par_102">102</a>. Bien sûr, si vous ne payez ni combattez, vous ne pouvez que revenir d'où vous veniez. <h2 class="par"><a name="par_85">85</a></h2> Vous êtes sur la rive droite de l'Éphel. Vous pensez avec mélancolie au long voyage que vous avez dû accomplir depuis Anor et aux difficultés que vous avez rencontrées pour traverser le fleuve. À vous de choisir entre remonter le fleuve jusqu'à Mel au <a href="#par_103">103</a>, vous aventurer au nord au <a href="#par_105">105</a>, voyager vers l'ouest au <a href="#par_108">108</a>, descendre jusqu'à la côte au <a href="#par_106">106</a>. Si vous désirez traverser le fleuve, un pont évidemment très fragile relie les deux rives, quelques dizaines de mètres au dessus des eaux. Si vous voulez tenter le passage, vous devez obtenir plus de deux au dé pour vous rendre au <a href="#par_73">73</a>. Sinon, bien sûr... <h2 class="par"><a name="par_86">86</a></h2> La route s'arrête brusquement à l'orée d'un bois. Un écriteau délabré vous apprend qu'il s'agit de la forêt d'Izir. Elle est constituée presque exclusivement de grands conifères et le sol est couvert d'aiguilles. Elle est probablement sans danger mais aussi sans intérêt ; il doit cependant être très facile de s'y perdre. Voulez-vous prendre le risque d'y entrer ? Si oui, allez au <a href="#par_101">101</a>. Sinon, vous pouvez partir vers l'ouest-nord-ouest au <a href="#par_92">92</a><a href="#par_"></a>, vers le sud au <a href="#par_81">81</a>, ou vers le sud-est au <a href="#par_77">77</a>. <h2 class="par"><a name="par_87">87</a></h2> Allez au <a href="#par_100">100</a>. <h2 class="par"><a name="par_88">88</a></h2> <h2 class="par"><a name="par_89">89</a></h2> Vous vous approchez du Sénat. C'est un grand bâtiment couvert d'un dôme hémisphérique où siège probablement cette institution. Deux gardes sont postés de part et d'autre de la porte de bronze au-dessus de laquelle est gravé dans la pierre « <span lang="la">Vox Pópuli, Vox Déi</span> », et « <span lang="la">Pro Pópulo Senátu Regéque Lex</span> ». Si vous possédez un code secret, rendez-vous à son troisième chiffre plus cent onze. Si vous apportez le message du roi, allez au <a href="#par_120">120</a>. Si vous êtes membre du Sénat, c'est maintenant qu'il faut ajouter le nombre qu'on vous a donné. Sinon, vous n'avez rien à faire ici, retournez au <a href="#par_72">72</a>. <h2 class="par"><a name="par_90">90</a></h2> <h2 class="par"><a name="par_91">91</a></h2> Allez en <a href="#par_100">100</a>. <h2 class="par"><a name="par_92">92</a></h2> Vous êtes sur la rive gauche de l'Énélur, affluent de l'Éphel. Le chemin où vous vous tenez le traverse par un petit pont de pierre. Sur ce pont se dresse un Troll. Si vous voulez passer, il vous faudra l'attaquer. Il possède six points de vie, et quinze soleils. Si vous le tuez, vous pourrez vous rendre à la rive droite au <a href="#par_93">93</a>. Sinon, il vous faudra soit vous diriger est-sud-est au <a href="#par_86">86</a>, soit sud-est en suivant le chemin au <a href="#par_81">81</a>, soit descendre l'Énélur jusqu'à son confluent au <a href="#par_98">98</a>, soit le remonter, coincé entre la rivière et la forêt, en allant au <a href="#par_115">115</a>. <h2 class="par"><a name="par_93">93</a></h2> Vous êtes sur la rive droite de l'Énélur, affluent de l'Éphel. Le chemin où vous vous tenez le traverse par un petit pont de pierre. Sur ce pont se dresse un Troll. Si vous voulez passer, il vous faudra l'attaquer. Il possède six points de vie, et quinze soleils. Si vous le tuez, vous pourrez vous rendre à la rive gauche au <a href="#par_92">92</a>. Sinon, il vous faudra soit vous diriger nord-nord-ouest à Énimel en suivant le chemin au <a href="#par_124">124</a>, soit vous en écarter vers l'ouest au <a href="#par_130">130</a>, soit descendre l'Énélur jusqu'à son confluent au <a href="#par_128">128</a>, soit le remonter en allant au <a href="#par_115">115</a>. <h2 class="par"><a name="par_94">94</a></h2> Vous goûtez un fruit qui ressemble fort à une poire. Jetez un dé. Si vous faites un, vous perdez un point de vie. Six, vous en gagnez un. Vous pouvez prendre jusqu'à six fruits si vous le voulez. Retournez ensuite au <a href="#par_81">81</a>. <h2 class="par"><a name="par_95">95</a></h2> Vous pouvez acheter des repas à cinq soleils les deux. Ils vous permettent de gagner jusqu'à un point de vie par journée, jusqu'à concurrence de huit. Si vous le désirez, vous pouvez également dormir une nuit pour trois soleils. <p> Retournez ensuite au <a href="#par_72">72</a>. <h2 class="par"><a name="par_96">96</a></h2> Vous êtes sur la rive droite de l'Éphel, à l'extrémité sud-est du canal qui le relie au Torgath. Vous pouvez traverser l'Éphel par un pont de pierre en allant au <a href="#par_82">82</a>. Le canal, lui, n'est même pas un obstacle. À vous de choisir entre remonter l'Éphel jusqu'à son confluent avec l'Énélur au <a href="#par_128">128</a>, le descendre jusqu'à Mel au <a href="#par_103">103</a>, vous aventurer vers l'ouest au <a href="#par_132">132</a>, ou vers le nord-ouest (en suivant le canal) au <a href="#par_134">134</a>. <h2 class="par"><a name="par_97">97</a></h2> Une bonne surprise : il avait trente soleils sur lui, plus tous ceux que vous avez déjà payés s'il y en a. Une mauvaise : son ami qui a cinq points de vie vous attaque à son tour. Si vous le tuez, vous pouvez, depuis ce pont sanglant, vous rendre dans la partie orientale de la ville au <a href="#par_72">72</a>, ou dans la partie occidentale au <a href="#par_102">102</a>. <h2 class="par"><a name="par_98">98</a></h2> Vous êtes au confluent de l'Énélur et de l'Éphel, sur la rive orientale de ce premier, qui forme une délicate cataracte. Il est malheureusement impossible de le traverser, et vous avez le choix entre le suivre vers le nord au <a href="#par_92">92</a>, vers le sud au <a href="#par_82">82</a>, ou partir vers l'est au <a href="#par_81">81</a>. <h2 class="par"><a name="par_99">99</a></h2> Vous vous êtes perdu dans la forêt. Vous pouvez aller tout droit au <a href="#par_121">121</a>, à droite au <a href="#par_113">113</a> ou à gauche au <a href="#par_122">122</a>. <h2 class="par"><a name="par_100">100</a></h2> Même pour un archimage tel que vous, combattre une créature aussi puissante n'est pas des plus aisés. Vous vous en sortez avec un dé moins un point de vie de moins. Le code secret de cette mission est 128, notez-le bien puis retournez au <a href="#par_53">53</a>. <h2 class="par"><a name="par_101">101</a></h2> Vous vous êtes perdu dans la forêt. Vous pouvez aller tout droit au <a href="#par_99">99</a>, à droite au <a href="#par_109">109</a> ou à gauche au <a href="#par_117">117</a>. <h2 class="par"><a name="par_102">102</a></h2> Vous êtes dans la partie occidentale, principalement marchande de Mel. Vous pouvez vous rendre chez un marchand d'armes et armures au <a href="#par_135">135</a>, chez un marchand d'objets magiques au <a href="#par_131">131</a>, chez un marchand d'équipements divers au <a href="#par_137">137</a>, au pont sur l'Éphel au <a href="#par_84">84</a>, au port au <a href="#par_136">136</a> ou enfin aux portes occidentales au <a href="#par_103">103</a>. <h2 class="par"><a name="par_103">103</a></h2> « Mel ! » Vous voilà enfin arrivé en cette ville de légende. « <span lang="la">Pro Pópulo Senátu Regéque Lex</span> » et « <span lang="la">Gens Árma Virésque</span> » sont peints sur le bronze de la porte d'entrée et sur la muraille. Si vous voulez entrer, par exemple pour traverser l'Éphel, rendez-vous au <a href="#par_102">102</a>. Sinon, vous pouvez suivre un sentier vers l'ouest au <a href="#par_105">105</a>, aller vers l'ouest-nord-ouest au <a href="#par_110">110</a> ou vers le nord-nord-ouest au <a href="#par_132">132</a>, descendre l'Éphel au <a href="#par_85">85</a>, ou le remonter au <a href="#par_96">96</a>. <h2 class="par"><a name="par_104">104</a></h2> Vous êtes aux portes de Tekir. Sur l'une et l'autre sont écrites la devise du pays et celle de la ville : « <span lang="la">Pro Pópulo Senátu Regéque Lex</span> » et « <span lang="la">Ártis Ædes Ad Ætérnam</span> ». Si vous voulez la quitter, vous avez le choix entre le nord-est au <a href="#par_105">105</a>, le sud-est au <a href="#par_106">106</a>, ou l'est au <a href="#par_85">85</a>. Si vous entrez, vous pouvez aller à l'« Auberge de la Nuit Étoilée » au <a href="#par_143">143</a>, au célèbre marchand d'objets magiques « La Boutique de l'Art et de la Manière » au <a href="#par_145">145</a>, ou à la Tour des Sages au <a href="#par_139">139</a>. <h2 class="par"><a name="par_105">105</a></h2> Vous êtes sur un chemin légèrement encastré entre deux coteaux. Chacun est abondamment garni de buissons épineux portant des baies rouges, que vous pourriez goûter au <a href="#par_140">140</a>. Vous pouvez suivre le chemin jusqu'à Mel au <a href="#par_103">103</a>, ou jusqu'à Tekir au <a href="#par_108">108</a>. Vous pouvez également vous en écarter vers le nord au <a href="#par_110">110</a>, ou vers le sud au <a href="#par_85">85</a>. <h2 class="par"><a name="par_106">106</a></h2> Cet endroit est réellement sans intérêt. Vous ne pouvez pas suivre la côte vers l'est car vous seriez de toute façon arrêté par le delta de l'Éphel. Vers l'ouest, il n'y a rien d'intéressant sur un bonne distance. Vous pouvez seulement rejoindre Tekir au <a href="#par_108">108</a> ou l'Éphel au <a href="#par_85">85</a>. <h2 class="par"><a name="par_107">107</a></h2> <h2 class="par"><a name="par_108">108</a></h2> Vos pas vous conduisent au bord d'une côte d'où vous pouvez voir à quelques centaines de mètres en contrebas celle qui était restée cachée toute votre approche. Sa vue soudaine vous cause un choc car vous n'y étiez pas préparé : voilà la perle du royaume, la merveille de l'orient, la ville des Sept Sages du monde, la Capitale de la Magie, l'unique Rivale d'Anor la Belle, siège de l'Assemblée des Mages, fondement de la Tour Blanche : « Tekir ! » Vous trouverez ses portes au <a href="#par_104">104</a>. <h2 class="par"><a name="par_109">109</a></h2> Vous vous êtes perdu dans la forêt. Vous pouvez aller tout droit au <a href="#par_127">127</a>, à droite au <a href="#par_113">113</a> ou à gauche au <a href="#par_99">99</a>. <h2 class="par"><a name="par_110">110</a></h2> Devant vous s'étend le désert Larx, célèbre pour le nombre de morts qu'il provoqua. Voulez-vous prendre le risque d'y pénétrer ? Si oui, allez au <a href="#par_142">142</a>. Sinon, vous avez le choix entre le sud au <a href="#par_105">105</a> et l'est au <a href="#par_103">103</a>. <h2 class="par"><a name="par_111">111</a></h2> « Vous avez vaincu la tour de la corne ! » Pour toute réponse, vous lancez au roi la clef finement ciselée qui ouvre la salle du trésor. « Quel héros ! » siffle-t-il, non sans quelque ironie. « Comme promis, je te fais membre du Sénat... » Vous lui prêtez serment de fidélité, puis il prend sa plume et écrit quelque lignes sur un parchemin de la plus haute qualité qu'il signe et sur lequel il dépose son sceau. Ce poste vous donne droit à un salaire fixe de cinquante soleils <em>par jour</em> que vous touchez à chaque passage au Sénat à Mel. Vous pouvez également ajouter 90 au numéro du paragraphe si vous vous y rendez et que vous avez envie de siéger. « D'autre part, puisque le baron de la tour d'ivoire avait disparu, c'est toi qui hérites du titre. » Il sonne une petite cloche et demande au serviteur qui se présente : « Cherchez dans les archives du palais le titre de noblesse d'Éric le Vert, baron de la Tour d'Ivoire. » Une heure après, le serviteur revient portant un très ancien document. Le roi le retranscrit soigneusement mis à part le nom, y appose un paraphe très soigné, applique encore une fois le sceau et entoure le tout d'un ruban bleu, puis fait deux autres copies avec des rubans rouge et vert, qu'il vous lance. « Voilà. Gardez la rouge et apportez la verte au Sénat, à Mel. À partir de ce moment, vous serez baron. » Vous pouvez maintenant retourner au paragraphe d'où vous veniez, probablement le <a href="#par_31">31</a> (si vous n'êtes pas sûr, allez au <a href="#par_26">26</a>). <h2 class="par"><a name="par_112">112</a></h2> Vous êtes immédiatement admis dans l'enceinte du Sénat où vous improvisez un petit discours sur l'amitié entre votre peuple et celui de ce pays, qui est accueilli avec des applaudissements d'une intensité inouïe. Quelques sénateurs proposent aussitôt un projet de loi pour la création d'un fonds destiné à favoriser l'entraide des deux pays ; ce qui est rapidement accepté et des messagers partent l'annoncer au roi. Ce qui vous fait penser, avez-vous le message du souverain ? Si oui, allez au <a href="#par_120">120</a>. Sinon, retournez au <a href="#par_72">72</a>, après vous être bien reposé et avoir gagné un point de vie. <h2 class="par"><a name="par_113">113</a></h2> Vous vous êtes perdu dans la forêt. Vous pouvez aller tout droit au <a href="#par_99">99</a>, à droite au <a href="#par_123">123</a> ou à gauche au <a href="#par_121">121</a>. <h2 class="par"><a name="par_114">114</a></h2> <h2 class="par"><a name="par_115">115</a></h2> Vous êtes sur l'Énélur, au pied des Monts du Loup. Il n'est qu'un petit ruisseau ici. Vous pouvez le descendre rive droite au <a href="#par_93">93</a>, ou rive gauche au <a href="#par_92">92</a>. Vous pouvez également vous éloigner vers le sud-ouest au <a href="#par_124">124</a> où vous trouverez Énimel, ou bien risquer de vous perdre dans les montagnes au <a href="#par_147">147</a>. <h2 class="par"><a name="par_116">116</a></h2> Vous expliquez aux Sages que vous désirez résoudre le mystère de la Tour de la Corne. « Ah ! soupire le plus vieux magicien. Ah ! la Tour de la Corne. Autrefois y vivait un jeune seigneur, Éric le Vert, avide de gloire et de conquêtes, fidèle vassal du roi. » Vous remarquez qu'il dit « le roi » et non « notre roi ». « Il partit à l'aventure, continua un mage plutôt jeune mais dont les yeux semblaient avoir vu des milliers de terres. Il embarqua à Mel et traversa l'Océan en direction des Terres Inconnues. Nul ne le revit depuis. » « Mais, poursuivit le nécromant, je suis persuadé que son esprit est revenu hanter l'endroit où il a vécu. » « Toujours est-il, ajouta le druide, que personne n'ose plus s'approcher de cet endroit maudit. » « Nous n'avons, précisa le mage le plus âgé, pas le droit, du fait de notre Serment, de lutter directement contre les puissances des ténèbres. Mais si tu veux t'y risquer, je ne peux que t'y encourager. Sache que tu auras besoin d'une émeraude, d'un rubis et d'un saphir. Ils sont dispersés dans le pays, dans des cages d'argent, d'or et de platine. » « Et pour les ouvrir, renchérit l'astrologue, tu auras besoin d'une clef de chacune de ces matières ! Fort heureusement pour toi, nous possédons la clef d'or. » <p> Ptérandre ouvre alors son poing qu'il tenait pour l'instant fermé et révèle une petite clef qui brille d'un éclat jaune, comme s'il avait su depuis avant votre arrivée que vous alliez parler de cette Quête. Il la tend au magicien d'âge moyen assis à sa droite qui vous la donne. Dessus est gravé le chiffre VII. Si vous êtes sur une autre Quête, revenez au <a href="#par_126">126</a>, sinon repartez au <a href="#par_104">104</a>. <h2 class="par"><a name="par_117">117</a></h2> Vous vous êtes perdu dans la forêt. Vous pouvez aller tout droit au <a href="#par_122">122</a>, à droite au <a href="#par_101">101</a> ou à gauche au <a href="#par_99">99</a>. <h2 class="par"><a name="par_118">118</a></h2> Inutile de dire que vous êtes accueilli... comme un roi ! Après vous être bien reposé (et avoir gagné un point de vie), il ne vous reste plus qu'à retourner au <a href="#par_72">72</a>. <h2 class="par"><a name="par_119">119</a></h2> Vous réussissez à persuader les gardes de vous laisser pénétrer l'enceinte de l'assemblée. Vous improvisez là un discours de remerciement pour l'accueil qui vous est fait, qui est reçu avec enthousiasme. On vote immédiatement la décision de vous accorder un corps d'armée afin de vous aider à restaurer l'ordre dans votre pays. Avez-vous le message du roi ? Si oui, allez au <a href="#par_120">120</a>. Dans le cas contraire, vous pouvez retourner au <a href="#par_72">72</a>, après vous être restauré et avoir gagné un point de vie. <h2 class="par"><a name="par_120">120</a></h2> <p> Il s'agit d'un édit visant à prélever une somme de quinze mille soleils sur le budget de l'Assemblée Populaire pour l'allouer à l'épuration de la partie orientale du Bois Noir des malfaiteurs qui y règnent. Les sénateurs se préparent aussitôt à voter. Jetez un dé pour déterminer le résultat du scrutin. Si vous êtes membre du Sénat, vous pouvez ajouter ou retrancher un comme vous le voulez au score obtenu. Si vous obtenez trois ou moins, le Sénat applique son veto suspensif illimité à la décision, et comme le roi est trop paresseux pour exiger lit de justice, l'oukaze ne sera alors jamais appliqué. Après cette séance plénière du parlement, vous pouvez retournez au <a href="#par_72">72</a>. <h2 class="par"><a name="par_121">121</a></h2> Vous vous êtes perdu dans la forêt. Vous pouvez aller tout droit au <a href="#par_122">122</a>, à droite au <a href="#par_113">113</a> ou à gauche au <a href="#par_101">101</a>. <h2 class="par"><a name="par_122">122</a></h2> Vous vous êtes perdu dans la forêt. Vous pouvez aller tout droit au <a href="#par_101">101</a>, à droite au <a href="#par_109">109</a> ou à gauche au <a href="#par_113">113</a>.<a href="#par_"></a> <h2 class="par"><a name="par_123">123</a></h2> Vous vous êtes perdu dans la forêt. Vous pouvez aller tout droit au <a href="#par_80">80</a>, à droite au <a href="#par_113">113</a> ou à gauche au <a href="#par_117">117</a>.<a href="#par_"></a> Attendez ! il y a ici une petite cage de... platine ! Elle est fermée et contient une émeraude apparemment lumineuse. Ce doit être un trésor fabuleux ! Si vous possédez la petite clef de platine, ajoutez le numéro gravé dessus à celui de ce paragraphe et rendez-vous-y. Vous ne pouvez cependant pas prendre la cage elle-même, fixée solidement dans le sol. <h2 class="par"><a name="par_124">124</a></h2> Vous êtes au portes de la ville d'Énimel. « Lex Plébei Plébi Plebéque » est écrite sur l'une. Quelle jolie citation ! La loi du peuple, par le peuple et pour le peuple... Il est vrai qu'Énimel est le siège de l'assemblée populaire, qui désigne la moitié des Sénateurs. « <span lang="la">Dúlce Et Decórum Est Pro Pátria Móri</span> » porte l'autre. Au-dessus du tout est peint en superbe écriture cursive « <span lang="la">Pro Pópulo Senátu Regéque Lex</span> ». Énimel a cependant très mauvaise réputation. Vous pouvez toujours y entrer au <a href="#par_154">154</a>, mais personne ne vous en voudra de l'éviter. À vous alors de choisir entre l'ouest au <a href="#par_167">167</a> par un chemin, le sud-est au <a href="#par_93">93</a>, ou le sud-ouest au <a href="#par_130">130</a>. Enfin, si vous y tenez, vous pouvez vous perdre dans les Monts du Loup au <a href="#par_152">152</a>. <h2 class="par"><a name="par_125">125</a></h2> Vous ouvrez délicatement la cage avec la clef. L'émeraude semble tiède lorsque vous la tenez dans votre main. À l'intérieur est finement gravé le numéro 8. En vous demandant à quoi elle peut bien servir, retournez au <a href="#par_123">123</a>. <h2 class="par"><a name="par_126">126</a></h2> Après cette rude ascension, vous poussez timidement la lourde porte de pierre qui clôt l'escalier. Curieusement, elle ne résiste pas. Vous êtes dans une salle absolument circulaire sauf pour l'escalier, qui occupe toute la section de la tour. Les murs sont de pierre nue, recouverte par endroit de mousse. Comme il n'y pas de salle plus haut, tout le sommet de la tour, soit quelques dizaines de mètres, lui sert de plafond, ce qui donne le vertige à trop regarder. De simples meurtrières assurent la seule ouverture sur l'extérieur, desquelles vous pouvez voir s'étendre la ville de Tekir la Belle et le pays jusqu'à une cinquantaine de lieues à la ronde. Sur le sol, au milieu de la pièce est gravée la devise du Conseil des Sages : « <span lang="la">Ártis Ædes Ad Ætérnam</span> ». Les lettres s'enroulent bellement en spirale autour du centre, où est posé un magnifique globe terrestre sculpté avec une minutie extrême. Entre le centre et le mur qui vous fait face, se dresse une table en demi-cercle. Elle est recouverte d'une nappe blanche. Douze sièges de pierre numérotés en chiffres romains sont entre la table et le murs. Les sept sièges du milieu sont plus grands que les cinq autres. Sur les sièges, douze personnages d'aspects très différents vous dévisagent. Vous voyez deux mages, deux magiciens, un druide, un illusionniste, une guérisseuse, une astrologue, un clerc, un nécromant, une alchimiste et un personnage d'apparence très mystérieuse, de toute évidence le Président de Séance, sur l'épaule duquel une chouette effraie est perchée et observe autour d'elle de ses yeux perçants. Cet homme étrange, qui cache sa tête, est Ptérandre, le Premier des Sages, Chef du Conseil, Maître de la Tour. On murmure qu'il possède un pouvoir encore plus grand que celui du roi archimage. Ce qui est sûr c'est qu'ils ne se sont jamais affrontés directement et qu'ils ne s'aiment pas quoique tous deux le nient. Vous restez un certain temps immobile, à les dévisager, ne sachant trop comment vous devez les saluer. « Bienvenue, aventurier ! vous lance le clerc. Es-tu sur une Quête ? » Si c'est bien le cas, rendez-vous au <a href="#par_116">116</a> si vous cherchez à résoudre le mystère de la Tour de la Corne, au <a href="#par_150">150</a> si vous vous intéressez à la Grotte des Merveilles, au <a href="#par_184">184</a> pour leur parler du Diamant Bleu, ou au <a href="#par_193">193</a> si c'est le monstre du lac Lini qui vous préoccupe. Si vous n'avez pas de Quête particulière, rendez-vous au <a href="#par_151">151</a>. <h2 class="par"><a name="par_127">127</a></h2> Vous vous êtes perdu dans la forêt. Vous pouvez aller tout droit au <a href="#par_101">101</a>, à droite au <a href="#par_129">129</a> ou à gauche au <a href="#par_122">122</a>. <h2 class="par"><a name="par_128">128</a></h2> Vous êtes au confluent de l'Éphel et de l'Énélur. Le premier peut être traversé sans difficulté, mais le second, qui forme une jolie cataracte, est infranchissable ici, et la rive orientale semble se moquer de vous. Vous pouvez remonter l'Énélur au <a href="#par_93">93</a>, descendre l'Éphel au <a href="#par_96">96</a>, le remonter au <a href="#par_130">130</a>, ou partir vers l'ouest au <a href="#par_134">134</a>. <h2 class="par"><a name="par_129">129</a></h2> Vous vous êtes perdu dans la forêt. Vous pouvez aller tout droit au <a href="#par_113">113</a>, à droite au <a href="#par_121">121</a> ou à gauche au <a href="#par_86">86</a>. <h2 class="par"><a name="par_130">130</a></h2> Vous êtes sur la rive de l'Éphel, qui ici, avant son confluent avec l'Énélur, n'est qu'un petit ruisseau. Rien n'entrave donc votre déplacement et vous pouvez vous rendre dans n'importe quelle direction : au nord en suivant le fleuve (au <a href="#par_167">167</a>), au nord-est (au <a href="#par_124">124</a>) vers Énimel, à l'est jusqu'à l'Énélur (au <a href="#par_93">93</a>), au sud-est en descendant le fleuve (au <a href="#par_128">128</a>), au sud-ouest vers le canal (au <a href="#par_134">134</a>), vers l'ouest (au <a href="#par_172">172</a>), ou vers le nord-est et le mystérieux <a href="#par_165">165</a>. <h2 class="par"><a name="par_131">131</a></h2> Marchand d'objets magiques. Tous les prix sont en lunes. 1) Épée de flamme +5 ; elle s'éteint hélas au bout de quinze paragraphes. Prix : 12 lunes. Le marchand en a trois en tout. 2) Épée de verre +7 ; elle ne dure qu'un combat, puis se brise. Prix : 25 lunes. Le marchand en a trois en tout. 3) Armure de glace : absorbe tous les dommages que vous pouvez subir dans un combat (si vous tirez mort, rejouez mais sans l'armure) mais ne sert qu'une fois. Prix : 18 lunes. Le marchand en a une par jour. 4) Pierre de marque-rappel : permet de mémoriser un lieu, dont vous notez le paragraphe correspondant (une fois), puis d'y revenir aussi fréquemment que vous le désirez. Prix : 20 lunes. Le marchand n'en a qu'une. Le marchand peut aussi vous guérir si vous êtes malade ou empoisonné pour dix soleils ou une lune. Quand vous aurez fini, retournez au <a href="#par_102">102</a>. <h2 class="par"><a name="par_132">132</a></h2> Vous arrivez aux portes du désert... La désolation du paysage qui s'étend devant vous vous remplit de mélancolie sinon d'effroi. Du sable, partout du sable, encore du sable, un océan de sable... Vous êtes pris d'une terrible envie de fuir... Vous pouvez braver votre peur au <a href="#par_159">159</a>. Vous pouvez aussi repartir vers le nord au <a href="#par_134">134</a>, vers l'est au <a href="#par_96">96</a>, ou vers le sud-sud-est au <a href="#par_103">103</a>. <h2 class="par"><a name="par_133">133</a></h2> Vous ouvrez délicatement la cage avec la clef. Le rubis semble tiède lorsque vous la tenez dans votre main. À l'intérieur est finement gravé le numéro 1. En vous demandant à quoi elle peut bien servir, retournez au <a href="#par_79">79</a>. <h2 class="par"><a name="par_134">134</a></h2> Le canal de l'Éphel au Torgath est bordé de saules pleureurs qui font comme un reposant berceau foliaire. Vous avancez sans vous presser dans l'ombre du bord de l'eau, tandis que le murmure du liquide vient chatouiller vos oreilles. Si vous désirez continuer cette promenade, rendez-vous au <a href="#par_176">176</a> pour le nord-ouest ou au <a href="#par_96">96</a> pour le sud-est. Le nord vous emmènerait au <a href="#par_172">172</a>, l'est au <a href="#par_173">173</a> et le sud au <a href="#par_132">132</a>. <h2 class="par"><a name="par_135">135</a></h2> Armurerie de Mel. Tous les prix sont en soleils. Armes. 1) Épée +1. Prix : 9 soleils. 2) Épée +2 à deux mains. Prix : 23 soleils. 3) Arc. Prix : 20 soleils. 4) 12 flèches +1. Prix : 5 soleils. 5) 6 flèches +2. Prix : 10 soleils. Armures. 6) Armure de cuir +1. Prix : 7 soleils. 7) Cotte de maille +2. Prix : 20 soleils. 8) Plate complète +3. Prix : 90 soleils. Après vos achats, retournez au <a href="#par_102">102</a>. <h2 class="par"><a name="par_136">136</a></h2> Vous êtes au port fluvial de Mel. Des bateaux arrivent ou partent en permanence, exclusivement vers le sud car l'Éphel n'est navigable qu'en aval de Mel. Si vous voulez partir à Anor, le voyage vous coûtera seize soleils, et vous permettra d'aller au <a href="#par_1">1</a>, ou bien, si vous voulez débarquer avant, au <a href="#par_78">78</a> ou au <a href="#par_76">76</a> (du nord au sud). Sinon, vous pouvez aller au <a href="#par_102">102</a>. <h2 class="par"><a name="par_137">137</a></h2> Équipement divers. Tous les prix sont en soleils. 1) Torches. Prix : 1 soleil la paire. 2) Corde (20 m). Prix : 2 soleils. 3) Gourde. Prix : 3 soleils, ou 5 les deux. Retournez ensuite au <a href="#par_102">102</a>. <h2 class="par"><a name="par_138">138</a></h2> « Vous avez tué le monstre du lac Lini ! » Pour toute réponse, vous montrez au roi l'une des têtes de l'horrible bête. « Quel héros ! » siffle-t-il, non sans quelque ironie. « Comme promis, je te fais membre du Sénat... » Vous lui prêtez serment de fidélité, puis il prend sa plume et écrit quelque lignes sur un parchemin de la plus haute qualité qu'il signe et sur lequel il dépose son sceau. Ce poste vous donne droit à un salaire fixe de cinquante soleils <em>par jour</em> que vous touchez à chaque passage au Sénat à Mel. Vous pouvez également ajouter 90 au numéro du paragraphe si vous vous y rendez et que vous avez envie de siéger. « Fais-toi un heaume de la tête de la bête. Tu montreras ainsi à tous ton courage ! » Vous pouvez maintenant retourner au paragraphe d'où vous veniez, probablement le <a href="#par_31">31</a> (si vous n'êtes pas sûr, allez au <a href="#par_26">26</a>). <h2 class="par"><a name="par_139">139</a></h2> Vous vous approchez de la tour. Elle domine très largement la ville et semble se confondre dans les nuages, s'élance vers le ciel en un défi à la face de la Divinité, en une nouvelle Babel, se projette vers les hauteurs éthérées et astrales comme voulant atteindre le paradis. Mais en bas elle est ouverte à qui désire y rentrer : elle n'a pas de portes et n'est pas gardée. Vous escaladez péniblement les deux mille huit cent quatre-vingt-douze marches groupées en douze paquets de deux cent quarante-et-une, en vous demandant si ce n'est pas une ruse pour dissuader quiconque n'a pas une bonne raison pour venir. En avez-vous bien une ? Si ce n'est pas le cas, retournez au <a href="#par_104">104</a>. Si vous tenez réellement à déranger l'assemblée des Sages, allez au <a href="#par_126">126</a>. <h2 class="par"><a name="par_140">140</a></h2> Les baies rouges sont toxiques. Vous perdrez désormais un point de vie tous les quatre paragraphes jusqu'à ce que vous ayez été guéri. Retournez au <a href="#par_105">105</a>. <h2 class="par"><a name="par_141">141</a></h2> <h2 class="par"><a name="par_142">142</a></h2> Possédez-vous une gourde ? Si ce n'est pas le cas, je crains que vous ne puissiez pas survivre sauf si vous êtes un archimage. Sinon, vous découvrirez, après un temps apparemment éternel passé dans le désert, un miroir. « Qui a bien pu laisser un miroir ici ? » C'est une excellente question. En attendant de pouvoir y répondre, prenez l'objet (magique, bien entendu), et allez au <a href="#par_132">132</a>. <h2 class="par"><a name="par_143">143</a></h2> Vous pouvez acheter des repas pour un soleil chaque (ils vous apportent un point de vie par journée, jusqu'à huit). Vous pouvez également passer la nuit ici pour deux soleils. Retournez ensuite au <a href="#par_104">104</a>. <h2 class="par"><a name="par_144">144</a></h2> Marchand d'objets magiques. Tous les prix sont en lunes. 1) Pierre orange du Sabbat : quand vous la cassez, elle vous entoure d'une lueur maléfique qui tue tous vos adversaires pour trois paragraphes, mais qui vous empêche de rentrer dans les villes et qui, à chaque paragraphe, vous force à jeter un dé et à mourir en cas de 1. Prix : 30 lunes. Le marchand en a trois. 2) Cristal noir d'invocation : quand vous le cassez, il appelle un prince des ténèbres doué de dix points de vie à combattre. Tirez alors un dé : avec un et deux, il combat avec votre adversaire contre vous. Avec trois ou quatre, il combat contre vous et votre adversaire (si vous le vainquez et restez vivants, vous combattrez ensemble ensuite). Avec cinq ou six, il combat à vos côtés : jetez un dé pour savoir combien de combats il reste. Prix : 40 lunes. Le marchand en a deux. 3) Lumière verte de vie : quand vous vous en servez (une fois), elle vous permet, un combat seulement, de rejouer à chaque fois que vous tirez M, sauf colonne -6. Prix : 25 lunes. Le marchand en a quatre. 4) Orbe bleue de téléportation : vous permet à tout instant, mais une seule fois, de vous rendre à un des paragraphes suivants : <a href="#par_50">50</a>, <a href="#par_60">60</a>, <a href="#par_46">46</a>, <a href="#par_108">108</a>, <a href="#par_124">124</a>, <a href="#par_280">280</a>, <a href="#par_318">318</a>, <a href="#par_324">324</a>. Prix : 45 lunes. Le marchand en a huit. 5) Potion blanche curative : vous soigne de tous les poisons ou maladies. Prix : 15 lunes. Le marchand peut également vous guérir pour une lune. Rendez-vous ensuite au <a href="#par_154">154</a>. <h2 class="par"><a name="par_145">145</a></h2> Marchand d'objets magiques. Tous les prix sont en lunes. 1) Potion curative : vous restaure un point de vie jusqu'à concurrence de huit. Prix : 8 lunes. 2) Antidote universel : soigne tous les poisons connus et les maladies. Prix : 10 lunes. 3) Cristal de chance : vous donne six points à ajouter ou à retrancher aux lancers de dé, pas nécessairement au même (par exemple, vous pouvez une fois ajouter deux, puis retrancher trois, puis un). Notez que vous devez décider de ce que vous voulez ôter ou additionner <em>avant</em> de tirer. Prix : 25 lunes. Le marchand en a deux. 4) Salpêtre. À vous de trouver à quoi il pourra servir. Prix : 3 lunes la dose. 5) Livre de formules magiques que vous pourrez lire <em>après</em> l'avoir acheté en vous rendant au <a href="#par_181">181</a>. Le marchand en a un nombre illimité. Prix : 60 lunes. 6) Baguette de foudre +3. Dispose de quinze charges ; jetez un dé après chaque combat pour déterminer combien vous en avez utilisé. Prix : 50 lunes, et 30 lunes pour la seconde dont le marchand dispose, si vous l'achetez en même temps. 7) Créateur de soleils : dispose de cent charges. Prix : 100 lunes. La recharge de 100 unités : 75 lunes. 8) Carte des Monts du Loup, que vous pourrez consulter en allant au <a href="#par_190">190</a>, après l'avoir achetée. Prix : 9 lunes. 9) Eschanceur. Vous permet de lancer deux fois le dé lors d'un combat et de prendre le meilleur score. Dispose de quatre charges. Prix : 90 lunes. Le marchand n'en a qu'un. Le marchand peut aussi vous guérir pour deux lunes. Retournez ensuite au <a href="#par_104">104</a>. <h2 class="par"><a name="par_146">146</a></h2> <h2 class="par"><a name="par_147">147</a></h2> Ces montagnes sont une véritable torture, ainsi qu'un labyrinthe authentique. Voilà plusieurs jours que vous y errez, ayant perdu, du fait des milliers de méandres du chemin, tout sens de la direction. Tiens ! le chemin bifurque. La route que vous suiviez jusqu'alors descend légèrement et prend vers l'est au <a href="#par_148">148</a> ou bien remonte vers l'ouest au <a href="#par_152">152</a>, tandis qu'un petit sentier à peine marqué monte au nord au <a href="#par_178">178</a>. Notez cependant que les directions sont très approximatives et que de toute façon après deux ou trois tournants la direction sera toute autre. <h2 class="par"><a name="par_148">148</a></h2> Vous êtes perdu dans les Monts du Loup. Pour comble de malheur, alors que vous passez par un étroit chemin coincé entre deux falaises, un éboulement se produit. Jetez un dé. Avec un un, vous êtes écrasé. Avec deux, vous perdez deux points de vie, avec trois, un. Sinon, vous vous en sortez sain et sauf. Quelques dizaines de mètres plus loin, le chemin aboutit à une croisée. Vous pouvez vous diriger vers le nord au <a href="#par_152">152</a>, vers l'est au <a href="#par_156">156</a>, vers l'ouest au <a href="#par_147">147</a>, ou vers le sud au <a href="#par_155">155</a>. <h2 class="par"><a name="par_149">149</a></h2> Vous vous trouvez sur un petit chemin abrupt le long du flanc d'une montagne. Vous éprouvez comme un horrible sentiment de <em>déjà vu</em>. Êtes-vous passé par ici ? Vous pouvez suivre le chemin dans un sens au <a href="#par_186">186</a>, dans l'autre au <a href="#par_152">152</a>. À moins que ce ne soit le <a href="#par_195">195</a>. Comment savoir ? Le <a href="#par_156">156</a> ? C'est une autre possibilité, évidemment... À moins que... <h2 class="par"><a name="par_150">150</a></h2> « La grotte des merveilles, vous répond le clerc, est perdue dans les monts Danaas. Personne ne sait comment s'y rendre. » « Vous aurez cependant besoin d'un miroir, précise le jeune magicien. Il est un miroir fort curieux quelque part dans le royaume, sûrement au sud des Monts du Loup. C'est lui qui vous permettra de découvrir la grotte dont l'entrée est autrement invisible : il vous faut le dénicher. Lorsqu'il sera en votre possession, notez bien le numéro gravé au dos, et à <em>chaque</em> paragraphe des montagnes ajoutez-le pour voir si vous êtes près de l'entrée. » « Ce n'est pas tout, ajoute un jeune mage. Il vous faudra vaincre le dragon. Pour cela, vous devrez posséder quelque chose susceptible de retourner sa flamme contre lui. » Vous connaissez maintenant la marche à suivre. Rendez-vous au <a href="#par_104">104</a> pour quitter la tour ou au <a href="#par_126">126</a> si vous avez une autre Quête. <h2 class="par"><a name="par_151">151</a></h2> « Vous osez déranger les Sages sans aucune raison valable ! vous crie-t-on. Vous serez maudit ! Ne revenez plus jamais nous voir ! ! ! » En effet, pour les trois prochains combats que vous livrerez, vous devrez soustraire un au compte du dé (un zéro signifie que vous mourrez sauf si vous avez six points d'attaque ou plus, auquel cas vous perdez trois points de vie). D'autre part, vous ne pourrez plus revenir ici avant trente jours. Retournez tout confus au <a href="#par_104">104</a>. <h2 class="par"><a name="par_152">152</a></h2> « Pourquoi ces monts s'appellent-ils d'ailleurs ainsi ? » La réponse vous vient immédiatement. Six loups vous attaquent, par groupes de deux. Chacun possède trois points de vie. Bonne chance pour vos trois combats ! Si vous survivez, vous pouvez aller au <a href="#par_156">156</a> en suivant le chemin dans un sens, au <a href="#par_147">147</a> dans l'autre, ou bien au <a href="#par_148">148</a> en descendant quelque peu le flanc de la montagne pour suivre un autre sentier qui descend de façon raide et atteint une sorte de vallée. <h2 class="par"><a name="par_153">153</a></h2> <h2 class="par"><a name="par_154">154</a></h2> Énimel. Il n'y a pas grand-chose d'intéressant à voir ici. Une taverne mal famée au <a href="#par_157">157</a>, l'assemblée populaire au <a href="#par_327">327</a>, une bibliothèque au <a href="#par_158">158</a>, un marchand d'objets magiques au <a href="#par_144">144</a>, un marchand d'armes et armures (très renommé) au <a href="#par_221">221</a>. Sinon, vous pouvez quitter la ville au <a href="#par_124">124</a>. <h2 class="par"><a name="par_155">155</a></h2> Pas de doute, vous êtes bel et bien perdu. Depuis cette bifurcation, un chemin vous mènera au <a href="#par_148">148</a>, un autre au <a href="#par_152">152</a> et le troisième au <a href="#par_147">147</a>. <h2 class="par"><a name="par_156">156</a></h2> Vous vous sentez minuscule face à la présence oppressante des Monts du Loup de tous côtés. De plus, vous êtes perdu. Par là, vous iriez au <a href="#par_148">148</a>. Par ici, au <a href="#par_152">152</a>. À part ça... <h2 class="par"><a name="par_157">157</a></h2> Cette taverne est absolument infecte. Vous pouvez vous risquer à boire pour un soleil la chope, mais vous perdrez un point de vie toutes les trois. Le repas coûte aussi un soleil, et vous fera gagner un point de vie par jour, jusqu'à concurrence de huit. Retournez ensuite au <a href="#par_154">154</a>. <h2 class="par"><a name="par_158">158</a></h2> Bibliothèque municipale d'Énimel. On se serait difficilement attendu à trouver dans une ville comme Énimel une collection aussi complète d'ouvrages. Il est cependant vrai que l'Assemblée Populaire consacre beaucoup de fonds à l'amélioration du cadre de vie de la population, à commencer par celle de la ville où elle siège. Il y a de tout ici : de la littérature, avec des œuvres de nombreux grands auteurs tant classiques que modernes, des poèmes, du théâtre. Des livres sacrés, superbement illuminés. Des traités de politique, de morale, de religion. Des sciences : la magie surtout, mais aussi la médecine, la botanique, la zoologie, la physique et le superbe « Dictionnaire de la Mathématique » de Sélien. Vous consultez également des ouvrages généraux : des cartes surtout. Alors que vous feuilletez « Vie et Itinéraire d'Alexandre le Grand » de Nélios, une carte vous tombe des mains. Si vous choisissez de l'emporter, vous pourrez la consulter au <a href="#par_190">190</a>. Retournez maintenant au <a href="#par_154">154</a>. <h2 class="par"><a name="par_159">159</a></h2> Du sable, du sable... encore du sable... Pas d'eau, plus d'eau... encore moins d'eau... Voici des jours que vous errez dans le désert... Seul un archimage pourrait survivre à ce point en ajoutant à la somme de tous les chiffres du code secret 108 pour Antoine, 112 pour David et 116 pour Laurent. <h2 class="par"><a name="par_160">160</a></h2> Vous rentrez non sans quelque crainte dans le légendaire bois noir. Si le Sénat a voté contre la loi qui lui était proposée pour le débarrasser des malfaiteurs (ou si vous n'en aviez jamais entendu parler), à <em>chaque</em> paragraphe que vous passez dans ce bois, vous devez tirer un dé. Si vous obtenez moins de cinq, on vous attaque, et alors jetez un dé et ajoutez trois pour déterminer la caractéristique de l'adversaire. Si vous le vainquez, vous gagnez un demi dé de soleils (arrondi à l'inférieur). Cependant, si votre attaque dépasse de plus de six celle de votre adversaire, en réalité il aura pris peur et ne vous aura pas attaqué ; en autres mots, vous ne récupérez pas l'or ! Si vous avez compris, commencez tout de suite ! Si le Sénat a accepté la loi, vous n'êtes attaqué qu'avec un un sur le dé. Pour comble de malchance, vous êtes déjà complètement perdu. Rendez vous soit au <a href="#par_168">168</a>, soit au <a href="#par_164">164</a>, selon votre humeur (les deux directions vous semblent identiques...) <h2 class="par"><a name="par_161">161</a></h2> Vous êtes sur le Torgath tranquillement coulant. Vous pouvez le longer rive gauche (<a href="#par_176">176</a>) ou rive droite (<a href="#par_163">163</a>). Vous pouvez aussi vous rendre au nord-ouest (<a href="#par_171">171</a>) ou à l'est (<a href="#par_165">165</a>). Enfin, les Monts du Loup vous sont accessibles au <a href="#par_147">147</a>. <h2 class="par"><a name="par_162">162</a></h2> <h2 class="par"><a name="par_163">163</a></h2> Le Torgath, tigre indomptable, saute élégamment en cascade ici. Vous êtes sur sa rive droite. Sa rive gauche au <a href="#par_176">176</a> vous offrira bien des possibilités de déplacement. Si vous vous plaisez de ce côté, vous êtes libre de remonter le fleuve au <a href="#par_161">161</a>, de rencontrer les Monts du Loup et le <a href="#par_156">156</a>, de longer le Bois Noir au <a href="#par_171">171</a> ou d'y rentrer au <a href="#par_160">160</a>. <a href="#par_"></a> <a name="par_164">164</a> Vous êtes absolument perdu dans le bois noir. À vous de choisir entre le <a href="#par_168">168</a> et le <a href="#par_175">175</a>. <h2 class="par"><a name="par_165">165</a></h2> Il y a là une tour en ruines. Elle est large d'une trentaine de mètres et haute du triple environ. Autour d'elle flottent des brumes persistantes que le vent, pour fort qu'il soit, n'arrive pas à dissiper. Vous remarquez que le chemin passait autrefois par là, mais que l'usage en a créé un nouveau qui s'en éloigne de quelques centaines de mètres. La tour et incurvée à la manière d'une corne. Elle vous évoque par ses fenêtres délabrées et sa bouche béante une tête rieuse prête à vous avaler si vous osez rentrer. Là est la question : allez-vous vous en approcher ? Vous le pouvez en allant au <a href="#par_182">182</a>. Sinon, le choix s'offre à vous entre le sud au <a href="#par_172">172</a>, le sud-est au <a href="#par_130">130</a>, l'est au <a href="#par_167">167</a>, le sud-ouest au <a href="#par_176">176</a>, l'ouest au <a href="#par_161">161</a>. Vous pouvez également vous perdre dans les Monts du Loup au <a href="#par_156">156</a>. <h2 class="par"><a name="par_166">166</a></h2> <h2 class="par"><a name="par_167">167</a></h2> Vous êtes au croisement d'un chemin reliant Énimel et la tour de la corne et de l'Éphel. Vous pouvez soit descendre le fleuve au <a href="#par_130">130</a>, soit partir à l'est au <a href="#par_124">124</a>, soit à l'ouest au <a href="#par_165">165</a>. <h2 class="par"><a name="par_168">168</a></h2> Vous êtes perdu dans le bois noir. À vous de choisir entre le sinistre <a href="#par_164">164</a> et l'horrible <a href="#par_180">180</a>. <h2 class="par"><a name="par_169">169</a></h2> <h2 class="par"><a name="par_170">170</a></h2> Ce chemin ne peut que vous donner le vertige. Où devez-vous d'ailleurs aller ? Par ici, serait-ce le <a href="#par_152">152</a> ou le <a href="#par_178">178</a> ? Et par là ? Le <a href="#par_186">186</a> ? Ou peut-être le <a href="#par_148">148</a>. À moins que ce ne soit le <a href="#par_147">147</a>... <h2 class="par"><a name="par_171">171</a></h2> Il n'y a rien à faire ici que de rentre dans le Bois Noir au <a href="#par_180">180</a>, dans les Monts du Loup au <a href="#par_152">152</a>, ou de partir vers l'ouest au <a href="#par_161">161</a>. À moins que vous ne désiriez longer le Bois Noir au <a href="#par_163">163</a>. <h2 class="par"><a name="par_172">172</a></h2> Vous êtes au sommet d'une petite colline et le chemin descend en toute direction ; vous pouvez voir le paysage dans toutes le directions jusqu'à une assez grande distance. Au nord, le <a href="#par_165">165</a> vous montre une tour embrumée qui ne vous inspire aucune confiance. À l'est, l'Éphel et le <a href="#par_130">130</a> ondulent comme un serpent paresseux. Au sud, le <a href="#par_134">134</a> est tranquillement allongé au bord d'un canal. À l'ouest, au <a href="#par_176">176</a>, le même canal rencontre le Torgath. <h2 class="par"><a name="par_173">173</a></h2> L'herbe s'arrête avec une brutalité incroyable. Soudain, devant vous, il n'y a plus que du sable. Plus rien ne pousse dans cette infinitude de quartz fractionné. Alors que la température là où vous vous tenez est plutôt fraîche, à deux pas de vous s'élève un véritable mur tremblant de chaleur. Allez vous pénétrer le dangereux désert de Larx au <a href="#par_142">142</a> ou vous en éloigner vers le nord au <a href="#par_176">176</a> ou vers l'est au <a href="#par_134">134</a> ? <h2 class="par"><a name="par_174">174</a></h2> <h2 class="par"><a name="par_175">175</a></h2> Vous êtes perdu dans le bois noir. Vous pouvez aller au <a href="#par_168">168</a> ou au <a href="#par_160">160</a>. <h2 class="par"><a name="par_176">176</a></h2> « Le Torgath ! » Le fleuve lance son cours impétueux à quelques mètres de vous, et effectue une superbe cascade d'où s'élève un arc-en-ciel irisé. Le canal, lui s'arrête ici, et coule lentement dans le cours d'eau ; le contraste est saisissant. Un délicat petit pont traverse le fleuve. Il semble sûr et n'est apparemment gardé par aucune créature. Il vous permettra ainsi de traverser sans difficulté au <a href="#par_163">163</a>. Sinon, vous pouvez remonter le fleuve vers le nord au <a href="#par_161">161</a>, ou partir vers le nord-est (<a href="#par_165">165</a>), vers l'est (<a href="#par_172">172</a>), le sud-est (<a href="#par_134">134</a>, en suivant le canal), ou le sud (<a href="#par_173">173</a>). <h2 class="par"><a name="par_177">177</a></h2> Vous êtes dans les Monts du Loup. Quelque part. Perdu. Ce chemin mène au <a href="#par_155">155</a> ? Ou peut-être au <a href="#par_187">187</a> ? Qui sait ? Celui-ci ? Au <a href="#par_196">196</a> ou au <a href="#par_189">189</a>. À moins que ce ne soit le <a href="#par_148">148</a>. Ou le <a href="#par_170">170</a>... <h2 class="par"><a name="par_178">178</a></h2> « Oups ! » Vous avez peut-être dérapé. Jetez un dé. Avec deux ou moins, vous voilà au <a href="#par_155">155</a>, avec un point de vie en moins... Sinon, ce chemin-ci vous mènera au <a href="#par_148">148</a> et celui-là au <a href="#par_170">170</a> (enfin, je crois). <h2 class="par"><a name="par_179">179</a></h2> Faites bien attention, car le mécanisme de vote est complexe. Chaque loi est suivie d'une description détaillée et de trois nombres. Le premier est le nombre de vote : pour voter, choisissez une loi, lancez un dé, ajoutez ou retranchez un si vous le voulez. Pour passer, le résultat doit être supérieur ou égal au nombre de vote (le premier, s'il y en a deux séparés d'une barre oblique). Une loi refusée ne peut être de nouveau proposée avant dix jours. Le second nombre note l'incidence sur le budget de l'assemblée (en centaines de milliers de soleils). Le budget initial est de 100. Pour chaque loi que vous passez, ajoutez le nombre indiqué. Le budget ne peut bien sûr jamais tomber négatif. Le troisième nombre est le code de popularité. Vous partez avec une popularité de zéro. Pour chaque loi passée, ajoutez-y le code de popularité. Si jamais votre popularité tombe inférieure à moins cinquante, à chaque fois que vous entrez dans une ville autre qu'Anor, jetez un dé : avec un un, vous êtes lynché. Si votre popularité est inférieure à moins cent, vous êtes définitivement exclu du Sénat. Si elle dépasse soixante au contraire, vous ne serez <em>jamais</em> attaqué par un homme ordinaire (sauf bien sûr les magiciens maléfiques, ou les hommes très puissants). Les lois marquées annulables peuvent être annulées. Il faut alors obtenir plus du second nombre de vote. Tous les effets cessent lorsque la loi est annulée, il faut alors soustraire la popularité et l'incidence sur le budget. Enfin les lois marquées renouvelables peuvent être revotées indéfiniment. 1) Augmentation des impôts. 4/4, +20, -10. Annulable, renouvelable. 2) Augmentation de 10 soleils/jour du salaire des sénateurs. 3/5, -36, -2. Annulable, renouvelable. <p> 3) Promotion exceptionnelle de 100 soleils par sénateur. 4, -1, -3. Renouvelable. 4) Modification de la constitution pour augmenter les pouvoirs de l'assemblée populaire. Pour passer une loi, une fois celle-ci votée, vous devez tirer un dé, ajouter le dixième de la popularité et obtenir plus de trois. 6/5, 0, +20. Annulable (mais n'oubliez pas la restriction qui vient d'être formulée !). 5) Création d'un taux d'échange (dans les villes) de dix soleils (donnés) contre une lune (reçue). 4/5, -5, +5. Annulable. 6) Baisse forcée de 10% de tous les prix. 5/5, 0, -10. Annulable. 7) Inflation monstre : tous les prix sont <em>doublés</em>. 7/6, +100, -40. Annulable, renouvelable. Retournez ensuite au <a href="#par_89">89</a>. <h2 class="par"><a name="par_180">180</a></h2> Bois noir. Vous êtes perdu. À vous de choisir entre le <a href="#par_175">175</a> et le <a href="#par_191">191</a>. <h2 class="par"><a name="par_181">181</a></h2> Notez déjà que vous possédez douze points lunaires. La seule façon que vous avez d'en regagner est de vous rendre à Tekir, à la tour des sages, où l'on vous restaurera tous ceux que vous aurez perdu. Chaque sortilège vous fait perdre un certain nombre de points lunaires précisé par le premier nombre. Le second nombre indiqué correspond au nombre de fois que vous pouvez effectuer le sortilège. Si vous épuisez toute votre réserve, il ne vous reste plus qu'à acheter un nouveau livre. Le troisième nombre indique éventuellement le nombre de points de vie que vous perdez en utilisant le sort. Le quatrième nombre indique le nombre de lunes que vous devez sacrifier à la divinité. Certain sortilèges nécessitent la possession d'un objet particulier ce qui sera spécifié. Notez que l'objet n'est pas détruit par l'opération. Enfin, même après avoir sacrifié tout cela, le sort peut ne pas fonctionner. Pour le savoir, jetez un dé. Si le résultat est inférieur au cinquième nombre, c'est l'échec. 1) Création d'un repas (+1 point de vie jusqu'à huit, une fois par jour). 1, 30, 0, 0, 2. 2) Au secours ! Ce sortilège vous ramène au paragraphe <a href="#par_1">1</a>. 0, 1, 0, 0, 0. 3) Résurrection. Ce sortilège vous permet de rappeler à la vie un compagnon, avec un point de vie. 12, 1, 3, 15, 4. 4) Destruction. Ce sortilège détruit infailliblement <em>un</em> des monstres que vous devez combattre. 3, 5, 1, 0, 3. Retournez maintenant d'où vous venez. <h2 class="par"><a name="par_182">182</a></h2> Vous vous approchez de la tour. Alors que vous vous attendiez à ce que l'impression que vous aviez qu'il s'agissait d'une immense tête s'évanouît à cette distance, au contraire, elle se précise. Fort heureusement, le surnaturel n'est pas poussé jusqu'à ce point, et rien ne bouge. Il y a près de la porte une sorte de petit autel : sur un piédestal en forme de démon est posé une tête de mort. Ses orbites oculaires sont au nombre de trois. Si vous désirez y placer quelque chose, il vous faut savoir quoi. Si vous choisissez d'y mettre des soleils, allez au <a href="#par_209">209</a> ; des lunes, au <a href="#par_203">203</a>. Si vous possédez et désirez y mettre trois gemmes brillantes, rendez-vous au <a href="#par_206">206</a>. Si vous préférez laisser tomber un anneau dans chaque orbite, allez au <a href="#par_211">211</a>. Si vous avez plutôt envie d'aller directement vers la porte, allez au <a href="#par_216">216</a> si vous voulez la passer simplement. Si vous voulez passer en fermant les yeux, rendez-vous au <a href="#par_214">214</a>. Enfin, si vous n'aimez pas cet endroit, vous êtes libre (vous le serez peut-être moins plus tard !) de repartir au <a href="#par_165">165</a>. <h2 class="par"><a name="par_183">183</a></h2> <h2 class="par"><a name="par_184">184</a></h2> Ptérandre parle alors, d'une voix rauque et sépulcrale. Elle vous rappelle quelque chose ou quelqu'un, mais vous êtes pour l'instant incapable de l'identifier. « Il y a plus d'un millénaire, je créai, pour consacrer l'unité et la beauté du monde, un diamant d'un éclat exceptionnel, jamais égalé depuis. Dans son cœur brille une flamme éternelle et indestructible qui illumine l'univers... » <p> Vous reconnaissez alors cette voix : il vous semble que vous n'entendez pas un homme mais le cri guttural d'un vautour. Vous frissonnez. « Son pouvoir magique est infini, à la mesure des forces divines auxquelles je fis appel pour le forger. Mais nul ne peut s'en servir. Sa valeur est de plus de mille milliards de lunes et le double de soleils, mais nul ne peut le vendre. Sa lumière est celle d'une étoile... Lorsque le monde fut brisé, le diamant fut perdu. Je fus puni par les dieux pour cela, et déchu de mon poste d'Archimage. Mon aspect physique lui aussi fut infiniment enlaidi. » Un spasme de glace vous parcourt l'échine quand vous pensez à la tête que peut avoir un homme à un tel nom et une telle voix. « Si tu le trouves, viens me voir et non le roi. Il se contenterait de te voler ce diamant avec quelque maigre compensation telle qu'une place au Sénat. Je saurais te récompenser comme il se doit... » À cet instant précis, le rayon de soleil pénétrant par le sommet de la tour frappe le miroir placé contre le mur intérieur et illumine le globe terrestre. Il scintille comme de l'or. « On dit que le Diamant est dans la forêt de Lüburg. C'est faux. Dans cette forêt se trouve l'unique personne du monde qui sait où est le Diamant : Gélion l'Ancien. Bonne chance, donc, Aventurier, et puisses-tu trouver ce que tu cherches... » Si vous avez trouvé le diamant, ajoutez 4 au code de mission et rendez-vous au paragraphe correspondant. Retournez au <a href="#par_126">126</a>, ou au <a href="#par_104">104</a> pour quitter la tour. <h2 class="par"><a name="par_185">185</a></h2> Vous êtes perdu dans le bois noir. Vous pouvez aller au <a href="#par_200">200</a> ou au <a href="#par_213">213</a>. <h2 class="par"><a name="par_186">186</a></h2> Ces montagnes sont l'endroit le plus labyrinthique où vous soyez jamais allé... Vers où vous diriger maintenant ? Vers le rocailleux <a href="#par_152">152</a> ou le pierreux <a href="#par_194">194</a> ? <h2 class="par"><a name="par_187">187</a></h2> Êtes-vous déjà passé ici ? C'est ce qu'il vous semble au moins... Oui, vous reconnaissez ce sentier qui menait au <a href="#par_192">192</a>. Non, pardon, au <a href="#par_186">186</a>. Et celui-ci au <a href="#par_178">178</a> ou au <a href="#par_155">155</a>... <h2 class="par"><a name="par_188">188</a></h2> <h2 class="par"><a name="par_189">189</a></h2> Vous n'aimez guère ces montagnes. Depuis les longs jours que vous y errez, ceci est bien compréhensible. Vous voici parvenu à un sommet. Un petit chemin descend au <a href="#par_152">152</a>, un autre au <a href="#par_197">197</a>, un dernier au <a href="#par_194">194</a>. <h2 class="par"><a name="par_190">190</a></h2> 147,148,152,155,156. 170,178,186,187,194. 149,189,192,195,177. 197,198,196. Si ceci ne vous éclaire pas beaucoup, la phrase suivante peut peut-être vous aider : il est écrit au dessous de ces numéros : « Tombe, tombe toujours ! ! ! » <h2 class="par"><a name="par_191">191</a></h2> Vous êtes dans le bois noir, perdu. Vous pouvez aller au <a href="#par_185">185</a> ou au <a href="#par_168">168</a>. <h2 class="par"><a name="par_192">192</a></h2> Cul de sac ! Il ne vous reste plus qu'à retourner sur vos pas. Où est-ce au fait ? Au <a href="#par_149">149</a> ? Au <a href="#par_187">187</a> ? Au <a href="#par_148">148</a> ? Au <a href="#par_150">150</a> ? Ou au <a href="#par_194">194</a> ? <h2 class="par"><a name="par_193">193</a></h2> « Je ne daignerais pas appeler cela une quête ! » répond sèchement un magicien. « Oui, vraiment, tuer un monstre, quelle activité sotte ! » renchérit quelqu'un. Après quelques remarques de ce genre, vous pouvez retourner au <a href="#par_126">126</a>, ou au <a href="#par_104">104</a> pour quitter la tour. <h2 class="par"><a name="par_194">194</a></h2> Vous errez toujours dans les Monts du Loup. Vous voici à une croisée de chemin : une large voie mène au <a href="#par_186">186</a>, un petit sentier tombe rapidement au <a href="#par_155">155</a>, un chemin de terre monte au <a href="#par_187">187</a>, et une percée entre les rochers semble aller au <a href="#par_178">178</a>. <h2 class="par"><a name="par_195">195</a></h2> Vous êtes au bord des Monts du Loup. Vous devez approcher du but ! Oui, ce doit être ce sentier qui mène au <a href="#par_177">177</a> ! Ou bien celui-ci, au <a href="#par_198">198</a> ? En tout cas, celui-là vous ramènera sur vos pas, au <a href="#par_194">194</a>... <h2 class="par"><a name="par_196">196</a></h2> Vous franchissez un col, vous demandant à quoi ressemblera la prochaine montagne que vous franchirez. Vous restez quelques minutes ébahi... « Il n'y a <em>plus</em> de montagne ! ! ! » Vous avez vaincu les Monts du Loup ! Vous êtes de l'autre côté ! À moins que vous ne soyez retourné à votre point de départ... Mais n'envisageons pas de telles éventualités ! Vous descendez le flanc de cette montagne. À en voir la végétation, c'est l'adret... ...pour vous retrouver au <a href="#par_115">115</a> ! <h2 class="par"><a name="par_197">197</a></h2> Vous parvenez au sommet d'un col et hurlez de joie. Vous avez franchi les Monts du Loup ! Vous êtes de l'autre côté (ou peut-être encore du même... mais n'envisageons pas une telle possibilité). Vous descendez l'ubac de cette montagne pour arriver au <a href="#par_199">199</a>. <h2 class="par"><a name="par_198">198</a></h2> Ça y est ! Vous y êtes ! Où ? Mais de l'autre côté des Monts du Loup bien sûr ! Boum ! Vous recevez un épouvantable horion sur la tête. Vous perdez connaissance. Allez la retrouver —mais sans vos soleils— au <a href="#par_80">80</a>. <h2 class="par"><a name="par_199">199</a></h2> Vous êtes dans un fin bras de prairie. À votre droite, au nord, en contrebas, repose, comme une bête endormie, la forêt d'Éphraelle qui scintille sous le soleil, le paragraphe <a href="#par_207">207</a>. À votre gauche, les Monts du Loup imposent leur masse majestueuse, le paragraphe <a href="#par_152">152</a>. Derrière vous, il n'y a plus assez d'espace pour passer entre les deux et il vous faudra pénétrer la forêt ou les montagnes. Enfin devant vous, le <a href="#par_202">202</a> vous promet plus de plaines. <h2 class="par"><a name="par_200">200</a></h2> Vous vous trouvez juste entre le bois noir, les Monts du Loup et les marais des Tandergs. Vous pouvez rentrer dans le bois au <a href="#par_160">160</a>, dans le <a href="#par_186">186</a> et les montagnes, ou dans le <a href="#par_217">217</a> et les marais. <h2 class="par"><a name="par_201">201</a></h2> <h2 class="par"><a name="par_202">202</a></h2> Vous êtes dans les plaines du nord, dans une large allée bordée au sud par les Monts du Loup, le <a href="#par_156">156</a> et au nord par la forêt d'Éphraelle, le <a href="#par_210">210</a>. Vous pouvez également suivre les plaines à l'est au <a href="#par_199">199</a> ou à l'ouest au <a href="#par_204">204</a>. <h2 class="par"><a name="par_203">203</a></h2> Les lunes disparaissent et la tête de mort se met à rire d'un hurlement démentiel. Vous vous sentez affaibli : perdez un point de vie et retournez au <a href="#par_182">182</a>. <h2 class="par"><a name="par_204">204</a></h2> Vous êtes dans les plaines du nord, dans une large allée bordée au sud par les Monts du Loup, le <a href="#par_148">148</a> et au nord par la forêt d'Éphraelle, le <a href="#par_215">215</a>. Vous pouvez également suivre les plaines à l'est au <a href="#par_202">202</a>, au nord-ouest au <a href="#par_205">205</a>, ou à l'ouest au <a href="#par_208">208</a>. <h2 class="par"><a name="par_205">205</a></h2> Vous êtes dans les plaines du nord, immédiatement au sud de la forêt d'Éphraelle. Vous pouvez aller au <a href="#par_235">235</a> vers le nord-ouest, au <a href="#par_212">212</a> vers le sud-ouest, au <a href="#par_208">208</a> vers le sud, au <a href="#par_204">204</a> vers le sud-est. Vous pouvez également rentrer dans la forêt au <a href="#par_234">234</a>. <h2 class="par"><a name="par_206">206</a></h2> Ajoutez au numéro de ce paragraphe les numéros incrustés dans les gemmes. <h2 class="par"><a name="par_207">207</a></h2> « Forêt d'Éphraelle. Un bon conseil : ne vous écartez <em>sous aucun prétexte</em> du chemin. » est écrit sur un petit panneau à l'entrée de la forêt. Quelqu'un a griffonné dessous : « Bien sûr, c'est la première chose que vous ferez. » Vous pouvez quitter la forêt au sud au <a href="#par_199">199</a>, suivre le chemin vers le nord au <a href="#par_229">229</a>, vous en écarter vers l'ouest au <a href="#par_220">220</a> ou vers l'est au <a href="#par_226">226</a>. <h2 class="par"><a name="par_208">208</a></h2> Vous êtes sur une plaine désolée, immédiatement au nord des Monts du Loup. Vous pouvez les pénétrer au <a href="#par_147">147</a>, prendre à l'est au <a href="#par_204">204</a>, au nord au <a href="#par_205">205</a> ou à l'ouest au <a href="#par_212">212</a>. <h2 class="par"><a name="par_209">209</a></h2> Les soleils disparaissent et la tête de mort se met à rire d'un hurlement démentiel. Vous vous sentez affaibli : perdez un point de vie et retournez au <a href="#par_182">182</a>. <h2 class="par"><a name="par_210">210</a></h2> « Forêt d'Éphraelle. Un bon conseil : ne vous écartez <em>sous aucun prétexte</em> du chemin. » est écrit sur un petit panneau à l'entrée de la forêt. Quelqu'un a griffonné dessous : « Vous auriez tort de croire ceci. » Vous pouvez quitter la forêt au sud au <a href="#par_202">202</a>, suivre le chemin vers le nord au <a href="#par_230">230</a>, vous en écarter vers l'ouest au <a href="#par_231">231</a> ou vers l'est au <a href="#par_224">224</a>. <h2 class="par"><a name="par_211">211</a></h2> Soyez maudit ! Vous êtes un tricheur ! On ne peut pas, dans cette aventure, trouver trois anneaux. Que cela peut-il bien vous apporter de tricher ainsi ? <h2 class="par"><a name="par_212">212</a></h2> Vous êtes sur une plaine désolée, immédiatement au nord des Monts du Loup qui se terminent ici. Vous pouvez les suivre vers l'est au <a href="#par_208">208</a>, les quitter vers l'ouest au <a href="#par_223">223</a> ou le nord au <a href="#par_235">235</a>. <h2 class="par"><a name="par_213">213</a></h2> Vous sortez enfin du bois noir ! Rendez-vous au <a href="#par_163">163</a>. <h2 class="par"><a name="par_214">214</a></h2> Vous fermez les yeux mais il vous semble voir une boule de feu naître à l'intérieur de la tour, à travers vos paupières. Elle prend une forme ! Elle ressemble maintenant à un Démon de Feu, qui se rue sur vous et vous tue immanquablement, sauf si vous êtes un archimage, cas auquel vous serez libre de revenir au <a href="#par_182">182</a>, après avoir vaincu ses trente-deux points de vie. <h2 class="par"><a name="par_215">215</a></h2> « Forêt d'Éphraelle. Un bon conseil : ne vous écartez <em>sous aucun prétexte</em> du chemin. » est écrit sur un petit panneau à l'entrée de la forêt. Quelqu'un a griffonné dessous : « Mais vous le devrez finalement, pour trouver ce que vous cherchez... » Vous pouvez quitter la forêt au sud au <a href="#par_204">204</a>, suivre le chemin vers l'est au <a href="#par_240">240</a>, vous en écarter vers le sud-est au <a href="#par_232">232</a> ou vers le nord au <a href="#par_250">250</a>. <h2 class="par"><a name="par_216">216</a></h2> Vous êtes soudain aveuglé par une clarté intense. Vous ne voyez donc pas la façon dont vous mourez, sauf si vous êtes un archimage, auquel cas vous pouvez allez au <a href="#par_214">214</a> voir quel monstre vous devrez combattre. <h2 class="par"><a name="par_217">217</a></h2> Vous êtes attaqué par un monstre des marais, doté de sept points de vie. Si vous faites -3 avec le dé, cela signifie que vous êtes empoisonné et que vous perdrez un point de vie tous les deux paragraphes désormais, et ce jusqu'à ce que vous soyez guéri. Vous pouvez poursuivre la marche dans les marais au nord au <a href="#par_238">238</a>, à l'ouest au <a href="#par_247">247</a>, ou au nord-est au <a href="#par_223">223</a>, ou bien encore les quitter par le sud-est au <a href="#par_200">200</a>. <h2 class="par"><a name="par_218">218</a></h2> <h2 class="par"><a name="par_219">219</a></h2> Vous introduisez, sans que rien ne se produise, les gemmes dans les orbites vides. Rien ne se passe. Les gemmes disparaissent soudainement. Rien ne se passe. Quoi ? Mais alors ? Un sifflement strident résonne dans votre crâne. L'autel s'effondre soudainement. Quand vous déciderez de franchir la porte, ajoutez 23 au numéro du paragraphe... Alors, au <a href="#par_182">182</a> ! <h2 class="par"><a name="par_220">220</a></h2> Que cette forêt est grande ! Surtout quand on y est perdu, comme vous en ce moment... Allez-vous aller au nord, au <a href="#par_224">224</a>, à l'est au <a href="#par_226">226</a>, au sud, au <a href="#par_231">231</a>, ou à l'ouest au <a href="#par_230">230</a> ? Mais auparavant, vous devez affronter le loup qui vous attaque, avec trois points de vie. <h2 class="par"><a name="par_221">221</a></h2> Voici quelques-uns des articles que vous pouvez acheter. Armes. 1) Épée +1. Prix : 10 soleils. 2) Épée +2 à deux mains. Prix : 20 soleils. 3) Arc. Prix : 15 soleils. 4) 12 flèches +1. Prix : 5 soleils. 5) 6 flèches +2. Prix : 10 soleils. 6) Massue +1 à deux mains. Prix : 8 soleils. 7) Hache +1 à deux mains. Prix : 8 soleils. 8) Dague +0.5. Prix : 4 soleils. 9) Main gauche +0.5. Prix : 4 soleils. Armures. 10) Armure de cuir +1. Prix : 10 soleils. 11) Cotte de maille +2. Prix : 25 soleils. 12) Plate complète +3 (sans gants ni bottes) Prix : 110 soleils. 13) Casque +0.5. Prix : 10 soleils. 14) Heaume +1. Prix : 20 soleils. 15) Bottes +0.25. Prix : 6 soleils. 16) Gants +0.25. Prix : 6 soleils. 17) Gants de puissance +1. Prix 10 soleils ou 1 lune. 18) Cotte d'armes +0.25. Prix : 2 soleils. 19) Armure de lumière +4 (complète). Prix : 1000 soleils et 200 lunes. Retournez ensuite au <a href="#par_154">154</a>. <h2 class="par"><a name="par_222">222</a></h2> <h2 class="par"><a name="par_223">223</a></h2> Vous êtes au point de rencontre entre les marais des Tandergs, des Monts du Loup, et des plaines du nord. Les marais sont comme une tache verte et gluante à la face de la beauté du paysage. Alors que vous les regardez, vous sursautez : vous voici en présence de monstres des marais qui vous attaquent tour à tour : ils possèdent chacun sept points de vie ; s'ils vous blessent par -3, vous êtes empoisonné et vous perdrez un point de vie tous les deux paragraphes (mais le poison n'est pas cumulatif). La moitié d'un dé (arrondi à l'inférieur) vous indiquera combien ils sont. Si vous voulez vous enfoncer dans les marais, rendez vous au <a href="#par_217">217</a> pour le sud-sud-ouest et au <a href="#par_238">238</a> pour l'ouest. Vous vous tournez ensuite vers les rocs. Ils strient la nature comme une plaie boursouflée et croûteuse. Vous tressaillez encore : huit loups vous attaquent par groupes de deux. Chacun possède trois points de vie. Si vous voulez entrer dans le Monts du Loup, allez au <a href="#par_178">178</a>. Vous vous tournez ensuite vers les plaines. Elles sont sublimes. Vous vous attendez à une nouvelle attaque mais elle ne vient pas. Au contraire un sentiment de paix et de sérénité vous envahit. Vous gagnez <em>trois</em> points de vie. Si vous voulez vous aventurer dans les plaines, le <a href="#par_212">212</a> représente l'est, le <a href="#par_235">235</a> le nord-est, le <a href="#par_248">248</a> le nord-nord-ouest. <h2 class="par"><a name="par_224">224</a></h2> Vous éprouvez un sentiment de danger imminent. Ceci signifie évidemment que vous allez avoir des ennuis avant de pouvoir quitter le paragraphe. Le premier ennui c'est une pierre qui vous tombe sur la tête. Jetez un dé et perdez un point de vie pour un ou deux. Le second ennui, c'est que le lanceur de la pierre vous attaque. Il s'agit d'un animal curieux, que l'on ne trouve que dans les régions méridionales de la forêt d'Éphraelle. Celui-ci est doté de 6 points de vie. Le troisième ennui, c'est qu'il n'était pas tout seul. Après chaque combat, jetez un dé : il vous faudra un six pour vous sortir de ce pétrin (si vous sortez cinq, l'animal suivant aura un point de vie en moins). Tout autre score amène un autre lanceur de pierre qui a un dé de points de vie. Quand vous aurez fini, vous pourrez progresser vers le nord au <a href="#par_220">220</a>, vers l'est au <a href="#par_232">232</a>, vers le sud au <a href="#par_226">226</a> ou vers l'ouest au <a href="#par_245">245</a>. <h2 class="par"><a name="par_225">225</a></h2> Vous suivez tranquillement le chemin de la forêt et soudain il effectue un virage le plus d'un quart de tour. Plus exactement, un chemin menant vers le sud et un chemin vers l'ouest s'arrêtent ici. Curieux... Vous pouvez aller au sud au <a href="#par_229">229</a>, à l'ouest au <a href="#par_241">241</a>. Si vous voulez continuer dans la direction où vous alliez, le <a href="#par_242">242</a> représente le nord et le <a href="#par_255">255</a> l'est. <h2 class="par"><a name="par_226">226</a></h2> Vous passez sans faire attention au centre d'un cercle de douze pins noirs. Au moment que vous arrivez au milieu, vous vous rendez compte avec effroi de votre erreur. Un par un, les esprits des pins noirs sortent et vous attaquent. Chacun possède trois points de vie, mais si vous tirez -3, vous êtes maudits et que vous devez soustraire un au compte du dé pour le prochain combat que vous livrerez. Bien sûr, en réalité, seule la dernière malédiction compte vraiment. Notez que zéro signifie que vous mourez sauf si votre attaque est +6 auquel cas vous perdez trois points de vie. Si (si !) vous survivez, apprenez que vous n'aurez plus jamais à combattre ces esprits-là. Notez bien le numéro de ce paragraphe car il peut y en avoir d'autres... Vous pouvez aller au nord au <a href="#par_220">220</a>, au sud au <a href="#par_224">224</a>, à l'est au <a href="#par_252">252</a> ou à l'ouest au <a href="#par_245">245</a>. <h2 class="par"><a name="par_227">227</a></h2> <h2 class="par"><a name="par_228">228</a></h2> <h2 class="par"><a name="par_229">229</a></h2> Vous êtes sur un bucolique chemin nord-sud de la forêt d'Éphraelle. Partout autour poussent des pins bleus et quelques très rares pins noirs. Le soleil projette sur le sol une infinité de triangles de lumière qui se jouent de votre œil. Vous pouvez suivre le chemin au nord au <a href="#par_225">225</a>, au sud vers l'orée de la forêt au <a href="#par_207">207</a>. Vous pouvez vous en écarter vers l'ouest au <a href="#par_226">226</a> ou une configuration d'arbres bien étrange attire votre attention. À l'est, cependant, le chemin est bloqué par des buissons épineux. <h2 class="par"><a name="par_230">230</a></h2> Vous êtes sur un chemin nord-sud dans la forêt d'Éphraelle. Des larmes de rosée pendent aux aiguilles des conifères. Le soleil dessine entre elles des arcs-en-ciel innombrables. Les oiseaux proclament partout leur joie de vivre. Votre œil est soudain attiré par un scintillement par terre. La lumière gicle sur un objet métallique argenté circulaire. Vous regardez de plus près et observez avec joie qu'il s'agit d'une pièce de platine. Côté pile, elle porte la gravure d'une pierre, peut-être un diamant, et un huit couché dessous. Côté face, un dessin d'un très bel homme, désigné comme étant « Ptérandre » et la devise du royaume, « <span lang="la">Pro Pópulo Senátu Regéque Lex</span> ». Une pièce de platine est généralement cotée à quarante soleils ou vingt lunes (ou toute combinaison intermédiaire). Mais celle-ci semble très vieille, bien qu'elle soit restée absolument épargnée par l'usure du temps (ce qui est normal, car le platine est un des matériaux les plus nobles qui soient), et un instinct vous dit de la garder car elle pourrait bien contenir la réponse à quelques questions que vous vous posez peut-être... Après cette intéressante découverte, vous êtes devant le dilemme de continuer le chemin au nord (<a href="#par_251">251</a>), au sud (<a href="#par_210">210</a>) ou de vous en écarter vers l'est (<a href="#par_220">220</a>) ou l'ouest (<a href="#par_232">232</a>). <h2 class="par"><a name="par_231">231</a></h2> Vous avez peut-être eu tort de vous écarter du chemin. En tout cas, le combat suivant va le déterminer de façon sure. Trois loups vous attaquent simultanément. Chacun compte trois points de vie. Si vous en venez à bout, le <a href="#par_232">232</a> vous proposera le nord, le <a href="#par_226">226</a> l'est, le <a href="#par_215">215</a> le sud et le <a href="#par_243">243</a> l'ouest. <h2 class="par"><a name="par_232">232</a></h2> Mais pourquoi donc avoir quitté le chemin. Il était pourtant agréable... « Nous vous avions prévenu ! » répond un panneau planté dans le sol devant vous. Alors que vous lisiez, un petit serpent vert (certainement terriblement vénéneux) s'est approché de vous. Il vous attaque si vous tirez moins de cinq au dé. Il totalise une classe de deux, mais si vous perdez au combat deux ou trois points de vie, vous perdrez alors autant tous les quatre paragraphes qui suivront. Après ce petit contretemps, voulez-vous prendre le nord (<a href="#par_246">246</a>), l'est (<a href="#par_231">231</a>), le sud (<a href="#par_226">226</a>), ou l'ouest (<a href="#par_252">252</a>). <h2 class="par"><a name="par_233">233</a></h2> <h2 class="par"><a name="par_234">234</a></h2> « Forêt d'Éphraelle. Un bon conseil : ne vous écartez <em>sous aucun prétexte</em> du chemin. » est écrit sur un petit panneau à l'entrée de la forêt. Quelqu'un a griffonné dessous : « Il est faux que je mens quand je dis le contraire de ce que vous ne devriez pas ne pas éviter de ne pas vous méfier des <em>Arbres Qui Chantent</em>. Quand on me demande si je dis la vérité, je réponds que je suis un menteur. » Vous pouvez quitter la forêt au sud au <a href="#par_205">205</a>, suivre le chemin vers le nord-est au <a href="#par_258">258</a>, vous en écarter vers l'est au <a href="#par_236">236</a> ou vers le nord au <a href="#par_270">270</a>. <h2 class="par"><a name="par_235">235</a></h2> Vous êtes au point de rencontre entre Éphraelle et la frontière du Royaume du Nord. Vous pouvez rentrer dans la forêt (mais il n'y a pas de chemin ici) au <a href="#par_277">277</a>, la longer au sud-est au <a href="#par_205">205</a>, partir au <a href="#par_212">212</a> au sud ou au <a href="#par_248">248</a> à l'ouest. <h2 class="par"><a name="par_236">236</a></h2> Partout autour de vous se dressent des troncs de pins. Les aiguilles elles-mêmes sont bien plus haut et forment comme un toit à ce palais au colonnades de marbre rouge et au tapis brun irrégulier. Toutes les directions vous semblent identiques. À ce qu'il vous semble, le nord vous mènera au <a href="#par_260">260</a>, l'est au <a href="#par_231">231</a>, l'ouest au <a href="#par_270">270</a> et le sud au <a href="#par_252">252</a>. <h2 class="par"><a name="par_237">237</a></h2> Vous passez la porte de la tour sans encombre. Rendez-vous au <a href="#par_254">254</a>. <h2 class="par"><a name="par_238">238</a></h2> Vous êtes à la limite nord des marais des Tandergs. D'un côté s'étendent les plaines du nord, verdoyant berceau de la jeunesse foliaire. De l'autre, les marais sont l'infâme pestilence des liquides et gaz décomposés. Vous êtes attaqué par un monstre des marais, et un gros qui plus est. Il dispose de neuf points de vie. Si vous perdez trois points de vie à ce combat, vous êtes empoisonné et perdrez désormais un point de vie tous les deux paragraphes (jusqu'à ce que vous ayez réussi à vous faire guérir). Si vous vainquez la bête, vous pouvez aller au nord au <a href="#par_280">280</a>, à l'est au <a href="#par_223">223</a>, au sud-sud-est au <a href="#par_217">217</a> ou au sud-ouest au <a href="#par_247">247</a>. <h2 class="par"><a name="par_239">239</a></h2> Vous passez la porte et voyez une boule de feu qui fonce droit vers vous. Elle semble curieusement un peu pâle. Il est encore temps de vous enfuir au <a href="#par_182">182</a>. Trop tard ! La boule de feu vous frappe en pleine poitrine. Vous vous sentez consumé par une brûlure intérieure insurmontable... Vos points de vie s'égrainent un à un... Vous sombrez dans l'inconscience... Quand vous vous réveillez, vous êtes complètement entouré de feu ; pourtant, vous ne ressentez plus aucune douleur. Vous vous levez, et apercevez avec stupeur que se tient devant vous un des monstres les plus redoutables qui existent : un Démon de Feu. Un Démon de Feu est un être entièrement formé de feu vivant, qui prend la forme d'un homme (d'à peu près deux mètres de hauteur) ailé. Ils sont incroyablement endurants, pratiquement immortels (même l'eau ne les tue pas, car ils sont bien trop chauds), d'une force herculéenne, et ils peuvent lancer des boules de feu comme et quand ils le désirent. Vous faites un pas en arrière, mais vous trouvez bloqué par un mur. Vous vous retournez, ne voyez rien. La porte semble toujours ouverte, mais il vous est matériellement impossible de la franchir. Vous vous retournez de nouveau. Le Démon est toujours à la même place, ne bouge pas. Vous faites un pas vers lui. Il fait un pas vers vous. Soudain, vous comprenez : c'est un miroir ! Mais alors... <em>Vous êtes devenu un Démon de Feu ! Vous êtes un Démon de Feu !</em> En effet, en introduisant les trois gemmes, vous avez détruit l'esprit du Démon qui gardait l'entrée de cette tour. Mais le feu magique qui constituait son corps est resté, sous la forme de la boule de feu qui vous a frappé. C'est <em>vous</em> maintenant qui habitez ce corps. Vous éprouvez quelque trouble à la pensée que c'est après tout vous qui avez tué tous les aventuriers qui étaient venus explorer cette tour. Votre nouvelle situation offre des avantages et des inconvénients. Vous possédez maintenant <em>trente-deux</em> points de vie. Mais vous ne pouvez pas, du fait d'un sortilège lancé par le Conseil des Sages, quitter la tour tant que vous êtes sous cette forme. Il est évident que tout l'équipement que vous possédiez est resté sur votre corps humain, dont vous ne savez pas où il se trouve... D'ailleurs tout ce que vous pourriez prendre sous cette forme brûlerait immédiatement. Rendez-vous maintenant au <a href="#par_254">254</a>. <h2 class="par"><a name="par_240">240</a></h2> « Tiens ! une bifurcation ! » Le chemin est-ouest rencontre ici un petit sentier vers le nord. Vous pouvez donc aller vers l'ouest au <a href="#par_215">215</a>, vers le nord au <a href="#par_284">284</a> ou vers l'est au <a href="#par_268">268</a>. Enfin, si vous n'avez pas peur des grands méchants monstres, le <a href="#par_231">231</a> vous permettra de vous écarter vers le sud du chemin. <h2 class="par"><a name="par_241">241</a></h2> Vous parvenez à une bifurcation. Un chemin est-ouest et une voie vers le nord se croisent ici. L'est, c'est le <a href="#par_225">225</a>, l'ouest le <a href="#par_251">251</a>, le nord le <a href="#par_289">289</a>. Enfin, si vous êtes téméraire, vous pouvez toujours marcher hors des sentiers battus au sud au <a href="#par_226">226</a>, au nord-est au <a href="#par_265">265</a> ou au nord-ouest au <a href="#par_297">297</a>. <h2 class="par"><a name="par_242">242</a></h2> La forêt est très sombre ici. Il fait même noir comme dans un four. D'ailleurs, vous ne voyez strictement rien, à part les deux yeux rouges qui vous regardent fixement. Deux yeux rouges ? En tout cas, leur propriétaire vous attaque. Vous ne savez pas ce que c'est mais il a dix points de vie... Bonne chance ! Si vous survivez, en vous fiant à votre sens de la direction, vous pouvez espérer que le <a href="#par_255">255</a> est quelque part au nord, le <a href="#par_266">266</a> à l'est, le <a href="#par_265">265</a> au sud et le <a href="#par_261">261</a> à l'ouest. <h2 class="par"><a name="par_243">243</a></h2> Charmante compagnie. Deux goblins possédant chacun sept points de vie se ruent l'un après l'autre à votre attaque. Si vous survivez, allez au nord au <a href="#par_301">301</a>, à l'est au <a href="#par_250">250</a>, au sud au <a href="#par_252">252</a>, ou à l'ouest au <a href="#par_245">245</a>. <h2 class="par"><a name="par_244">244</a></h2> <h2 class="par"><a name="par_245">245</a></h2> Vous voilà perdu dans la forêt d'Éphraelle. Vous pouvez rejoindre le nord au <a href="#par_236">236</a>, l'est au <a href="#par_243">243</a>, le sud au <a href="#par_252">252</a> ou l'ouest au <a href="#par_262">262</a>. <h2 class="par"><a name="par_246">246</a></h2> Vous êtes perdu. Ce que vous croyez être le nord vous mènera au <a href="#par_249">249</a>, l'est au <a href="#par_297">297</a>, le sud au <a href="#par_260">260</a>, l'ouest au <a href="#par_262">262</a>. <h2 class="par"><a name="par_247">247</a></h2> Vous êtes sur un petit pont de pierre sur le fleuve Sûth. Deux monstres des marais, doués de cinq points de vie (chacun), vous attaquent. Si vous êtes blessé par -3, vous perdrez désormais un point de vie par deux paragraphes (des suites de votre empoisonnement). Si vous survivez, l'ouest vous mènera au <a href="#par_303">303</a>, le nord-ouest au <a href="#par_304">304</a>, le nord-nord-est au <a href="#par_280">280</a>, le nord-est au <a href="#par_238">238</a>, l'ouest au <a href="#par_217">217</a>. <h2 class="par"><a name="par_248">248</a></h2> Vous êtes au milieu des plaines du nord, point solitaire dans l'immensité gris-vert. Vous avez le choix entre l'est au <a href="#par_235">235</a>, le sud-est au <a href="#par_212">212</a>, le sud au <a href="#par_223">223</a>, le sud-ouest au <a href="#par_238">238</a>, ou l'ouest au <a href="#par_280">280</a>. <h2 class="par"><a name="par_249">249</a></h2> La forêt d'Éphraelle vous entoure comme un monstre de verdure. Vous ne vous y retrouvez pas du tout. Vous pouvez aller au nord (<a href="#par_260">260</a>), à l'est (<a href="#par_220">220</a>), au sud (<a href="#par_231">231</a>) ou à l'ouest (<a href="#par_262">262</a>). <h2 class="par"><a name="par_250">250</a></h2> Vous maudissez, en voyant les quatre loups (classe 3 pour deux et 2 pour les deux autres) qui vous attaquent, l'instinct qui vous a poussé à vous écarter du chemin. Si vous en venez à bout, vous pouvez vous rendre au <a href="#par_236">236</a> (nord), au <a href="#par_262">262</a> (est), au <a href="#par_252">252</a> (sud) ou au <a href="#par_270">270</a> (ouest). <h2 class="par"><a name="par_251">251</a></h2> Vous êtes à une bifurcation dans la forêt d'Éphraelle. Il pleut. Il pleut rarement dans ce pays mais quand il pleut, le ciel n'y place pas une petite quantité. Vous pouvez à peine voir les chemins qui sont pourtant à quelques mètres devant vos yeux. D'un côté (le nord), vous irez au <a href="#par_299">299</a>, d'un autre au <a href="#par_241">241</a>, au sud au <a href="#par_230">230</a>, ou enfin au <a href="#par_268">268</a> à l'ouest. Il vous semble qu'il y a un chemin partout sauf au nord. <h2 class="par"><a name="par_252">252</a></h2> La forêt vous obscurcit la vue de tous côtés. Dans cette obscurité, trois loups (classe 3 chacun, plus un point de bonification car vous voyez très mal dans le noir) vous attaquent, simultanément. Si vous survivez, le <a href="#par_243">243</a> vous montrera le nord, le <a href="#par_246">246</a> l'est, le <a href="#par_231">231</a> le sud et le <a href="#par_245">245</a> l'ouest. <h2 class="par"><a name="par_253">253</a></h2> <h2 class="par"><a name="par_254">254</a></h2> Cette pièce à la forme d'une portion d'ellipse, d'environ 140 degrés d'angle au centre. Les murs droits ne rencontrent pas tout à fait le mur incurvé (le mur extérieur), et laissent la place pour un passage. Peut-être des portes se trouvaient-elles là autrefois. Au sud, l'ouverture avec l'extérieur. Au nord, au niveau de l'angle principal, juste devant l'axe principal de la tour (qui n'est pas réellement un axe mais une courbe, puisque la tour n'est pas droite), un miroir est posé. Il est miraculeusement préservé de l'usure du temps. Un diablotin rieur tout noir le surmonte. Si vous voulez quitter la tour, retournez au <a href="#par_182">182</a>, sauf si vous êtes soumis à la limitation que vous savez... Si vous voulez aller à la pièce vers l'est, c'est le <a href="#par_257">257</a>. Celle de l'ouest est au <a href="#par_264">264</a>. Enfin, vous pouvez examiner le miroir au <a href="#par_272">272</a>. <h2 class="par"><a name="par_255">255</a></h2> Vous marchez à tâtons dans le ténébreux noir sombre et obscur de la forêt d'Éphraelle, si dense que les arbres ne laissent pas passer la lumière du soleil. <em>Quelque chose</em> vous a fait perdre deux points de vie. Allez savoir quoi... Vous pouvez maintenant aller dans un des points cardinaux : (dans le sens des aiguilles d'une montre depuis le nord) <a href="#par_306">306</a>, <a href="#par_261">261</a>, <a href="#par_242">242</a>, <a href="#par_293">293</a>. <h2 class="par"><a name="par_256">256</a></h2> <h2 class="par"><a name="par_257">257</a></h2> À peine pénétrez-vous la pièce qu'un griffon (classe de monstre 12) se jette sur vous. Si vous le vainquez, vous pouvez prendre le loisir de contempler la pièce. Elle a la forme d'une portion d'ellipse, d'angle au centre de 110 degrés. Mise à part une fine meurtrière près de laquelle un squelette d'archer est adossé au mur (vous trouvez sur lui un arc et 8 flèches +0.5 en raison des dommages causés par le temps), la seule ouverture de cette pièce est au sud et communique avec la salle principale de ce niveau, le <a href="#par_254">254</a>. Le mur ouest est entier et ne permet pas de passer à la salle ouest. Le planché de cette pièce est jonché de cadavres (vous pouvez récolter vingt soleils et trois lunes en tout), dont un encore fumant, un griffon. Au niveau du mur nord, qui forme avec la verticale un angle assez marqué vers le nord, un escalier en colimaçon monte tout droit au <a href="#par_269">269</a>. <h2 class="par"><a name="par_258">258</a></h2> La forêt est fort agréable ici. Les oiseaux accompagnent votre marche de champs délicieux. Le chemin est tendre sous vos pas. Dans la distance, vous apercevez un faon et sa mère brouter l'herbe tendre. Le moment est venu de faire un choix. Voulez-vous suivre le chemin vers le nord-ouest au <a href="#par_301">301</a>, vers le sud-est au <a href="#par_283">283</a>, vers le sud-ouest au <a href="#par_234">234</a> ou vous en écarter vers le nord-est au <a href="#par_314">314</a>, vers le sud au <a href="#par_243">243</a> ou vers l'ouest au <a href="#par_270">270</a>. <h2 class="par"><a name="par_259">259</a></h2> <h2 class="par"><a name="par_260">260</a></h2> Où que vous posiez votre regard, vous ne voyez que des arbres, des arbres, des arbres. Au moins, il n'y a pour l'instant pas d'ennemi en vue. Dirigez vous maintenant vers le <a href="#par_277">277</a> (nord), le <a href="#par_276">276</a> (est), le <a href="#par_246">246</a> (sud), ou le <a href="#par_243">243</a> (ouest). <h2 class="par"><a name="par_261">261</a></h2> La forêt d'Éphraelle est de tous côtés autour de vous. La forêt d'Éphraelle et trois loups (classe 3 chacun) qui vous attaquent. Choisissez votre direction entre le nord (<a href="#par_255">255</a>), l'est (<a href="#par_266">266</a>), le sud (<a href="#par_242">242</a>) ou l'ouest (<a href="#par_297">297</a>). <h2 class="par"><a name="par_262">262</a></h2> Toujours et encore la forêt d'Éphraelle, partout. Vous, perdu. Un petit renard vient à votre rencontre. Comme il est mignon... Mais ce misérable animal vous attaque ! Il possède deux points de vie. Cependant, il a la rage : s'il vous a blessé aussi légèrement que ce soit, jetez un dé, et si vous tirez un ou deux, vous attrapez la maladie, et perdrez un point de vie à chaque paragraphe jusqu'à ce que vous ayez été guéri. En attendant, le nord est le <a href="#par_260">260</a>, l'est le <a href="#par_246">246</a>, le sud le <a href="#par_249">249</a>, l'ouest le <a href="#par_250">250</a>. <h2 class="par"><a name="par_263">263</a></h2> <h2 class="par"><a name="par_264">264</a></h2> Vous rentrez dans la pièce dont le sol est entièrement couvert de cadavres, jusqu'à un mètre de hauteur. Comment se fait-il que tant d'aventuriers soient rentrés dans cette tour ? C'est incroyable ! Le tout dégage une odeur absolument immonde, pire que tout ce que vous avez jamais pu imaginer. Si vous le voulez, il vous est encore temps de revenir au <a href="#par_254">254</a>. Heureusement, vous ne savez pas que <em>tous</em> ces cadavres sont les victimes d'un certain Démon de Feu qui attire par divers artifices les victimes dans la tour et les tue de façon plutôt horrible. Tous sont carbonisés jusqu'à la moelle des os. Mais... quelque chose bouge sous les débris ! Soudain, la quelque chose sort de la masse en putréfaction. C'est un serpent gigantesque qui se meut avec une agilité prodigieuse. Vous allez devoir le combattre : non seulement il possède huit points de vie, mais de surcroît, tous les dommages qu'il peut vous infliger seront doublés. Ceci fait, vous pouvez examiner plus objectivement la salle : elle a la forme d'une part d'ellipse, d'angle au centre de 110 degrés. Un mur droit nord-sud, à l'est, offre un front infranchissable. Au nord et à l'ouest, le mur extérieur est percé de deux meurtrières extrêmement fines. Enfin, le mur sud, orienté est-nord-est ouest-sud-ouest laisse tout juste un fin passage vers le <a href="#par_254">254</a>. Sauf si vous désirez fouiller les cadavres, vous ne pouvez que repartir au sud au <a href="#par_254">254</a>. Comme vous avez choisi de farfouiller les cadavres, jetez deux dé et regardez ce qui suit : 2–3) Le cadavre était un Serviteur de la Mort (curieux, comment a-t-il pu mourir ?). Son simple contact suffit à oter la vie à tout homme, alors qu'il donne cinq points supplémentaires à un être diabolique tel qu'un démon. 4–5) Vous attrapez, en fouillant, la peste, ce qui vous retirera un point de vie après cinq paragraphes, puis deux après dix, trois après quinze et ainsi de suite... Seulement si vous n'êtes pas quelqu'un de très puissant tel qu'un archimage, un démon ou un dieu. 6–7) Vous ne trouvez rien d'intéressant. 8) Le cadavre était béni. Si vous êtes un homme, archimage ou dieu, au prochain combat contre une créature diabolique, votre coefficient d'attaque sera majoré de deux points. Si vous <em>êtes</em> une créature diabolique, vous perdez cinq points de vie. 9–10) Vous trouvez un morceau de bois du Grand Chêne Vert de la Vie (très combustible, soit dit en passant). Tant que vous l'aurez sur vous, vos points de vie (mais sans compter toute arme ou armure que vous pourriez avoir sur vous) seront majorés de 50% (arrondi au supérieur). 11) Vous trouvez sur le cadavre cinq fioles de potion curative, dont chacune contient trois doses, dont chacune peut vous restaurer un point de vie à tout moment, jusqu'à concurrence de huit. 12) Vous trouvez entre les débris un globe lumineux. À peine l'avez-vous touché qu'une voix se fait entendre dans votre tête, vous exhortant à éliminer le mal de la tour. Aussitôt votre corps se met à luire : vous vous transformez en Archange de Radiance (points de vie : 30) et le resterez tant que vous êtes dans cette tour. Un démon, bien sûr, serait tué sur le coup. Il est évident que vous ne pouvez trouver qu'une fois chaque objet et qu'il vous est interdit de lire une description tant que vous n'avez pas tiré le numéro. Après cela, retournez au <a href="#par_254">254</a>. <h2 class="par"><a name="par_265">265</a></h2> Choisissez votre direction entre le nord (<a href="#par_255">255</a>), l'est (<a href="#par_266">266</a>), le sud (<a href="#par_242">242</a>) ou l'ouest (<a href="#par_261">261</a>). <h2 class="par"><a name="par_266">266</a></h2> Choisissez votre direction entre le nord (<a href="#par_261">261</a>), l'est (<a href="#par_255">255</a>), le sud (<a href="#par_242">242</a>) ou l'ouest (<a href="#par_265">265</a>). <h2 class="par"><a name="par_267">267</a></h2> <h2 class="par"><a name="par_268">268</a></h2> Un croisement entre un chemin menant au nord et un autre est-ouest. L'ouest est au <a href="#par_240">240</a>, le nord au <a href="#par_286">286</a>, l'est au <a href="#par_251">251</a>. Si vous préférez vous écarter du chemin, allez au <a href="#par_231">231</a> (au sud). <h2 class="par"><a name="par_269">269</a></h2> La pièce dans laquelle vous vous trouvez occupe 90 degrés du second étage de la tour. Aucune fenêtre ne donne sur l'extérieur. Les deux murs, l'un nord-sud (mur ouest), l'autre est-ouest (mur sud), sont encore en très bon état. Une porte dans le mur méridional est la seule ouverture de cette salle. <p> À l'intérieur, il n'y a pas de cadavres ; au contraire, la chambre est très propre, vide de tout, même de toiles d'araignées. Un escalier en colimaçon, un peu au nord de la porte, vous permet de descendre au <a href="#par_257">257</a> ou de monter au <a href="#par_274">274</a>. Si vous voulez prendre la porte, soyez averti qu'elle porte un panneau disant « Sachez que les <em>êtres</em> qui sont de l'autre côté de cette porte ne peuvent pas la traverser (vous le pouvez) et que vous pourriez en être reconnaissant... », puis allez au <a href="#par_271">271</a>. <h2 class="par"><a name="par_270">270</a></h2> Quelle idée saugrenue a bien pu vous pousser à vous écarter du chemin ? Seul les imbéciles ne suivent pas les indications pourtant très claires des panneaux indicateurs. Voyons, où aller maintenant ? Si le nord vous tente, vous serez autorisé à rejoindre le <a href="#par_260">260</a>. Si vous préférez l'est, allez au <a href="#par_236">236</a>. Enfin, le sud vous amène au <a href="#par_277">277</a>. L'ouest, lui, est bouché par un buisson épineux et empoisonné. <h2 class="par"><a name="par_271">271</a></h2> Vous ouvrez très lentement la porte et poussez un cri. « Ahhhhh ! » Dans cette salle, qui occupe la majeure partie du premier étage de la tour à l'exception du quart nord-est et d'une minuscule chambrette au sud-ouest, il n'y a pas moins de <em>vingt-et-un</em> monstres... D'abord, trois harpies, chacune ayant trois points de vie, vous attaquent. Ensuite vient le tour de trois sphinx possédant deux points de vie chacun, mais dont le dommage qu'ils vous infligent est doublé. Ensuite, cinq diablotins possédant deux points chacun. Puis quatre demi-démons de suite (chacun a cinq points de vie). Puis trois démons de suite (chacun a six points de vie). Puis deux diables (chacun a huit points de vie). Enfin, en dernier vient l'Ange de la Mort. Pour lui, on ne peut pas, bien sûr, parler de points de vie. Le combat se déroule ainsi : jetez un dé : si vous faites six, il s'enfuit ; si vous faites un, vous mourrez. Sinon, retirez, mais vous mourrez pour deux ou moins, puis pour trois ou moins... Enfin, si vous triomphez de tout ceci, vous pouvez vous rendre au <a href="#par_273">273</a> qui désormais remplacera ce paragraphe. <h2 class="par"><a name="par_272">272</a></h2> Vous regardez votre reflet dans le miroir. Soudain, il se met à trembler, puis à sortir lentement du cadre... Et il vous attaque ! Voilà que vous devez vous combattre vous-même. Votre double dispose du même nombre de points de vie que vous, des mêmes armes et armures, du même nombre de soleils, mais pas des objets ou sorts que vous avez, ni de vos lunes... Si vous tuez votre reflet, vous ne perdez pas de points de vie et vous pouvez retourner au <a href="#par_254">254</a>, en ayant soin désormais d'éviter ce dangereux miroir. <h2 class="par"><a name="par_273">273</a></h2> Cette salle occupe la majeure partie du premier étage de la tour à l'exception du quart nord-est et d'une minuscule chambrette au sud-ouest. Elle est vide à l'exception de vingt cadavres de monstres des plus hideux. Vous pouvez repartir vers la salle à l'escalier au nord-est en allant au <a href="#par_269">269</a> ou visiter la petite chambrette au <a href="#par_275">275</a>. <h2 class="par"><a name="par_274">274</a></h2> Vous êtes dans une salle en demi-cercle pratiquement parfait qui occupe la moitié exactement du second étage de la tour. Elle est entièrement vide, à l'exception de trois ouvertures : un escalier qui descend au <a href="#par_269">269</a>, une porte de communication ouverte dans la cloison ouest, qui mène au <a href="#par_279">279</a> où vous pouvez apercevoir un escalier qui monte. Enfin, un curieux orifice circulaire est percé dans le mur oriental. Les sons passent à travers et se réverbèrent si subtilement sur tous les murs du niveau que vous entendez d'où vous êtes les sons les plus faibles en provenance du monde entier. Il vous suffit de penser à un endroit et vous entendez ce qui s'y dit. Vous réalisez alors avec stupéfaction qu'il s'agit des oreilles de la tour... <h2 class="par"><a name="par_275">275</a></h2> Vous rentrez dans une minuscule chambrette. Elle semble avoir été rajoutée ultérieurement, longtemps après la construction du reste de la tour : elle est formée d'un mur courbe qui enclot un petit volume avec le mur extérieur de la tour. Y brillent deux simples bougies rouges. Mais ce qui produit la plus forte lumière est une petite sphère cristalline mouchetée de points dorés qui semblent flotter à l'intérieur, et sont en perpétuel mouvement. Elle est absolument indestructible. Vous la prenez en vous demandant bien de quoi il se peut agir. Notez cependant que le chiffre VI y correspond (à vous de comprendre). Sur ce, retournez au <a href="#par_273">273</a>. <h2 class="par"><a name="par_276">276</a></h2> C'est en pestant contre vous-même que vous découvrez à votre profonde douleur que vous venez de passer par un champ d'orties que vous n'aviez pas vus en raison du noir. Sauf si vous possédez une quelconque armure protégeant vos jambes, vous perdez un point de vie si c'est la première fois que vous passez ici. Vous pouvez maintenant aller au nord (<a href="#par_293">293</a>), à l'est (<a href="#par_299">299</a>), au sud (<a href="#par_297">297</a>) ou à l'ouest (<a href="#par_250">250</a>). <h2 class="par"><a name="par_277">277</a></h2> Même perdu, vous trouvez superbe la forêt d'Éphraelle. Si ce n'était le nombre de monstres qui l'occupent, vous désireriez presque y vivre. Enfin, vous êtes tout de même perdu. Vous pouvez vous rendre au nord au <a href="#par_270">270</a>, à l'est au <a href="#par_236">236</a>, au sud au <a href="#par_252">252</a>, à l'ouest au <a href="#par_270">270</a> (comme c'est curieux...) <h2 class="par"><a name="par_278">278</a></h2> <h2 class="par"><a name="par_279">279</a></h2> Vous êtes dans la seconde moitié du second étage de la tour, d'ailleurs exactement symétrique à la partie orientale. La porte vous mènera au <a href="#par_274">274</a>, l'escalier qui monte au <a href="#par_281">281</a>. <h2 class="par"><a name="par_280">280</a></h2> Vous êtes devant les portes de la ville de Lumir. En écriture baroque à souhait, la devise du pays, « <span lang="la">Pro Pópulo Senátu Regéque Lex</span> », domine les battants. Dessus, en plus petits caractères, est inscrite celle de la ville, « <span lang="la">Lícet Ómnibus Vívere Sub Sóle</span> ». Si vous voulez entrer, vous trouverez un herboriste au <a href="#par_356">356</a>, et une auberge miteuse où vous pouvez acheter des repas (+1 point de vie par jour jusqu'à concurrence de huit) à trois soleils les quatre, ou passer la nuit et en regagner deux, pour deux soleils. Si vous préférez sortir, un chemin menant au nord vers la forêt de Lüburg vous conduira au <a href="#par_319">319</a>. Un chemin vers le nord-ouest vous mènera à Saggal, le <a href="#par_318">318</a>. Sinon, l'ouest-sud-ouest vous permettra d'atteindre les limites du désert de Kronn (allez au <a href="#par_304">304</a>). Au sud, si vous êtes assez fou pour vous y risquer, il y a la limite nord des marais des Tandergs, le <a href="#par_238">238</a>. À l'est, vous trouverez le <a href="#par_248">248</a>. <h2 class="par"><a name="par_281">281</a></h2> Vous voilà au troisième étage de la tour. Cette salle en forme d'ellipse est percée de deux fenêtres circulaires dans le mur sud : les yeux de la tour, desquels vous pouvez contempler tout le monde. Vous pouvez quitter cette salle en allant au <a href="#par_279">279</a>, c'est-à-dire en descendant, ou au <a href="#par_285">285</a>, pour le quatrième étage. <h2 class="par"><a name="par_282">282</a></h2> <h2 class="par"><a name="par_283">283</a></h2> Vous êtes sur une petite colline, par où passe le chemin sylvestre. Le chemin est orienté nord-ouest (<a href="#par_258">258</a>) sud-est (<a href="#par_286">286</a>). Mais un petit sentier sinueux mène à peu près vers le sud : allez au <a href="#par_284">284</a> pour le suivre. <h2 class="par"><a name="par_284">284</a></h2> Le sentier continue à sinuer à perte de vue vers le nord (le <a href="#par_283">283</a>) et le sud (le <a href="#par_240">240</a>), en suivant l'arrête d'une colline. Vous pouvez vous en écarter vers l'est (allez au <a href="#par_246">246</a>) ou vers l'ouest (allez au <a href="#par_250">250</a>). Sachez toutefois que dans cette dernière direction les restes d'un squelette sont jonchés sur le sol... <h2 class="par"><a name="par_285">285</a></h2> Il y a là un esprit tourmenté qui crie perpétuellement : « Mon âme... Mon âme... Rendez-moi mon âme... » Si vous avez son âme, ajoutez au numéro de ce paragraphe le numéro qui y correspond et rendez-vous y. Sinon, choisissez entre descendre (<a href="#par_281">281</a>) ou monter (<a href="#par_290">290</a>) par l'escalier en colimaçon qui matérialise le centre de la pièce... <h2 class="par"><a name="par_286">286</a></h2> Forêt d'Éphraelle. Bifurcation. Nord-ouest : <a href="#par_283">283</a>. Nord-est : <a href="#par_288">288</a>. Sud-est : <a href="#par_268">268</a>. Écartement du chemin : Nord : <a href="#par_312">312</a>. Est : <a href="#par_297">297</a>. Sud : <a href="#par_249">249</a>. Ouest : <a href="#par_260">260</a>. Stop. <h2 class="par"><a name="par_287">287</a></h2> <h2 class="par"><a name="par_288">288</a></h2> Vous êtes sur le chemin (heureusement pour vous !) dans la forêt. Une multitude de directions possibles s'offrent à vous : si vous préférez suivre le chemin, le nord-est (<a href="#par_292">292</a>), l'est-sud-est (<a href="#par_289">289</a>), ou l'ouest-sud-ouest (<a href="#par_286">286</a>). Si, au contraire, vous voulez vous en écarter, le nord vous présentera le charmant <a href="#par_370">370</a>, le sud le <a href="#par_293">293</a>. L'est est trop embroussaillé pour qu'on puisse s'y aventurer sans courir un grave danger. <h2 class="par"><a name="par_289">289</a></h2> Vous êtes sur un chemin est-ouest menant entre le <a href="#par_306">306</a> et le <a href="#par_288">288</a> respectivement. Une branche de sentier mène au sud, au <a href="#par_241">241</a>. Partout ailleurs, la forêt est trop dense pour qu'on puisse s'aventurer en dehors du chemin. <h2 class="par"><a name="par_290">290</a></h2> Si vous êtes un démon de feu, allez au <a href="#par_295">295</a>. Sinon cette salle est strictement vide et sans intérêt : descendez au <a href="#par_285">285</a>. <h2 class="par"><a name="par_291">291</a></h2> Vous rendez au mort son âme. Aussitôt il se lève et vous dit : « Je vous remercie. Je vous suis à jamais endetté. Vous avez mis fin à mon tourment de ne pouvoir réintégrer l'au-delà. Je n'osais pas aller rejoindre mon âme qui m'avait été prise par les forces du mal lorsqu'elle occupèrent ma tour pendant mon absence en pays étranger, car je savais que l'Ange de la Mort ferait de moi un de ses sinistres sbires et me maintiendrait à jamais en son pouvoir grâce à sa possession si je tentais de la rejoindre. Enfin, vous m'avez sauvé et méritez d'être récompensé dignement. » Si vous êtes un démon du feu, allez au <a href="#par_331">331</a>, sinon passez directement au <a href="#par_329">329</a>. <h2 class="par"><a name="par_292">292</a></h2> Vous êtes sur un des chemins les plus reculés de la forêt. Vous avez simplement la possibilité de le suivre vers l'est-nord-est (allez au <a href="#par_294">294</a>) ou vers le sud-ouest (rendez-vous au <a href="#par_288">288</a>). Impossible de vous écarter du chemin : c'est bien trop broussailleux. <h2 class="par"><a name="par_293">293</a></h2> Vous êtes totalement perdu dans le noir de la forêt. Allez au hasard au <a href="#par_276">276</a>, au <a href="#par_297">297</a>, au <a href="#par_299">299</a>, ou au <a href="#par_262">262</a>. <h2 class="par"><a name="par_294">294</a></h2> Cul-de-sac ! Ce chemin s'arrête brusquement. Comme il est partout entouré de buissons épineux impénétrables, vous ne pouvez que vous rendre au <a href="#par_292">292</a> pour rebrousser chemin. <h2 class="par"><a name="par_295">295</a></h2> Un cadavre est allongé sur le sol. Vous vous approchez et constatez avec stupéfaction... que c'est votre <em>propre</em> corps. Votre corps humain, c'est-à-dire. Soudain, une pulsion irrésistible vous saisit. Vous ne pouvez pas résister à la tentation diabolique de le toucher de la main... Le corps se carbonise en un instant. Au même moment, vos pensées humaines qui vous restaient disparaissent en fumée. Le bien est totalement éliminé de votre esprit et vous devenez un démon du feu à part entière. De toutes vos forces, vous tentez de supprimer le rictus qui se forme sur vos lèvres, mais c'est impossible. Lentement, la pensée vous vient que vous êtes un démon du feu, immortel, et qu'il est ridicule de vouloir continuer une vie d'homme tandis que vous pouvez prendre plaisir à tuer sans effort et à absorber la vie des imbéciles d'aventuriers qui viennent explorer la tour. Et oui, vous ne pourrez <em>jamais</em> regagner votre corps humain, mais qu'importe ! Vous êtes désormais un des plus puissants agents du mal, et vous allez passer l'éternité à jouir de vos forces par la destruction. Si vous tenez à continuer cette aventure, libre à vous, mais rappelez-vous bien que <em>rien ni personne</em> ne pourra vous permettre de réintégrer un corps humain, et que par conséquent vous êtes à jamais condamné à habiter cette tour et ce corps. Descendez au <a href="#par_285">285</a>. Sachez déjà que dans les millénaires qui suivront vous attirerez par des rêves mensongers les aventuriers dans votre tour et les tuerez dans une horreur qu'il serait inutile de décrire ici. Puis, dans huit mille six cent cinquante-huit ans, après l'effondrement de l'Ordre de Tekir, de la Tour des Sages, vous pourrez enfin quitter la tour et imposer à jamais votre loi sur l'humanité, devenue votre esclave. En autres mots, c'est très vilain. Vous avez échoué dans votre mission. <h2 class="par"><a name="par_296">296</a></h2> Alors que vous êtes toujours en train de méandrer dans le dédale inexprimable que représente la forêt d'Éphraelle dans sa partie nord, vous entendez soudain une mélodie harmonieuse chatouiller doucement vos oreilles. Quelqu'un chante doucement : « Au secours, aventurier ! Quelqu'un vienne enfin, après tant d'années, nous aider ! Viens secourir les pauvres que nous sommes, les <em>Arbres Qui Chantent</em>. » Si vous voulez aller voir, rendez-vous au <a href="#par_334">334</a>. Sinon, le choix s'offre à vous entre le nord (<a href="#par_370">370</a>), l'est (<a href="#par_350">350</a>), le sud (<a href="#par_342">342</a>) et l'ouest (<a href="#par_300">300</a>). <h2 class="par"><a name="par_297">297</a></h2> Un désir pressant de quitter la forêt vous prend. Voulez-vous pour cela aller vers le nord (<a href="#par_276">276</a>), l'est (<a href="#par_299">299</a>), le sud (<a href="#par_249">249</a>), ou l'ouest (<a href="#par_293">293</a>) ? <h2 class="par"><a name="par_298">298</a></h2> <h2 class="par"><a name="par_299">299</a></h2> Un désir pressant de quitter la forêt vous prend. Voulez-vous pour cela aller vers le nord (<a href="#par_276">276</a>), l'est (<a href="#par_293">293</a>), le sud (<a href="#par_220">220</a>), ou l'ouest (<a href="#par_297">297</a>) ? <h2 class="par"><a name="par_300">300</a></h2> Vous êtes perdu dans cette forêt de m.... et votre colère se fait à chaque instant plus violente. Vous pouvez quitter le paragraphe au nord, au <a href="#par_314">314</a>, à l'est au <a href="#par_306">306</a>, au sud au <a href="#par_330">330</a>, ou à l'ouest au <a href="#par_342">342</a>. Mais attendez ! Il y a quelque chose par terre ! C'est une cage en or contenant un saphir lumineux ! Si vous possédez une petite clef en or, ouvrez-la sans tarder (en rajoutant au numéro de ce paragraphe le numéro gravé sur la clef). <h2 class="par"><a name="par_301">301</a></h2> Vous êtes à l'extrémité d'un petit bout de chemin. C'est un cul-de-sac, bien sûr. Sauf si vous voulez vous écartez du chemin (nord : <a href="#par_312">312</a>, est : <a href="#par_345">345</a>, sud : <a href="#par_270">270</a>, ouest : <a href="#par_277">277</a>), vous ne pouvez que repartir vers le sud-est au <a href="#par_258">258</a>. <h2 class="par"><a name="par_302">302</a></h2> <h2 class="par"><a name="par_303">303</a></h2> Ah ! L'immensité des plaines septentrionales à perte de vue. Que ceci est joli ! Trêve de poésie, voulez-vous aller au nord (<a href="#par_310">310</a>), à l'est (<a href="#par_247">247</a>), au sud (allez voir le livre d'Antoine) ou à l'ouest (<a href="#par_308">308</a>) ? À moins que vous ne préfériez le nord-est (<a href="#par_304">304</a>) ou le nord-ouest (<a href="#par_317">317</a>)... <h2 class="par"><a name="par_304">304</a></h2> Le grand désert de Kronn s'étend à vos pieds. Voulez-vous y rentrer en allant au nord-ouest (allez au <a href="#par_311">311</a>), le longer vers le nord jusqu'à Saggal (allez au <a href="#par_318">318</a>), vers l'ouest (allez au <a href="#par_310">310</a>), vous en écarter au sud-ouest (allez au <a href="#par_303">303</a>), au sud-sud-est (allez au <a href="#par_247">247</a>), à l'est-nord-est (allez au <a href="#par_280">280</a>), ou à l'est-sud-est (allez au <a href="#par_238">238</a>). Si vous avez l'embarras du choix, je vous conseille personnellement de rentrer dans le désert : vous ne vous y ferez pas tuer, promis. <h2 class="par"><a name="par_305">305</a></h2> « C....... de m.... d'e......... de forêt ! » jurez-vous. Vous êtes à bout après ces jours interminables passés à rechercher votre chemin. Mais il faut encore une fois faire un choix entre le nord (<a href="#par_312">312</a>), l'est (<a href="#par_350">350</a>), le sud (<a href="#par_370">370</a>) et l'ouest (<a href="#par_342">342</a>). <h2 class="par"><a name="par_306">306</a></h2> Cul-de-sac. Retournez au <a href="#par_289">289</a>. <h2 class="par"><a name="par_307">307</a></h2> Vous ouvrez délicatement la cage avec la petite clef d'or que vous a remise Ptérandre et saisissez le saphir, qui semble tiède et vivant dans votre main. À l'intérieur est finement gravé le chiffre 4. Retournez maintenant au <a href="#par_300">300</a>. <h2 class="par"><a name="par_308">308</a></h2> La sublime côte de l'océan vibre sous le soleil. Là s'opère la limite entre l'immensité verte et l'immensité bleue. Les oiseaux chantent à tue-tête. Maintenant, choisissez entre le nord (allez au <a href="#par_317">317</a>), le nord-est (allez au <a href="#par_310">310</a>) ou l'est (allez au <a href="#par_303">303</a>). <h2 class="par"><a name="par_309">309</a></h2> <h2 class="par"><a name="par_310">310</a></h2> L'étendue infinie du désert de Kronn s'étend à vos pieds. Vous pouvez soit le pénétrer en vous rendant au nord (allez au <a href="#par_311">311</a>), soit le longer vers l'est (allez au <a href="#par_304">304</a>), soit partir vers le sud-est (allez au <a href="#par_247">247</a>), soit vers le sud (allez au <a href="#par_303">303</a>), soit vers le sud-ouest (<a href="#par_308">308</a>), soit vers l'ouest (allez au <a href="#par_317">317</a>), soit suivre le désert vers l'ouest (allez au <a href="#par_315">315</a>), soit me demander un conseil (allez au <a href="#par_340">340</a>). <h2 class="par"><a name="par_311">311</a></h2> Vous êtes dans le désert de Kronn. Il est superbe et très peu dangereux, car fort bien balisé : on vient fréquemment y chercher des chameaux. Vous trouvez cependant ici une petite clef porteuse du numéro LVII. Pour quitter le désert, vous avez le choix entre le nord (allez au <a href="#par_313">313</a>), l'est (allez au <a href="#par_318">318</a>), le sud-est (allez au <a href="#par_304">304</a>), le sud (allez au <a href="#par_310">310</a>), ou l'ouest (allez au <a href="#par_315">315</a>). <h2 class="par"><a name="par_312">312</a></h2> Vous êtes perdu, comme d'habitude. Voulez-vous aller au nord (<a href="#par_314">314</a>), à l'est (<a href="#par_345">345</a>), au sud (<a href="#par_370">370</a>) ou à l'ouest (<a href="#par_270">270</a>) ? <h2 class="par"><a name="par_313">313</a></h2> Vous êtes à la limite nord du désert de Kronn. Préférez-vous aller au nord (allez au <a href="#par_322">322</a>) à l'est-nord-est (allez au <a href="#par_320">320</a>), au sud-est (allez au <a href="#par_318">318</a>), au sud dans le désert (allez au <a href="#par_311">311</a>), ou au sud-ouest (allez au <a href="#par_315">315</a>) ? <h2 class="par"><a name="par_314">314</a></h2> Vous êtes perdu, comme d'habitude. Voulez-vous aller au nord (<a href="#par_345">345</a>), à l'est (<a href="#par_270">270</a>), au sud (<a href="#par_312">312</a>) ou à l'ouest (<a href="#par_370">370</a>) ? <h2 class="par"><a name="par_315">315</a></h2> Vous êtes à la limite ouest du désert de Kronn. Préférez-vous aller au nord-est (allez au <a href="#par_322">322</a>) au nord-est (allez au <a href="#par_323">323</a>), au sud-est (allez au <a href="#par_318">318</a>), à l'est dans le désert (allez au <a href="#par_311">311</a>), au sud-est (allez au <a href="#par_310">310</a>), ou au sud (allez au <a href="#par_317">317</a>) ? <h2 class="par"><a name="par_316">316</a></h2> Vous êtes perdu, comme d'habitude. Voulez-vous aller au nord (<a href="#par_314">314</a>), à l'est (<a href="#par_330">330</a>), au sud (<a href="#par_370">370</a>) ou à l'ouest (<a href="#par_325">325</a>) ? <h2 class="par"><a name="par_317">317</a></h2> Vous êtes au bord de la côte de l'océan qui envoie une à une ses vagues se briser sur l'or fin de la plage, qui s'étend à perte de vue. Vous pouvez aller au nord (allez au <a href="#par_315">315</a>), au nord-est dans le désert (allez au <a href="#par_311">311</a>), à l'est (allez au <a href="#par_310">310</a>), au sud-est (allez au <a href="#par_303">303</a>) ou au sud (allez au <a href="#par_308">308</a>). <h2 class="par"><a name="par_318">318</a></h2> Vous voilà à la ville de Saggal, la ville aux mille lumières. Les deux devises de celle-ci, « <span lang="la">Urbs míllium lúminum</span> » et « <span lang="la">In límine arenárum</span> », écrites d'une main experte supportent celle du royaume, « <span lang="la">Pro Pópulo Senátu Regéque Lex</span> ». Si vous voulez entrer, vous trouverez un bazar au <a href="#par_354">354</a>, et une auberge miteuse où vous pouvez acheter des repas (+1 point de vie par jour jusqu'à concurrence de huit) à un soleil, ou passer la nuit et en regagner deux, pour deux soleils. Si vous préférez sortir, un chemin menant au nord vers les montagne vous conduira au <a href="#par_320">320</a>. Un chemin vers le sud-est vous mènera à Lumir, le <a href="#par_280">280</a>. Le nord-est sauvage vous permettrait d'atteindre la forêt de Lüburg au <a href="#par_336">336</a>. Si vous préférez le désert de Kronn, vous pouvez le longer vers l'ouest (allez au <a href="#par_313">313</a>), vers le sud (allez au <a href="#par_304">304</a>) ou y entrer (allez au <a href="#par_311">311</a>). <h2 class="par"><a name="par_319">319</a></h2> Vous êtes à l'orée, au sud-est, de la forêt de Lüburg. Un petit panneau indique : « Forest de l'Üburg, dome de le Gélion le Vétus. » La forêt grouille d'une vie animale intense. Si vous voulez vous y promener, le choix s'offre à vous entre le nord (allez au <a href="#par_365">365</a>), le nord-ouest (allez au <a href="#par_347">347</a>), ou l'ouest (allez au <a href="#par_335">335</a>). Si vous voulez partir, vous ne pouvez que rejoindre Lumir au <a href="#par_280">280</a>. <h2 class="par"><a name="par_320">320</a></h2> Vous êtes sur un petit pont de pierre sur le fleuve Sûth. Voulez-vous partir au nord (allez au <a href="#par_324">324</a>) retrouver Ériel, à l'est dans la forêt de Lüburg (allez au <a href="#par_380">380</a>), au sud par un chemin jusqu'à Saggal (allez au <a href="#par_318">318</a>), au sud-ouest (allez au <a href="#par_313">313</a>), ou au nord-ouest (allez au <a href="#par_322">322</a>). <h2 class="par"><a name="par_321">321</a></h2> <h2 class="par"><a name="par_322">322</a></h2> Vous voilà dans la partie la plus au nord des plaines. Vous pouvez rejoindre les monts Danaas au nord (allez au <a href="#par_410">410</a>), traverser le Sûth et rejoindre Ériel (allez au <a href="#par_324">324</a>), le longer vers le sud-est (allez au <a href="#par_320">320</a>), rejoindre au sud le désert de Kronn (allez au <a href="#par_313">313</a>), ou atteindre la côte à l'ouest (allez au <a href="#par_375">375</a>). <h2 class="par"><a name="par_323">323</a></h2> <h2 class="par"><a name="par_324">324</a></h2> Voilà la ville d'Ériel, la perle du nord, la Grande Ville Blanche. Sur le sol, devant la ville (elle n'a pas de murailles) sont inscrites la devise de la ville, « Une pour tous et tous pour une » et celle du pays, « <span lang="la">Pro Pópulo Senátu Regéque Lex</span> ». La ville d'Ériel est célèbre par ces jardins que vous pouvez visiter au <a href="#par_346">346</a>, et par sa bibliothèque, au <a href="#par_339">339</a>. Autrement, il n'y a rien a y voir ni a y faire. Vous pouvez accéder aux monts Danaas au nord (allez au <a href="#par_381">381</a>), rejoindre les collines au <a href="#par_326">326</a> à l'est, la forêt de Lüburg au sud-est (allez au <a href="#par_380">380</a>), le fleuve Sûth au sud (allez au <a href="#par_320">320</a>), ou d'autres plaines à l'ouest (allez au <a href="#par_322">322</a>). <h2 class="par"><a name="par_325">325</a></h2> Vous êtes perdu, comme d'habitude. Voulez-vous aller au nord (<a href="#par_314">314</a>), à l'est (<a href="#par_345">345</a>), au sud (<a href="#par_370">370</a>) ou à l'ouest (<a href="#par_305">305</a>) ? <h2 class="par"><a name="par_326">326</a></h2> Vous êtes dans les collines précédent les monts Danaas, parfois nommées Euvalonnes. La vue d'ici sur tout le Nord du royaume est saisissante. Si c'est la première fois que vous passez ici, vous gagnez un point de vie. Autrement, vous pouvez rejoindre les monts Danaas au nord (allez au <a href="#par_445">445</a>), la forêt de Lüburg au sud (allez au <a href="#par_359">359</a>) ou la ville d'Ériel à l'ouest (allez au <a href="#par_324">324</a>). <h2 class="par"><a name="par_327">327</a></h2> Si vous possédez un code secret, rendez vous à la somme de son premier et de son dernier chiffre plus 424. Sinon, allez au <a href="#par_465">465</a>. <h2 class="par"><a name="par_328">328</a></h2> Vous arrivez dans la petite clairière de la forêt de Lüburg, et vous constatez avec surprise qu'un vieil homme seul est en train d'y cueillir des simples. Vous accourez. « Qui es-tu, bon vieillard ? » « Suis Gélion le Vétus. » Gélion l'ancien ! Tout le monde le croit mort. Vous êtes probablement venu ici sur le conseil de la Tour des Sages. Si ce n'est pas le cas, par faveur spéciale vous avez le droit de lire le paragraphe <a href="#par_184">184</a> (mais revenez ensuite ici). « Gélion, dis-moi. Sais-tu où est le Diamant Bleu ? » « Ne sais déjà. Ne souviens. » « Fais un effort, je t'en prie ! » « Perdis jour une pièce. Dans une silve, ne sais où. Rapporte-la moi. Elle m'indiquera où est ce que cherches. » Si vous avez une pièce de platine particulière, rendez-vous au numéro gravé dessus, plus 355. Sinon, Gélion s'en va, vous souhaitant bonne chance : rendez-vous au <a href="#par_380">380</a>. <h2 class="par"><a name="par_329">329</a></h2> « Je te quitte, voici la clef de la salle de la salle du trésor ! Je te fais propriétaire de la Tour d'Ivoire » dit le fantôme en s'évanouissant. Instantanément, la corne devient ivoire. Le laid devient divin. La tour cesse d'être hantée. Notez que le code de cette mission est 101. Notez que maintenant au lieu d'aller au <a href="#par_124">124</a>, vous irez au <a href="#par_374">374</a>. Allez au <a href="#par_341">341</a>. <h2 class="par"><a name="par_330">330</a></h2> Vous êtes perdu, comme d'habitude. Voulez-vous aller au nord (<a href="#par_296">296</a>), à l'est (<a href="#par_370">370</a>), au sud (<a href="#par_305">305</a>) ou à l'ouest (<a href="#par_270">270</a>) ? <h2 class="par"><a name="par_331">331</a></h2> « Ah ! s'exclame le fantôme. Il vous faut reprendre votre corps humain ! » Il vous fait signe de le suivre, monte à l'étage, où votre corps est entreposé, fait quelques mouvements magiques et vous reprenez votre corps humain. Vous redescendez. Rendez-vous au <a href="#par_329">329</a>. <h2 class="par"><a name="par_332">332</a></h2> <h2 class="par"><a name="par_333">333</a></h2> La forêt de Lüburg autour de vous partout respire le calme et la sérénité. Vous pouvez vous y déplacer vers le nord (allez au <a href="#par_347">347</a>), le nord-est (allez au <a href="#par_365">365</a>), l'est (allez au <a href="#par_319">319</a>), l'ouest (allez au <a href="#par_336">336</a>), ou le nord-ouest (allez au <a href="#par_351">351</a>). Si vous choisissez de quitter la forêt, vous pouvez aller à Saggal au sud-ouest (allez au <a href="#par_318">318</a>) ou à Lumir au sud-sud-est (allez au <a href="#par_280">280</a>). <h2 class="par"><a name="par_334">334</a></h2> Vous vous approchez des arbres. Effectivement, plusieurs aulnes gigantesques émettent une douce mélodie : « Wer reitet so spät durch Nacht und Wind ? <br>Es ist der Vater mit seinem Kind ; <br>Er hat den Knaben wohl in dem Arm, <br>Er faßt ihn sicher, er hält ihn warm. — » commence une voix. Une autre prend la parole : « Mein Sohn, was birgst du so bang dein Gesicht ? — <br>Siehst, Vater, du den Erlkönig nicht ? <br>Den Erlkönig, mit Kron' und Schweif ? — <br>Mein Sohn, es ist ein Nebelstreif. — » Une voix grave et sinistre parle alors : « Du liebes Kind, komm, geh mit mir ! <br>Gar schöne spiele spiel' ich mit dir ; <br>Manch' bunte Blumen sind an dem Strand ; <br>Meine Mutter hat manch' gülden Gewand. » Enfin vous vous décidez à comprendre. Le roi des Aulnes ! Vous voulez prendre vos jambes à votre cou, mais vous n'avez <em>plus</em> de jambes. Plus que de longues racines noueuses. Trop tard. « Dem Vater grauset's, er reitet geschwind, <br>Er hält in Armen das ächzende Kind, <br>Erreicht den Hof mit Müh und Not ; <br>In seinem Armen das Kind war tot. » <h2 class="par"><a name="par_335">335</a></h2> La forêt de Lüburg autour de vous partout respire le calme et la sérénité. Vous pouvez vous y déplacer vers le nord (allez au <a href="#par_347">347</a>), le nord-est (allez au <a href="#par_365">365</a>), l'est (allez au <a href="#par_319">319</a>), l'ouest (allez au <a href="#par_338">338</a>), ou le nord-ouest (allez au <a href="#par_351">351</a>). Si vous choisissez de quitter la forêt, vous pouvez aller à Saggal au sud-ouest (allez au <a href="#par_318">318</a>) ou à Lumir au sud-sud-est (allez au <a href="#par_280">280</a>). <h2 class="par"><a name="par_336">336</a></h2> Cette forêt est merveilleuse. Les oiseaux, loin d'être effrayés, offrent un concert sur votre passage. Nul animal ne semble craindre l'homme. Tout alentour est comme imprégné d'ordre, de beauté, de calme et de volupté. Seul petit problème : il vous faut faire un choix. Voulez-vous aller au nord (allez au <a href="#par_351">351</a>), au nord-est (allez au <a href="#par_347">347</a>), à l'est (allez au <a href="#par_333">333</a>), ou quitter la forêt pour aller à Saggal tout près au sud-ouest (allez au <a href="#par_318">318</a>) ou à Lumir plus loin au sud-est (allez au <a href="#par_280">280</a>) ? <h2 class="par"><a name="par_337">337</a></h2> <em>La Grande Prophétie</em> de Truenne d'Énimel. « En l'an dix mille six cent cinquante-six, l'Ordre de Tekir s'effondrera, et un Démon du Feu surgira de nulle part, et régnera sur l'Univers. L'humanité sera son esclave. Nul ne peut éviter cela. » Retournez au <a href="#par_339">339</a>. <h2 class="par"><a name="par_338">338</a></h2> Cette forêt est merveilleuse. Les oiseaux, loin d'être effrayés, offrent un concert sur votre passage. Nul animal ne semble craindre l'homme. Tout alentour est comme imprégné d'ordre, de beauté, de calme et de volupté. Seul petit problème : il vous faut faire un choix. Voulez-vous aller au nord (allez au <a href="#par_385">385</a>), au nord-est (allez au <a href="#par_347">347</a>), à l'est (allez au <a href="#par_333">333</a>), ou quitter la forêt pour aller à Saggal tout près au sud-ouest (allez au <a href="#par_318">318</a>) ou à Lumir plus loin au sud-est (allez au <a href="#par_280">280</a>) ? <h2 class="par"><a name="par_339">339</a></h2> Vous voilà dans la plus riche bibliothèque du royaume, sinon du monde. Elle est infiniment agréable, ne serait-ce que par ses grandes fenêtres qui s'ouvrent au sud sur les jardins d'Ériel, au nord sur les monts Danaas. Les livres sont tous soigneusement rangés et il est très facile de trouver ce que l'on cherche. Voici un petit éventail de ce qui s'offre à vous : Sciences : <em>Dictionnaire de la Mathématique</em> de Sélien au <a href="#par_400">400</a>, <em>Des propriétés des matériaux</em> de Démédoc au <a href="#par_395">395</a>, <em>La variété de la Vie</em> de Tarienne au <a href="#par_379">379</a>... Magie : <em>Magie : théorie et pratique</em> de Démédoc au <a href="#par_406">406</a>, <em>Objets mystiques et mystérieux</em> de Truenne d'Énimel au <a href="#par_421">421</a>... Histoire : <em>Les Temps Anciens</em> de Truenne d'Énimel au <a href="#par_428">428</a>, <em>Les Temps Moyens</em> de Tarienne au <a href="#par_397">397</a>, <em>Les Temps Modernes</em> d'Agranaè au <a href="#par_447">447</a>... Divers : <em>Circuler dans le royaume</em> d'Agranaè au <a href="#par_408">408</a>, <em>Cartes et plans divers</em> de Melcode au <a href="#par_470">470</a>, <em>La Grande Prophétie</em> de Truenne d'Énimel au <a href="#par_337">337</a>... Quand vous aurez lu tout ce qui vous intéresse, retournez au <a href="#par_324">324</a>. <h2 class="par"><a name="par_340">340</a></h2> Je vous conseille de rentrer dans le désert de Kronn. Tant que j'y suis à vous donner des conseils, aller à Ériel lire tout ce que vous pourrez, et aussi à la Tour des Sages à Tekir. Bien sûr, avant tout cela, passez au palais royal d'Anor si ce n'est déjà fait. Retournez maintenant au <a href="#par_310">310</a>. <h2 class="par"><a name="par_341">341</a></h2> Vous êtes dans une magnifique salle de la Tour d'Ivoire. Un somptueux tombeau de marbre finement taillé, orné d'un gisant, porte l'épitaphe suivante, au-dessus d'une fresque en bas-relief : Éric le Vert V dit l'Explorateur <br>Baron de la Tour d'Ivoire <br>Chevalier de la Croix Boréale <br>Membre du Sénat <br><span lang="la">Requiéscat In Páce Úsque Ad Fínem Tempórum</span> Hormis le tombeau, les tapisseries au mur, les haut cierges blancs qui brûlent lentement, il n'y a dans cette pièce qu'un escalier de marbre fin qui monte au <a href="#par_392">392</a> et descend au <a href="#par_403">403</a>. <h2 class="par"><a name="par_342">342</a></h2> Mais qu'alliez-vous donc faire dans cette forêt ? En tout cas, pour ce que vous y faites à présent, c'est clair : vous êtes perdu ! Vous pouvez aller au nord (allez au <a href="#par_312">312</a>), à l'est (allez au <a href="#par_325">325</a>), au sud (allez au <a href="#par_370">370</a>) ou à l'ouest (allez au <a href="#par_345">345</a>). À part ça... <h2 class="par"><a name="par_343">343</a></h2> <h2 class="par"><a name="par_344">344</a></h2> Vous êtes dans la délicieuse forêt de Lüburg, qui semble vivante, tout autour de vous. Vous êtes de merveilleuse humeur, malgré le temps que vous y avez passé. Un petit bruit attire votre attention, à l'ouest. Voulez-vous aller à l'est (allez au <a href="#par_359">359</a>), au sud-est (allez au <a href="#par_365">365</a>), au sud (allez au <a href="#par_347">347</a>), au sud-ouest (allez au <a href="#par_351">351</a>) ou à l'ouest (allez au <a href="#par_328">328</a>) ? Ou bien voulez-vous quitter la forêt, auquel cas vous atteindrez Ériel au nord-ouest au <a href="#par_324">324</a> ou les collines Euvalonnes au <a href="#par_326">326</a>. <h2 class="par"><a name="par_345">345</a></h2> Vous êtes perdu, comme d'habitude. Voulez-vous aller au nord (<a href="#par_342">342</a>), à l'est (<a href="#par_370">370</a>), au sud (<a href="#par_314">314</a>) ou à l'ouest (<a href="#par_312">312</a>) ? <h2 class="par"><a name="par_346">346</a></h2> Vous pénétrez dans les jardins d'Ériel et retenez votre souffle. Ils sont perpétuellement verts et or, quelque soit la saison. Aujourd'hui, les feuilles semblent scintiller sous le soleil, les gouttes de rosée forment des millions d'arcs-en-ciel irisés. L'activité des abeilles et des bourdons crée un nuage vrombissant autour de chaque bosquet de fleurs. Vous vous asseyez sur un banc et regardez tranquillement la valse paresseuse des papillons. L'un d'entre eux va même jusqu'à se poser sur votre épaule. Un peu plus loin, vous pouvez admirer le spectacle des jeux d'eau : les nombreuses fontaines placées selon des arrangements géométriques subtils se dévident les unes dans les autres sans fin, et projettent dans l'air un léger brouillard de gouttelettes d'eau qui vous rafraîchit au passage. Si vous avez perdu des points de vie, vous les regagnez tous. Retournez à présent au <a href="#par_324">324</a>. <h2 class="par"><a name="par_347">347</a></h2> Vous êtes au cœur de la forêt de Lüburg qui s'étend à perte de vue. Si vous voulez aller au nord, allez au <a href="#par_371">371</a>, au nord-est au <a href="#par_359">359</a>, à l'est au <a href="#par_365">365</a>, au sud-est au <a href="#par_319">319</a>, au sud au <a href="#par_333">333</a>, au sud-ouest au <a href="#par_336">336</a>, à l'ouest au <a href="#par_351">351</a>, au nord-ouest au <a href="#par_380">380</a>. <h2 class="par"><a name="par_348">348</a></h2> <h2 class="par"><a name="par_349">349</a></h2> À peine rentrez-vous dans cette salle que vous poussez une exclamation. Vous ne vous seriez jamais attendu à quelque chose d'aussi plein ! Le sol est simplement couvert de pièces de bronze et de piécettes de fer, et des sacs entiers de pièces d'argent, d'or, de platine, de soleils et de lunes occupent les trois coins de la pièce. Sans compter tous les objets précieux, les coffrets de pierreries, les objets d'art, etc. Bref, c'est un vrai trésor des plus rares. Il y a ici : Pièces de platine : 2000 (cotées à 40 soleils/20 lunes). Pièces d'or : 5000 (cotées à 5 soleils/1 lune). Pièces d'argent : 20000 (cotées à un demi soleil). Pièces de bronze : 100000 (cotées à un cinquantième de soleil). Piécettes de fer : 100000 (cotées à un millième de soleil). Soleils : 8000. Lunes : 5000. En ce qui concerne les pièces : vous pouvez porter à tout instant jusqu'à mille pièces de n'importe quel type, pas plus ; elle sont échangeables dans toutes les grandes villes du royaume (Anor, Mel, Tekir, Énimel, Lumir, Saggal ou Ériel). Mais si vous prenez par exemple 1000 pièces de platine, vous ne pourrez pas les échanger (vous en auriez trop !). Pour les objets précieux de tous types, il y a là l'équivalent de 50000 soleils, et vous pouvez transporter l'équivalent de 3000 soleils. Notez bien cependant que d'abord seules les pièces de platine et d'or peuvent être changées contre des lunes, et que l'échange des objets contre des soleils ou des pièces contre des lunes ne peut se faire qu'à Tekir, Anor, Mel et Ériel. Sur ce, prenez ce qui vous plaira et revenez ensuite au <a href="#par_384">384</a>. <h2 class="par"><a name="par_350">350</a></h2> Vous êtes perdu, comme d'habitude. Voulez-vous aller au nord (<a href="#par_345">345</a>), à l'est (<a href="#par_277">277</a>), au sud (<a href="#par_314">314</a>) ou à l'ouest (<a href="#par_316">316</a>) ? <h2 class="par"><a name="par_351">351</a></h2> Vous êtes dans la forêt de Lüburg, juste à côté de la rivière sans nom, affluent du fleuve Sûth, qui se traverse facilement. Vous pouvez aller au nord (allez au <a href="#par_380">380</a>), au nord-est (allez au <a href="#par_371">371</a>), à l'est (allez au <a href="#par_347">347</a>), au sud-est (allez au <a href="#par_333">333</a>) ou au sud (allez au <a href="#par_336">336</a>). Pour quitter la forêt, vous pouvez rejoindre Saggal au sud (allez au <a href="#par_318">318</a>), le fleuve Sûth tout près à l'ouest (allez au <a href="#par_320">320</a>) ou Ériel au nord-nord-ouest (allez au <a href="#par_324">324</a>). <h2 class="par"><a name="par_352">352</a></h2> Cette chambrette minuscule de la Tour d'Ivoire est maintenant un ramassis de vieux parchemins, probablement sans intérêt. Si vous voulez en lire, allez au <a href="#par_438">438</a>, sinon, retournez au <a href="#par_426">426</a>. <h2 class="par"><a name="par_353">353</a></h2> <h2 class="par"><a name="par_354">354</a></h2> Voici quelques-uns des articles que vous pouvez acheter. Armes. 1) Épée +1. Prix : 10 soleils. 2) Épée +2 à deux mains. Prix : 22 soleils. 3) Arc. Prix : 15 soleils. 4) 12 flèches +1. Prix : 4 soleils. 5) 6 flèches +2. Prix : 7 soleils. Armures. 6) Armure de cuir +1. Prix : 10 soleils. 7) Cotte de maille +2. Prix : 30 soleils. 8) Plate complète +3. Prix : 120 soleils. Divers. 9) Torches. Prix : 1 soleil la paire. 10) Corde (20 m). Prix : 3 soleils. 11) Gourde. Prix : 4 soleils. Repas. 12) Repas. Prix : 3 soleils la paire. Rajoute un point de vie par journée jusqu'à concurrence de huit. Objets magiques. 13) Horion épouvantable : retire deux points de vie à votre adversaire au début d'un combat, mais utilisable une seule fois. Le marchand en a un. Prix : 40 lunes. (Ce qu'on ne vous dit pas, c'est qu'il faut jeter un dé pour s'en servir : si vous obtenez un, c'est vous qui perdez les deux points de vie !) 14) Sifflet à fantôme. Cet objet est si puissant que vous ne pourrez lire sa description qu'<em>après</em> l'avoir acheté (allez au <a href="#par_413">413</a> pour la lire). Prix : 100 lunes. Retournez ensuite au <a href="#par_318">318</a>. <h2 class="par"><a name="par_355">355</a></h2> Vous êtes à la lisière nord-est de la forêt de Lüburg. Vous pouvez aller au sud (rendez-vous au <a href="#par_365">365</a>), au sud-ouest (rendez-vous au <a href="#par_347">347</a>), ou à l'ouest (rendez-vous au <a href="#par_344">344</a>). Si vous préférez quitter la forêt, une seule destination : les collines Euvalonnes au <a href="#par_326">326</a>. <h2 class="par"><a name="par_356">356</a></h2> L'homme peut, si vous le voulez, vous guérir de toute maladie ou tout poison pour une lune. Il vend également des potions qui font le même effet, mais qu'on peut prendre avec soi, pour dix lunes. Retournez ensuite au <a href="#par_280">280</a>. <h2 class="par"><a name="par_357">357</a></h2> <h2 class="par"><a name="par_358">358</a></h2> <h2 class="par"><a name="par_359">359</a></h2> Vous êtes à la lisière nord-est de la forêt de Lüburg. Vous pouvez aller au sud (rendez-vous au <a href="#par_365">365</a>), au sud-ouest (rendez-vous au <a href="#par_347">347</a>), ou à l'ouest (rendez-vous au <a href="#par_371">371</a>). Si vous préférez quitter la forêt, une seule destination : les collines Euvalonnes au <a href="#par_326">326</a>. <h2 class="par"><a name="par_360">360</a></h2> Vous êtes sur l'île privée du Roi-Archimage David, juste au bord de la côte. Une petite embarcation vous permet de rejoindre les monts Danaas au <a href="#par_460">460</a>. L'île ressemble tout à fait à un paradis terrestre. Partout la nature s'épanouit librement et joyeusement. Le tout est construit comme un jardin à la japonaise (non, bien sûr, que le mot « japonais » ait de sens dans ce royaume). De petits ruisseaux descendent de la grande colline au centre de l'île, en formant de millions de minuscules cataractes. Des sentiers mènent à tout point après des centaines de tours et de détours. D'ici, vous pouvez aller visiter la Baie du Repos (rendez-vous au <a href="#par_455">455</a>), le Petit Temple de la Sérénité (allez au <a href="#par_472">472</a>) ou encore la Grotte de l'Éternité percée dans la colline (rendez-vous au <a href="#par_372">372</a>). <h2 class="par"><a name="par_361">361</a></h2> Vous êtes au cœur de la forêt de Lüburg qui s'étend à perte de vue. Si vous voulez aller au nord, allez au <a href="#par_371">371</a>, au nord-est au <a href="#par_359">359</a>, à l'est au <a href="#par_369">369</a>, au sud-est au <a href="#par_319">319</a>, au sud au <a href="#par_333">333</a>, au sud-ouest au <a href="#par_336">336</a>, à l'ouest au <a href="#par_351">351</a>, au nord-ouest au <a href="#par_380">380</a>. <h2 class="par"><a name="par_362">362</a></h2> <h2 class="par"><a name="par_363">363</a></h2> « N'est numbre uit, mais symbole d'infinie ! » s'exclame Gélion. Cependant, c'est bien sa pièce. « Alors, sais-tu où est le diamant ? » « Me souviens cause de hette pièce : il se nome hui krystal infinie ! » Ainsi, si vous avez ou avez trouvé le cristal infini, vous avez en réalité le Diamant Bleu. Le code de cette mission est le centième du prix total (nombre de soleil plus nombre de lunes) que vous avez payé le diamant, plus 380. Retournez au <a href="#par_380">380</a>. <h2 class="par"><a name="par_364">364</a></h2> <h2 class="par"><a name="par_365">365</a></h2> Vous êtes dans la partie orientale de la forêt de Lüburg. Vous pouvez la quitter pour vous rendre à Lumir au <a href="#par_280">280</a>, ou y rester en vous rendant au nord (allez au <a href="#par_359">359</a>), au sud (allez au <a href="#par_319">319</a>), au sud-ouest (allez au <a href="#par_333">333</a>), à l'ouest (allez au <a href="#par_347">347</a>) ou au nord-ouest (allez au <a href="#par_371">371</a>). <h2 class="par"><a name="par_366">366</a></h2> <h2 class="par"><a name="par_367">367</a></h2> Encore une chambre fort agréable de la tour d'ivoire. Un dédale de colonnettes torses en albâtre entoure un escalier en colimaçon qui monte au <a href="#par_389">389</a> et descend au <a href="#par_377">377</a>. Un rideau de perles vous permet de rejoindre la salle principale à ce niveau, le <a href="#par_426">426</a>. <h2 class="par"><a name="par_368">368</a></h2> <h2 class="par"><a name="par_369">369</a></h2> Vous êtes dans la partie orientale de la forêt de Lüburg. Vous pouvez la quitter pour vous rendre à Lumir au <a href="#par_280">280</a>, ou y rester en vous rendant au nord (allez au <a href="#par_355">355</a>), au sud (allez au <a href="#par_319">319</a>), au sud-ouest (allez au <a href="#par_333">333</a>), à l'ouest (allez au <a href="#par_347">347</a>) ou au nord-est (allez au <a href="#par_371">371</a>). <h2 class="par"><a name="par_370">370</a></h2> Comment ? Vous êtes si loin que le <a href="#par_370">370</a>, et vous êtes encore perdu dans cette forêt ? C'est incroyable ! Par bonté d'âme, je peux vous montrer le chemin. Par exemple, au <a href="#par_301">301</a>. Si vous tenez à rester perdu, vous avez le choix entre le <a href="#par_312">312</a>, le <a href="#par_314">314</a> ou le <a href="#par_345">345</a>, qui correspondent respectivement au nord, au sud et à l'est. Quant à l'ouest, c'est le <a href="#par_270">270</a>. <h2 class="par"><a name="par_371">371</a></h2> Vous êtes dans la délicieuse forêt de Lüburg, qui semble vivante, tout autour de vous. Vous êtes de merveilleuse humeur, malgré le temps que vous y avez passé. Voulez-vous aller à l'est (allez au <a href="#par_359">359</a>), au sud-est (allez au <a href="#par_365">365</a>), au sud (allez au <a href="#par_347">347</a>), au sud-ouest (allez au <a href="#par_351">351</a>) ou à l'ouest (allez au <a href="#par_380">380</a>) ? Ou bien voulez-vous quitter la forêt, auquel cas vous atteindrez Ériel au nord-ouest au <a href="#par_324">324</a> ou les collines Euvalonnes au <a href="#par_326">326</a>. <h2 class="par"><a name="par_372">372</a></h2> Vous êtes dans la Grotte de l'Éternité. Les murs couverts de mousse et d'humidité en effet semblent respirer l'éternité. Après plusieurs salles de la grotte, vous aboutissez dans une immense pièce percée au cœur de la colline. Dans les quatre coins brûlent d'immenses cierges blancs. Au centre de la pièce, sur un coussin rouge est assise une petite statuette en or massif, qui, à vue d'œil pèse au moins trois kilogrammes. Si vous désirez la prendre, rendez-vous au <a href="#par_409">409</a>. Sinon, retournez au <a href="#par_360">360</a>. <h2 class="par"><a name="par_373">373</a></h2> <h2 class="par"><a name="par_374">374</a></h2> <h2 class="par"><a name="par_380">380</a></h2> Vous êtes dans une petite clairière au nord-ouest de la paisible forêt de Lüburg. Le paysage est idyllique. De nombreuses herbes aux propriétés médicinales puissantes et précieuses poussent ici. Un sentiment indéfinissable vous dit pourtant que quelque chose manque — que quelqu'un <em>pourrait</em> être ici mais n'y est pas. Peu importe. Si vous voulez rester dans la forêt, l'est vous amènera au <a href="#par_371">371</a>, le sud-est au <a href="#par_347">347</a>, le sud au <a href="#par_351">351</a>. Si vous voulez la quitter, ce sera pour rejoindre Ériel au <a href="#par_324">324</a> ou atteindre le fleuve Sûth au <a href="#par_320">320</a>. <h2 class="par"><a name="par_385">385</a></h2> Vous êtes dans la forêt de Lüburg, juste à côté de la rivière sans nom, affluent du fleuve Sûth, qui se traverse facilement. Vous pouvez aller au nord (allez au <a href="#par_380">380</a>), au nord-est (allez au <a href="#par_371">371</a>), à l'est (allez au <a href="#par_361">361</a>), au sud-est (allez au <a href="#par_333">333</a>) ou au sud (allez au <a href="#par_336">336</a>). Pour quitter la forêt, vous pouvez rejoindre Saggal au sud (allez au <a href="#par_318">318</a>), le fleuve Sûth tout près à l'ouest (allez au <a href="#par_320">320</a>) ou Ériel au nord-nord-ouest (allez au <a href="#par_324">324</a>). <hr>
5. Le verbe Le verbe, c’est dans la phrase, l’action, l’état que le sujet fait, subit ou est. Le verbe possède deux parties : le radical et la terminaison. Pour trouver le radical d’un verbe, il suffit de retrancher la terminaison de l’infinitif : - er (parler, écouter,…) - ir (finir, venir,…) - oir (voir, apercevoir,…) - re (rire, prendre, boire,…) [ Ecris ci-dessous le radical des verbes donnés en exemple ci-dessus. Lorsque le verbe est conjugué, le radical peut subir des modifications. La terminaison d’un verbe indique : - la personne (1ère, 2ème ou 3ème) - le mode - le temps Il existe différentes sortes de verbes : @ les verbes transitifs directs Ils se construisent avec un cdv. Ex : Je bois du coca. @ les verbes transitifs indirects Ils se construisent avec un civ. Ex : Ils parlent à Jacques. @ les verbes intransitifs Ils se construisent sans cdv ni civ. Ex : Nous marchions vite. @ les verbes copules (appelés aussi verbe d’état) Ces verbes expriment l’état d’un être ou d’une chose. Ex : Elles étaient contentes. Elle avait l’air malade. Tu semblais fatigué. Tu deviendras médecin. @ les verbes impersonnels Ces verbes sont employés avec l’indice « il » qui ne remplace ni un être, ni une chose. Ex : Il faut du temps et de la patience. Il neige. @ les verbes pronominaux Ces verbes se conjuguent avec un pronom de même personne que le sujet. A l’infinitif, ce sont des verbes précédés de « se » ou « s’ ». Ex : Je me lève. Nous nous promenons. Marie et toi vous vous promenez. [ Souligne les verbes en rouge. 1. Je partirai le premier. 2. Tu as tort. 3. Elle nous attend avec impatience. 4. Elles ont la solution. 5. Jean demeure jeune. 6. Le soleil a brûlé les récoltes. [ Orthographe Ortho pp.104-1005 : personne / temps / infinitif Qui ? Quoi faire? Quand ? <ol> <li>[[les pronoms]]?</li> <li>[[les noms]]? </li> <li>[[les déterminants]]? </li> <li>[[les adjectifs]]?</li> <li>[[les adverbes]]?</li> <li>[[les prépositions]]? </li> <li>[[les conjonctions de coordination et de subordination]]? </li> <li>Si tu ne souhaites ne plus [[continuer]], clique sur le lien proposé !</li> </ol>
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/6fGaoStuunw" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe> <br> <b><u>Le nom</u></b> sert à désigner une personne, un animal, une chose. Un nom peut-être : <ol> <li>commun</li> <li>propre</li> <li>animé, désignant un être vivant</li> <li>inanimé, désignant un objet</li> <li>concret, désignant quelque chose de perceptible, touchable</li> <li>abstrait, désignant quelque chose qui n’est pas perceptible, pas touchable</li> <li>collectif, exprimant une idée de pluriel</li> <li>simple, ne comportant qu’un seul mot</li> <li>composé, comportant au moins deux mots</li> </ol> Dis si les noms en gras sont des noms propres ou des noms communs. <form> 1 - <b>Jean<b> aime la soupe au cerfeuil <select id="mySelect1"> <option value="propre">nom proppre</option> <option value="commun">nom commun</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction1()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche1"></p> <script> function myFunction1() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect1").value; voteable = (age == "propre") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche1").innerHTML = voteable; } </script> 2 - Des <b>voleurs</b> se sont introduits dans notre maison. <select id="mySelect2"> <option value="propre">nom proppre</option> <option value="commun">nom commun</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction2()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche2"></p> <script> function myFunction2() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect2").value; voteable = (age == "commun") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche2").innerHTML = voteable; } </script> 3 - La devise de la <b>France</b> c’est liberté, égalité, fraternité. <select id="mySelect3"> <option value="propre">nom proppre</option> <option value="commun">nom commun</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction3()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche3"></p> <script> function myFunction3() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect3").value; voteable = (age == "propre") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche3").innerHTML = voteable; } </script> 4 - La Meuse coule dans la région <b>liégeoise</b>. <select id="mySelect4"> <option value="propre">nom proppre</option> <option value="commun">nom commun</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction4()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche4"></p> <script> function myFunction4() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect4").value; voteable = (age == "commun") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche4").innerHTML = voteable; } </script> 5 - Tu me prêtes un <b>bic</b> ? <select id="mySelect5"> <option value="propre">nom proppre</option> <option value="commun">nom commun</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction5()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche5"></p> <script> function myFunction5() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect5").value; voteable = (age == "commun") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche5").innerHTML = voteable; } </script> 6 - En <b>Californie</b>, la température dépasse souvent les 35 degrés. <select id="mySelect6"> <option value="propre">nom proppre</option> <option value="commun">nom commun</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction6()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche6"></p> <script> function myFunction6() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect6").value; voteable = (age == "propre") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche6").innerHTML = voteable; } </script> 7 - Julie a assisté à un terrible <b>accident</b> sur l’autoroute Bruxelles-Anvers.<select id="mySelect7"> <option value="propre">nom proppre</option> <option value="commun">nom commun</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction7()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche7"></p> <script> function myFunction7() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect7").value; voteable = (age == "commun") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche7").innerHTML = voteable; } </script> 8 - Dans l’Antiquité, les <b>Romains</b> ont envahi les territoires de la Gaule dans des chars. <select id="mySelect8"> <option value="propre">nom proppre</option> <option value="commun">nom commun</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction8()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche8"></p> <script> function myFunction8() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect8").value; voteable = (age == "propre") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche8").innerHTML = voteable; } </script> 9 - Les <b>tableaux</b> peints par Magritte ont une grande valeur marchande.<select id="mySelect9"> <option value="propre">nom proppre</option> <option value="commun">nom commun</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction9()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche9"></p> <script> function myFunction9() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect9").value; voteable = (age == "commun") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche9").innerHTML = voteable; } </script> </form> <ol> <li>[[les pronoms]]?</li> <li>[[les déterminants]]? </li> <li>[[les adjectifs]]? </li> <li>[[les verbes]]? </li> <li>[[les adverbes]]? </li> <li>[[les prépositions]]?</li> <li>[[les conjonctions de coordination et de subordination]]? </li> <li>Si tu ne souhaites ne plus [[continuer]], clique sur le lien proposé !</li> </ol>
<style> table, th, td { border: 1px solid red; border-collapse: collapse; text-align: center; } </style> Le nom est toujours accompagné d'un déterminant. On ne peut pas le supprimer. On ne peut pas dire : *Madame Klara emmena petit garçon. C'est même le déterminant qui fait exister le nom. Ainsi un verbe devant lequel on met un déterminant devient un nom (le coucher, le dîner, le rire...) Il y a cependant quelques exceptions. Certains noms seront, en effet, employés sans déterminant : a) Les noms propres : Dolphi épaulait son fusil. Paris est une ville extraordinaire. b) Certains groupes prépositionnels Mais d'habitude les enfants au teint pâle ont en compensation d'immenses yeux noirs. sans animosité Il voyage en train. Les déterminants sont toujours placés avant le nom. Il arrive toutefois qu'ils soient séparés du nom par un ou plusieurs adjectifs qualificatifs : son petit garçon Les déterminants s'accordent avec le nom. Ils portent la marque du genre et du nombre que le nom leur impose : le ( masc. sg ) soleil ( masc. sg ) cet ( masc. sg ) enfant ( masc. sg ) les (masc. pl ) animaux (masc. pl ) Dans le cas où le nom a la même forme au masculin et au féminin ou au singulier et au pluriel, le déterminant permet de distinguer le genre (un enfant/une enfant) ou le nombre (ce bois/ces bois). On classera les déterminants de la manière suivante : il y a les articles (définis, indéfinis, contractés et partitifs), et les autres déterminants (possessifs, démonstratifs, exclamatifs et interrogatifs, indéfinis et numéraux). I - L'article <table cellpadding="5" class="tabletrait" style="width: 100%"> <tr> <th style="border-style:none;"></th> <th>Défini</th> <th>Indéfini</th> <th>Partitif</th> <th>Contracté</th> </tr> <tr> <td>Masc. sg</td> <td>le (l')</td> <td>un</td> <td>du (de l')</td> <td>au ( = à + le)<br />du ( = de + le)</td> </tr> <tr> <td>Fém. sg</td> <td>la (l')</td> <td>une</td> <td>de la (de l')</td> <td>à la<br />de la</td> </tr> <tr> <td>Pluriel</td> <td>les</td> <td>des (de/d')</td> <td>des</td> <td>aux ( = à + les)<br />des ( = de + les)</td> </tr> </table> L'article indéfini des devient de lorsqu'il est séparé du nom par un adjectif qualificatif (on dit J'ai cueilli des fleurs, et J'ai cueilli de belles fleurs.) L'article contracté est une contraction de la préposition à ou de et d'un article défini. De toute façon, on ne dit pas *Je vais à le collège, mais Je vais au collège. L'article partitif s'utilise pour désigner une partie de quelque chose. Si je demande que l'on me passe du pain, je ne veux qu'une partie du pain, j'utilise l'article partitif du. Si je veux tout le pain, je demanderai que l'on me passe le pain (j'ai utilisé un article défini). II - Les déterminants possessifs Le déterminant possessif est triplement variable : il varie en genre (mon/ma), en nombre (mon/mes) et surtout en personne (mon, ton, son), ce qui permet de donner des informations sur le possesseur. Le déterminant possessif fait alors apparaître deux choses : la personne qui possède et la chose possédée (le nom qui suit le déterminant). Un exemple simplifiera tout : Leur fille est venue. leur est au singulier. Il n'y a qu'une fille, mais ils sont deux à la posséder (si j'ose dire). Il y a deux parents ! On distingue donc deux nombres : le nombre du nom (ce qui est possédé) et le nombre de la personne (celui qui possède) : <table cellpadding="5" class="tabletrait" style="width: 100%"> <tr> <th colspan="2" style="border-style:none;"></th> <th colspan="3">Nom possédé</th> </tr> <tr> <th colspan="2" style="border-style:none;"></th> <th colspan="2">Singulier</th> <th>Pluriel</th> </tr> <tr> <th colspan="2" style="border-style:none;"></th> <td>Masc.</td> <td>Fém.</td> <td>Masc./Fém.</td> </tr> <tr> <th rowspan="2" style="width:20px;">Possesseur</th> <th style="width:20px;">Singulier</th> <td>mon<br />ton<br />son</td> <td>ma<br />ta<br />sa</td> <td>mes<br />tes<br />ses</td> </tr> <tr> <th style="width:20px;">Pluriel</th> <td>notre<br />votre<br />leur</td> <td colspan="2">nos<br />vos<br />leurs</td> </tr> </table> III - Les déterminants démonstratifs Ils s'utilisent pour désigner quelqu'un ou quelque chose présent dans l'environnement du locuteur. Si je dis Je veux ce stylo, je veux un stylo bien précis, que je vois et que je désigne avec précision. On dit souvent que le démonstratif sert à montrer. <table cellpadding="5" class="tabletrait" style="width: 100%"> <tr> <th style="border-style:none;"></th> <th>masculin</th> <th>féminin</th> </tr> <tr> <th style="width:100px;">Singulier</th> <td>ce/cet</td> <td>cette</td> </tr> <tr> <th style="width:100px;">Pluriel</th> <td>ces</td> <td>ces</td> </tr> </table> IV - Les déterminants indéfinis À défaut d'en dresser une liste complète (ils sont trop nombreux), on peut répartir les principaux déterminants indéfinis de la manière suivante : - les déterminants indéfinis qui n'ont qu'une forme, le singulier (aucun, nul, chaque, pas un, plus d'un...) - les déterminants indéfinis qui s'accordent en nombre avec le nom (certain, n'importe quel, tout, tel, même, quelque, autre, la plupart de... ) V - Les déterminants interrogatifs et exclamatifs Il n'y a en qu'un, c'est quel. Évidemment, il s'accorde en genre et en nombre avec le nom si bien que quel devient quelle au féminin, quelles au féminin pluriel, etc. <table cellpadding="5" class="tabletrait" style="width: 100%"> <tr> <th style="border-style:none;"></th> <th>Masculin</th> <th>Féminin</th> </tr> <tr> <th style="width:100px;">Singulier.</th> <td>quel</td> <td>quelle</td> </tr> <tr> <th style="width:100px;">Pluriel</th> <td>quels</td> <td>quelles</td> </tr> </table> La ponctuation permet de faire la différence entre le déterminant exclamatif et le déterminant interrogatif : Quelle classe ! Quelle classe ? ou encore Quelle heure est-il ? Je me demande quelle heure il est ! VI - Les déterminants numéraux On distingue les déterminants numéraux ordinaux (premier, deuxième... ) qui se combinent avec un autre déterminant (Il a une troisième punition.) et les déterminants numéraux cardinaux (un, deux, trois... vingt... cent, etc.) : Il a finalement eu quatre punitions ! Tableau des déterminants <table cellpadding="5" class="tabletrait"> <tr> <th style="border-style:none;"></th> <th>Articles définis</th> <th>Articles indéfinis</th> <th>Articles partitifs</th> <th>Articles contractés</th> <th>Dét. possessifs</th> <th>Dét. démonstratifs</th> <th>Dét. indéfinis</th> <th>Dét. exclamatifs et interrogatifs</th> <th>Dét. numéraux cardinaux</th> </tr> <tr> <th>Sing.</th> <td>le <br/>la<br/>l'</td> <td>un<br/>une</td> <td>du<br/>de l'<br/>de la</td> <td>au<br />du<br /></td> <td>mon ton son<br/>ma ta sa<br/>notre votre leur</td> <td>ce<br/>cet<br/>cette</td> <td>chaque<br/>tout(e)<br/>certain</td> <td>quel<br/>quelle</td> <td>un</td> </tr> <tr> <th>Plur.</th> <td>les</td> <td>des<br/>de<br/>d'</td> <td>des</td> <td>aux<br />des</td> <td>mes tes ses<br/>nos vos leurs</td> <td>ces</td> <td>quelques<br/>plusieurs<br/>certain(e)s<br/>différent(e)s</td> <td>quels<br/>quelles</td> <td>deux<br/>trois<br/>cent<br/>mille...</td> </tr> </table> Dites la nature des déterminants. <form> 1 - <b>Le</b> temps va changer. <select id="mySelect1"> <option value="article">article</option> <option value="possessif">déterminant possessif</option> <option value="démonstratif">déterminant démonstratif</option> <option value="indéfini">article indéfini</option> <option value="numéral">déterminant numéral</option> <option value="interrogatif">déterminant interrogatif</option> <option value="exclamatif">déterminant exclamatif</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction1()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche1"></p> <script> function myFunction1() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect1").value; voteable = (age == "article") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche1").innerHTML = voteable; } </script> 2 - <b>Mon</b> départ aura lieu demain. <select id="mySelect2"> <option value="article">article</option> <option value="possessif">déterminant possessif</option> <option value="démonstratif">déterminant démonstratif</option> <option value="indéfini">article indéfini</option> <option value="numéral">déterminant numéral</option> <option value="interrogatif">déterminant interrogatif</option> <option value="exclamatif">déterminant exclamatif</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction2()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche2"></p> <script> function myFunction2() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect2").value; voteable = (age == "possessif") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche2").innerHTML = voteable; } </script> 3 - Il a parcouru <b>cent</b> kilomètres depuis ce matin. <select id="mySelect3"> <option value="article">article</option> <option value="possessif">déterminant possessif</option> <option value="démonstratif">déterminant démonstratif</option> <option value="indéfini">article indéfini</option> <option value="numéral">déterminant numéral</option> <option value="interrogatif">déterminant interrogatif</option> <option value="exclamatif">déterminant exclamatif</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction3()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche3"></p> <script> function myFunction3() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect3").value; voteable = (age == "numéral") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche3").innerHTML = voteable; } </script> 4 - Un lièvre en son gîte songeait. <b>Cet</b> animal est triste. <select id="mySelect4"> <option value="article">article</option> <option value="possessif">déterminant possessif</option> <option value="démonstratif">déterminant démonstratif</option> <option value="indéfini">article indéfini</option> <option value="numéral">déterminant numéral</option> <option value="interrogatif">déterminant interrogatif</option> <option value="exclamatif">déterminant exclamatif</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction4()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche4"></p> <script> function myFunction4() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect4").value; voteable = (age == "démonstratif") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche4").innerHTML = voteable; } </script> 5 - <b>Quels</b> romans lisez-vous? <select id="mySelect5"> <option value="article">article</option> <option value="possessif">déterminant possessif</option> <option value="démonstratif">déterminant démonstratif</option> <option value="indéfini">article indéfini</option> <option value="numéral">déterminant numéral</option> <option value="interrogatif">déterminant interrogatif</option> <option value="exclamatif">déterminant exclamatif</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction5()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche5"></p> <script> function myFunction5() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect5").value; voteable = (age == "interrogatif") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche5").innerHTML = voteable; } </script> 6 - <b>Quel</b> parfum! <select id="mySelect6"> <option value="article">article</option> <option value="possessif">déterminant possessif</option> <option value="démonstratif">déterminant démonstratif</option> <option value="indéfini">article indéfini</option> <option value="numéral">déterminant numéral</option> <option value="interrogatif">déterminant interrogatif</option> <option value="exclamatif">déterminant exclamatif</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction6()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche6"></p> <script> function myFunction6() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect6").value; voteable = (age == "exclamatif") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche6").innerHTML = voteable; } </script> 7 - Elle a vu errer <b>fantôme</b> dans les couloirs. <select id="mySelect7"> <option value="article">article</option> <option value="possessif">déterminant possessif</option> <option value="démonstratif">déterminant démonstratif</option> <option value="indéfini">article indéfini</option> <option value="numéral">déterminant numéral</option> <option value="interrogatif">déterminant interrogatif</option> <option value="exclamatif">déterminant exclamatif</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction7()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche7"></p> <script> function myFunction7() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect7").value; voteable = (age == "indéfini") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche7").innerHTML = voteable; } </script> 8 - Martine et moi avons perdus <b>nos</b> clés.<select id="mySelect8"> <option value="article">article</option> <option value="possessif">déterminant possessif</option> <option value="démonstratif">déterminant démonstratif</option> <option value="indéfini">article indéfini</option> <option value="numéral">déterminant numéral</option> <option value="interrogatif">déterminant interrogatif</option> <option value="exclamatif">déterminant exclamatif</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction8()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche8"></p> <script> function myFunction8() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect8").value; voteable = (age == "possessif") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche8").innerHTML = voteable; } </script> 9 - <b>Un</b> sportif ne doit pas avoir froid aux yeux. <select id="mySelect9"> <option value="article">article</option> <option value="possessif">déterminant possessif</option> <option value="démonstratif">déterminant démonstratif</option> <option value="indéfini">article indéfini</option> <option value="numéral">déterminant numéral</option> <option value="interrogatif">déterminant interrogatif</option> <option value="exclamatif">déterminant exclamatif</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction9()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche9"></p> <script> function myFunction9() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect9").value; voteable = (age == "indéfini") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche9").innerHTML = voteable; } </script> 10 - <b>Quelles</b> bonnes heures j'ai passées dans cette école! <select id="mySelect10"> <option value="article">article</option> <option value="possessif">déterminant possessif</option> <option value="démonstratif">déterminant démonstratif</option> <option value="indéfini">article indéfini</option> <option value="numéral">déterminant numéral</option> <option value="interrogatif">déterminant interrogatif</option> <option value="exclamatif">déterminant exclamatif</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction10()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche10"></p> <script> function myFunction10() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect10").value; voteable = (age == "exclamatif") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche10").innerHTML = voteable; } </script> 11 - A <b>quelle</b> heure, cet avion? <select id="mySelect11"> <option value="article">article</option> <option value="possessif">déterminant possessif</option> <option value="démonstratif">déterminant démonstratif</option> <option value="indéfini">article indéfini</option> <option value="numéral">déterminant numéral</option> <option value="interrogatif">déterminant interrogatif</option> <option value="exclamatif">déterminant exclamatif</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction11()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche11"></p> <script> function myFunction11() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect11").value; voteable = (age == "interrogatif") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche11").innerHTML = voteable; } </script> 12 - Pars-tu en vacances <b>cette</b> année ? <select id="mySelect12"> <option value="article">article</option> <option value="possessif">déterminant possessif</option> <option value="démonstratif">déterminant démonstratif</option> <option value="indéfini">article indéfini</option> <option value="numéral">déterminant numéral</option> <option value="interrogatif">déterminant interrogatif</option> <option value="exclamatif">déterminant exclamatif</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction12()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche12"></p> <script> function myFunction12() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect12").value; voteable = (age == "démonstratif") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche12").innerHTML = voteable; } </script> 13 - <b>Leurs</b> côtés sont égaux. <select id="mySelect13"> <option value="article">article</option> <option value="possessif">déterminant possessif</option> <option value="démonstratif">déterminant démonstratif</option> <option value="indéfini">article indéfini</option> <option value="numéral">déterminant numéral</option> <option value="interrogatif">déterminant interrogatif</option> <option value="exclamatif">déterminant exclamatif</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction13()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche13"></p> <script> function myFunction13() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect13").value; voteable = (age == "possessif") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche13").innerHTML = voteable; } </script> 14 - <b>Les</b> arbres perdent leurs feuilles en automne. <select id="mySelect14"> <option value="article">article</option> <option value="possessif">déterminant possessif</option> <option value="démonstratif">déterminant démonstratif</option> <option value="indéfini">article indéfini</option> <option value="numéral">déterminant numéral</option> <option value="interrogatif">déterminant interrogatif</option> <option value="exclamatif">déterminant exclamatif</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction14()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche14"></p> <script> function myFunction14() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect14").value; voteable = (age == "article") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche14").innerHTML = voteable; } </script> </form> Complète les phrases au moyen de déterminants. Prête attention au sens de la phrase pour faire le bon choix ! 1. On a retrouvé <input id="adjectif201" value="" /><button onclick="myFunction201()">OK</button> coprs de l'otage. <p id="demo201"></p> <script> function myFunction201() { var adverbe, reponse; adverbe = document.getElementById("adjectif201").value; reponse = (adverbe == "le") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("demo201").innerHTML = reponse; } </script> 2. Choisissez <input id="adjectif202" value="" /><button onclick="myFunction202()">OK</button> carte parmi celles qui se trouvent devant vous. <p id="demo202"></p> <script> function myFunction202() { var adverbe, reponse; adverbe = document.getElementById("adjectif202").value; reponse = (adverbe == "une") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("demo202").innerHTML = reponse; } </script> 3. C’est <input id="adjectif203" value="" /><button onclick="myFunction203()">OK</button> camion que tu vois qui vient du port. <p id="demo203"></p> <script> function myFunction203() { var adverbe, reponse; adverbe = document.getElementById("adjectif203").value; reponse = (adverbe == "ce") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("demo203").innerHTML = reponse; } </script> 4. Il montra <input id="adjectif204" value="" /><button onclick="myFunction204()">OK</button> dents au dentiste. <p id="demo204"></p> <script> function myFunction204() { var adverbe, reponse; adverbe = document.getElementById("adjectif204").value; reponse = (adverbe == "ses") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("demo204").innerHTML = reponse; } </script> 5. Sylvain, je n’aime pas <input id="adjectif205" value="" /><button onclick="myFunction205()">OK</button> blagues idiotes. <p id="demo205"></p> <script> function myFunction205() { var adverbe, reponse; adverbe = document.getElementById("adjectif205").value; reponse = (adverbe == "tes") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("demo205").innerHTML = reponse; } </script> 6. C'est <input id="adjectif206" value="" /><button onclick="myFunction206()">OK</button> ferme de Jean. <p id="demo206"></p> <script> function myFunction206() { var adverbe, reponse; adverbe = document.getElementById("adjectif206").value; reponse = (adverbe == "la") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("demo206").innerHTML = reponse; } </script> 7. A cette soirée, nous avons rencontré <input id="adjectif207" value="" /><button onclick="myFunction207()">OK</button> amis de Jean et Martine. <p id="demo207"></p> <script> function myFunction207() { var adverbe, reponse; adverbe = document.getElementById("adjectif207").value; reponse = (adverbe == "des") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("demo207").innerHTML = reponse; } </script> 8. Vous devez toujours avoir <input id="adjectif208" value="" /><button onclick="myFunction208()">OK</button> carte d'identité sur vous. <p id="demo208"></p> <script> function myFunction208() { var adverbe, reponse; adverbe = document.getElementById("adjectif208").value; reponse = (adverbe == "votre") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("demo208").innerHTML = reponse; } </script> 9. Ces photos jaunies sont d' <input id="adjectif209" value="" /><button onclick="myFunction209()">OK</button> triste <p id="demo209"></p> <script> function myFunction209() { var adverbe, reponse; adverbe = document.getElementById("adjectif209").value; reponse = (adverbe == "un") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("demo209").innerHTML = reponse; } </script> 10. Dites-moi à <input id="adjectif210" value="" /><button onclick="myFunction210()">OK</button> heure vous partez? <p id="demo210"></p> <script> function myFunction210() { var adverbe, reponse; adverbe = document.getElementById("adjectif210").value; reponse = (adverbe == "quelle") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("demo210").innerHTML = reponse; } </script> <ol> <li>[[les pronoms]]?</li> <li>[[les noms]]? </li> <li>[[les adjectifs]]? </li> <li>[[les verbes]]? </li> <li>[[les adverbes]]? </li> <li>[[les prépositions]]?</li> <li>[[les conjonctions de coordination et de subordination]]?</li> <li>Si tu ne souhaites ne plus [[continuer]], clique sur le lien proposé !</li> </ol>
3. Les adjectifs Les adjectifs peuvent être : @ qualificatifs Ils qualifient (disent comment est) le nom ou les pronoms et s’accordent en genre et en nombre avec eux. Ex : Il était jeune. Curieux, cet enfant posait trop de questions. Le chat noir porte malheur, d’après la légende… @ numéraux Les adjectifs numéraux cardinaux précisent le nombre. Ex : Les deux préparations sont faites. Les adjectifs numéraux ordinaux précisent l’ordre. Ex : La deuxième préparation n’est pas terminée. @ indéfinis Ils indiquent une idée plus ou moins vague de quantité ou de qualité du nom. Ex : Nous avons reçu le même livre (qualité qui exprime la ressemblance) Ils viennent tous les jours (quantité) @ interrogatifs Il est utilisé pour poser une question. Ex : Quel est le problème ? [ Au moyen d’une flèche, relie l’adjectif au nom auquel il se rapporte. 1. Ce gros gâteau semble délicieux. 2. La vieille tour menaçait de s’écrouler. 3. A qui appartient cette veste rouge ? 4. Suite au décès brutal de son père, il traverse une période très pénible. Les classes grammaticales, 1ère année, 2006-2007, p.9/32 [ Place les adjectifs avant ou après le nom. N’oublie pas d’accorder l’adjectif si nécessaire. 1. rouge – une tuile 2. long – un compliment 3. vieux – une route 4. premier – les cinéastes 5. ovale - un visage [ Compose des phrases où les adjectifs suivants seront soit épithètes, soit attributs. A retenir : L’adjectif est épithète s’il accompagne le nom ; il est attribut s’il suit un verbe d’état (être, paraître, sembler, demeurer, avoir l’air,…) 1. profond 2. courageux 3. venimeux 4. fongicide 5. diurne 6. collatéral 7. insurmontable 8. gradué 9. crédule 10. fumiste Relevez les adjectifs qualificatifs. 1 - Le roi de la montagne d’or est heureux. 2 - La reine mit au monde un beau garçon. 3 - Huit longues années passèrent. 4 - Le roi se souvint de son pauvre père. 5 - La reine, inquiète, ne voulait pas laisser partir son époux. 6 - « Je sais d’avance que je serai malheureuse ». 7 - Au moment de la séparation, elle lui donna une bague magique. 8 - Grâce à la bague, il fut rapidement transporté chez son vieux père. 9 - Les gardes ne voulurent pas le laisser passer à cause de son étrange costume. 10 - Ce costume était pourtant superbe. 11 - une riche cargaison se trouvait dans le train. 12 - un homme pauvre 13 - un petit homme 14 - un père épouvanté 15 - une proposition intéressante 16 - un marchand angoissé 17 - sa bonne humeur 18 - un rivage inconnu 19 - un grand château au milieu des bois. 20 - une fille ensorcelée <ol> <li>[[les pronoms]]?</li> <li>[[les noms]]? </li> <li>[[les déterminants]]?</li> <li>[[les verbes]]? </li> <li>[[les adverbes]]? </li> <li>[[les prépositions]]? </li> <li>[[les conjonctions de coordination et de subordination]]?</li> <li>Si tu ne souhaites ne plus [[continuer]], clique sur le lien proposé !</li> </ol>
L’adverbe L’adverbe est un mot invariable qui peut accompagner : - un verbe -> Il roule lentement. - un adjectif -> Il est très beau. - un adverbe -> Il roule très lentement. Classement des adverbes : Il y a des adverbes - de manière : lentement, vite, bien, rapidement, volontiers,… - de temps : aujourd’hui, hier, demain, autrefois, bientôt, tard, tôt,… - de lieu ; ici, ailleurs, là-bas, dehors, partout,… - de quantité, d’intensité : beaucoup, peu, assez, davantage, trop,… - de négation : ne pas, ne plus, ne jamais, ne guère,… - d’affirmation : oui, non, certes, certainement, peut-être, sans doute,… - de liaison : puis, ainsi, donc, en effet, cependant,… - interrogatifs : combien, comment, quand, pourquoi ? Dis de quel adjectif chacun d’eux est issu. 1. Le prisonnier parcourt librement les rues de la ville. Adj. : <input id="adjectif201" value="" /><button onclick="myFunction201()">Valide ta réponse!</button> <p id="demo201"></p> <script> function myFunction201() { var adverbe, reponse; adverbe = document.getElementById("adjectif201").value; reponse = (adverbe == "libre") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("demo201").innerHTML = reponse; } </script> 2. Il songe continuellement à s’évader. Adj. : <input id="adjectif202" value="" /><button onclick="myFunction202()">Valide ta réponse!</button> <p id="demo202"></p> <script> function myFunction202() { var adverbe, reponse; adverbe = document.getElementById("adjectif202").value; reponse = (adverbe == "continuel") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("demo202").innerHTML = reponse; } </script> 3. Les prisonniers attendent patiemment le bon moment pour sortir. Adj. : <input id="adjectif203" value="" /><button onclick="myFunction203()">Valide ta réponse!</button> <p id="demo203"></p> <script> function myFunction203() { var adverbe, reponse; adverbe = document.getElementById("adjectif203").value; reponse = (adverbe == "patience") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("demo203").innerHTML = reponse; } </script> 4. J’ai savamment préparé mon plan d’évasion. Adj. : <input id="adjectif204" value="" /><button onclick="myFunction204()">Valide ta réponse!</button> <p id="demo204"></p> <script> function myFunction204() { var adverbe, reponse; adverbe = document.getElementById("adjectif204").value; reponse = (adverbe == "savant") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("demo204").innerHTML = reponse; } </script> 5. Il étudie assidûment les façons de s’échapper. Adj. :<input id="adjectif205" value="" /><button onclick="myFunction205()">Valide ta réponse!</button> <p id="demo205"></p> <script> function myFunction205() { var adverbe, reponse; adverbe = document.getElementById("adjectif205").value; reponse = (adverbe == "assidu") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("demo205").innerHTML = reponse; } </script> 6. Les lumières de la ville brillent puissamment. Adj. : <input id="adjectif206" value="" /><button onclick="myFunction206()">Valide ta réponse!</button> <p id="demo206"></p> <script> function myFunction206() { var adverbe, reponse; adverbe = document.getElementById("adjectif206").value; reponse = (adverbe == "puissant") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("demo206").innerHTML = reponse; } </script> A méditer ! La formation des adverbes en –ment. De nombreux adverbes sont construits au départ d’adjectifs. Voyons comment cela fonctionne ! Adjectifs terminés par une consonne : on ajoute –ment à la forme féminine fort -> forte -> ->fortement piteux -> piteuse -> piteusement clair -> claire -> clairement Exceptions : gentil -> gentiment confus -> confusément Adjectifs terminés par une voyelle : on ajoute –ment vrai -> vraiment rapide -> rapidement Exceptions aveugle -> aveuglément immense -> immensément commode -> commodément énorme -> énormément uniforme -> uniformément conforme -> conformément traître -> traîtreusement Adjectifs en –ant : -ant devient –amment savant -> savamment courant -> couramment vaillant -> vaillamment Adjectifs en –ent : -ent devient –emment prudent -> prudemment différent -> différemment Exception : lent -> lente -> lentement Donne l’adverbe qui correspond aux adjectifs suivants. 1. rapide : <input id="adjectif101" value="" /><button onclick="myFunction101()">Valide ta réponse!</button> <p id="demo101"></p> <script> function myFunction101() { var adverbe, reponse; adverbe = document.getElementById("adjectif101").value; reponse = (adverbe == "rapidement") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("demo101").innerHTML = reponse; } </script> 2. joli : <input id="adjectif102" value="" /><button onclick="myFunction102()">Valide ta réponse!</button> <p id="demo102"></p> <script> function myFunction102() { var adverbe, reponse; adverbe = document.getElementById("adjectif102").value; reponse = (adverbe == "joliment") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("demo102").innerHTML = reponse; } </script> 3. lent : <input id="adjectif103" value="" /><button onclick="myFunction103()">Valide ta réponse!</button> <p id="demo103"></p> <script> function myFunction103() { var adverbe, reponse; adverbe = document.getElementById("adjectif103").value; reponse = (adverbe == "lentement") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("demo103").innerHTML = reponse; } </script> 4. faux : <input id="adjectif104" value="" /><button onclick="myFunction104()">Valide ta réponse!</button> <p id="demo104"></p> <script> function myFunction104() { var adverbe, reponse; adverbe = document.getElementById("adjectif104").value; reponse = (adverbe == "faussement") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("demo104").innerHTML = reponse; } </script> 5. convenable :<input id="adjectif105" value="" /><button onclick="myFunction105()">Valide ta réponse!</button> <p id="demo105"></p> <script> function myFunction105() { var adverbe, reponse; adverbe = document.getElementById("adjectif105").value; reponse = (adverbe == "convenablement") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("demo105").innerHTML = reponse; } </script> 6. profond : <input id="adjectif106" value="" /><button onclick="myFunction106()">Valide ta réponse!</button> <p id="demo106"></p> <script> function myFunction106() { var adverbe, reponse; adverbe = document.getElementById("adjectif106").value; reponse = (adverbe == "profondément") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("demo106").innerHTML = reponse; } </script> 7. entier : <input id="adjectif107" value="" /><button onclick="myFunction107()">Valide ta réponse!</button> <p id="demo107"></p> <script> function myFunction107() { var adverbe, reponse; adverbe = document.getElementById("adjectif107").value; reponse = (adverbe == "entièrement") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("demo107").innerHTML = reponse; } </script> 8. courageux : <input id="adjectif108" value="" /><button onclick="myFunction108()">Valide ta réponse!</button> <p id="demo108"></p> <script> function myFunction108() { var adverbe, reponse; adverbe = document.getElementById("adjectif108").value; reponse = (adverbe == "courageusement") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("demo108").innerHTML = reponse; } </script> A méditer… « tout » adverbe ! L’adverbe « tout » (=entièrement) peut être variable ou invariable ! Il est invariable devant un adverbe, une préposition ou dans certaines expressions. Ex : Il habite tout près de chez moi. On a passé la soirée tout tranquillement devant la télé. Tout à coup, elle s’est mise à pleurer. On se voit tout à l’heure ? Tout à fait d’accord ! Il est invariable devant un adjectif au masculin Ex : Le salon est tout propre. Les meubles sont tout sales. Tes pantalons sont tout noirs ! Il s’accorde avec l’adjectif au féminin qui commence par une consonne ou un « h » aspiré. Ex : La cuisine est toute sale. Elle paraît toute honteuse. Il peut rester invariable ou s’accorder quand l’adjectif féminin commence par une voyelle ou un « h » muet Ex : Elle semble toute étonnée. Elle est toute heureuse de ton arrivée. 1 - Trouve les adverbes ! Dans cette liste de mots se terminant par ment, identifie les adverbes. <form> 1 - crissement <select id="mySelect1"> <option value="oui">oui</option> <option value="non">non</option> <option value=""></option> </select> <p></p> <button type="button" onclick="myFunction1()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche1"></p> <script> function myFunction1() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect1").value; voteable = (age == "non") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche1").innerHTML = voteable; } </script> 2 - hâtivement <select id="mySelect2"> <option value="oui">oui</option> <option value="non">non</option> <option value=""></option> </select> <p></p> <button type="button" onclick="myFunction2()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche2"></p> <script> function myFunction2() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect2").value; voteable = (age == "oui") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche2").innerHTML = voteable; } </script> 3 - subitement <select id="mySelect3"> <option value="oui">oui</option> <option value="non">non</option> <option value=""></option> </select> <p></p> <button type="button" onclick="myFunction3()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche3"></p> <script> function myFunction3() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect3").value; voteable = (age == "oui") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche3").innerHTML = voteable; } </script> 4 - enlèvement <select id="mySelect4"> <option value="oui">oui</option> <option value="non">non</option> <option value=""></option> </select> <p></p> <button type="button" onclick="myFunction4()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche4"></p> <script> function myFunction4() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect4").value; voteable = (age == "non") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche4").innerHTML = voteable; } </script> 5 - apparemment <select id="mySelect5"> <option value="oui">oui</option> <option value="non">non</option> <option value=""></option> </select> <p></p> <button type="button" onclick="myFunction5()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche5"></p> <script> function myFunction5() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect5").value; voteable = (age == "oui") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche5").innerHTML = voteable; } </script> 6 - équipement <select id="mySelect6"> <option value="oui">oui</option> <option value="non">non</option> <option value=""></option> </select> <p></p> <button type="button" onclick="myFunction6()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche6"></p> <script> function myFunction6() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect6").value; voteable = (age == "non") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche6").innerHTML = voteable; } </script> 7 - grassement <select id="mySelect7"> <option value="oui">oui</option> <option value="non">non</option> <option value=""></option> </select> <p></p> <button type="button" onclick="myFunction7()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche7"></p> <script> function myFunction7() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect7").value; voteable = (age == "oui") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche7").innerHTML = voteable; } </script> 8 - abonnement <select id="mySelect8"> <option value="oui">oui</option> <option value="non">non</option> <option value=""></option> </select> <p></p> <button type="button" onclick="myFunction8()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche8"></p> <script> function myFunction8() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect8").value; voteable = (age == "non") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche8").innerHTML = voteable; } </script> 9 - clairement <select id="mySelect9"> <option value="oui">oui</option> <option value="non">non</option> <option value=""></option> </select> <p></p> <button type="button" onclick="myFunction9()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche9"></p> <script> function myFunction9() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect9").value; voteable = (age == "oui") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche9").innerHTML = voteable; } </script> 10 - craquement <select id="mySelect10"> <option value="oui">oui</option> <option value="non">non</option> <option value=""></option> </select> <p></p> <button type="button" onclick="myFunction10()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche10"></p> <script> function myFunction10() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect10").value; voteable = (age == "non") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche10").innerHTML = voteable; } </script> 11 - accidentelement <select id="mySelect11"> <option value="oui">oui</option> <option value="non">non</option> <option value=""></option> </select> <p></p> <button type="button" onclick="myFunction11()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche11"></p> <script> function myFunction11() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect11").value; voteable = (age == "oui") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche11").innerHTML = voteable; } </script> 12 - accouchement <select id="mySelect12"> <option value="oui">oui</option> <option value="non">non</option> <option value=""></option> </select> <p></p> <button type="button" onclick="myFunction12()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche12"></p> <script> function myFunction12() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect12").value; voteable = (age == "non") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche12").innerHTML = voteable; } </script> 13 - actuellement <select id="mySelect13"> <option value="oui">oui</option> <option value="non">non</option> <option value=""></option> </select> <p></p> <button type="button" onclick="myFunction13()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche13"></p> <script> function myFunction13() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect13").value; voteable = (age == "oui") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche13").innerHTML = voteable; } </script> 14 - aliment <select id="mySelect14"> <option value="oui">oui</option> <option value="non">non</option> <option value=""></option> </select> <p></p> <button type="button" onclick="myFunction14()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche14"></p> <script> function myFunction14() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect14").value; voteable = (age == "non") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche14").innerHTML = voteable; } </script> 15 - bâtiment <select id="mySelect15"> <option value="oui">oui</option> <option value="non">non</option> <option value=""></option> </select> <p></p> <button type="button" onclick="myFunction15()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche15"></p> <script> function myFunction15() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect15").value; voteable = (age == "non") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche15").innerHTML = voteable; } </script> 16 - calmement <select id="mySelect16"> <option value="oui">oui</option> <option value="non">non</option> <option value=""></option> </select> <p></p> <button type="button" onclick="myFunction16()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche16"></p> <script> function myFunction16() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect16").value; voteable = (age == "oui") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche16").innerHTML = voteable; } </script> 17 - changement <select id="mySelect17"> <option value="oui">oui</option> <option value="non">non</option> <option value=""></option> </select> <p></p> <button type="button" onclick="myFunction17()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche17"></p> <script> function myFunction17() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect17").value; voteable = (age == "non") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche17").innerHTML = voteable; } </script> 18 - chargement <select id="mySelect18"> <option value="oui">oui</option> <option value="non">non</option> <option value=""></option> </select> <p></p> <button type="button" onclick="myFunction18()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche18"></p> <script> function myFunction18() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect18").value; voteable = (age == "non") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche18").innerHTML = voteable; } </script> 19 - chèrement <select id="mySelect19"> <option value="oui">oui</option> <option value="non">non</option> <option value=""></option> </select> <p></p> <button type="button" onclick="myFunction19()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche19"></p> <script> function myFunction19() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect19").value; voteable = (age == "oui") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche19").innerHTML = voteable; } </script> 20 - aisement <select id="mySelect20"> <option value="oui">oui</option> <option value="non">non</option> <option value=""></option> </select> <p></p> <button type="button" onclick="myFunction20()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche20"></p> <script> function myFunction20() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect20").value; voteable = (age == "oui") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche20").innerHTML = voteable; } </script> 21 - avertissement <select id="mySelect21"> <option value="oui">oui</option> <option value="non">non</option> <option value=""></option> </select> <p></p> <button type="button" onclick="myFunction21()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche21"></p> <script> function myFunction21() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect21").value; voteable = (age == "non") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche21").innerHTML = voteable; } </script> 22 - autrement <select id="mySelect22"> <option value="oui">oui</option> <option value="non">non</option> <option value=""></option> </select> <p></p> <button type="button" onclick="myFunction22()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche22"></p> <script> function myFunction22() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect22").value; voteable = (age == "oui") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche22").innerHTML = voteable; } </script> 23 - bâillement <select id="mySelect23"> <option value="oui">oui</option> <option value="non">non</option> <option value=""></option> </select> <p></p> <button type="button" onclick="myFunction23()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche23"></p> <script> function myFunction23() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect23").value; voteable = (age == "non") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche23").innerHTML = voteable; } </script> 24 - bizarrement <select id="mySelect24"> <option value="oui">oui</option> <option value="non">non</option> <option value=""></option> </select> <p></p> <button type="button" onclick="myFunction24()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche24"></p> <script> function myFunction24() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect24").value; voteable = (age == "oui") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche24").innerHTML = voteable; } </script> 25 - brusquement <select id="mySelect25"> <option value="oui">oui</option> <option value="non">non</option> <option value=""></option> </select> <p></p> <button type="button" onclick="myFunction25()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche25"></p> <script> function myFunction25() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect25").value; voteable = (age == "oui") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche25").innerHTML = voteable; } </script> 26 - brutalement <select id="mySelect26"> <option value="oui">oui</option> <option value="non">non</option> <option value=""></option> </select> <p></p> <button type="button" onclick="myFunction26()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche26"></p> <script> function myFunction26() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect26").value; voteable = (age == "oui") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche26").innerHTML = voteable; } </script> 27 - campement <select id="mySelect27"> <option value="oui">oui</option> <option value="non">non</option> <option value=""></option> </select> <p></p> <button type="button" onclick="myFunction27()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche27"></p> <script> function myFunction27() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect27").value; voteable = (age == "non") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche27").innerHTML = voteable; } </script> 28 - ciment <select id="mySelect28"> <option value="oui">oui</option> <option value="non">non</option> <option value=""></option> </select> <p></p> <button type="button" onclick="myFunction28()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche28"></p> <script> function myFunction28() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect28").value; voteable = (age == "non") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche28").innerHTML = voteable; } </script> 29 - couramment <select id="mySelect29"> <option value="oui">oui</option> <option value="non">non</option> <option value=""></option> </select> <p></p> <button type="button" onclick="myFunction29()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche29"></p> <script> function myFunction29() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect29").value; voteable = (age == "oui") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche29").innerHTML = voteable; } </script> 30 - doucement <select id="mySelect30"> <option value="oui">oui</option> <option value="non">non</option> <option value=""></option> </select> <p></p> <button type="button" onclick="myFunction30()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche30"></p> <script> function myFunction30() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect30").value; voteable = (age == "oui") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche30").innerHTML = voteable; } </script> 31 - étranglement <select id="mySelect31"> <option value="oui">oui</option> <option value="non">non</option> <option value=""></option> </select> <p></p> <button type="button" onclick="myFunction31()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche31"></p> <script> function myFunction31() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect31").value; voteable = (age == "non") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche31").innerHTML = voteable; } </script> 32 - facilement <select id="mySelect32"> <option value="oui">oui</option> <option value="non">non</option> <option value=""></option> </select> <p></p> <button type="button" onclick="myFunction32()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche32"></p> <script> function myFunction32() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect32").value; voteable = (age == "oui") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche32").innerHTML = voteable; } </script> 33 - fièrement <select id="mySelect33"> <option value="oui">oui</option> <option value="non">non</option> <option value=""></option> </select> <p></p> <button type="button" onclick="myFunction33()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche33"></p> <script> function myFunction33() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect33").value; voteable = (age == "oui") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche33").innerHTML = voteable; } </script> 34 - fixement <select id="mySelect34"> <option value="oui">oui</option> <option value="non">non</option> <option value=""></option> </select> <p></p> <button type="button" onclick="myFunction34()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche34"></p> <script> function myFunction34() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect34").value; voteable = (age == "oui") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche34").innerHTML = voteable; } </script> 35 - gisement <select id="mySelect35"> <option value="oui">oui</option> <option value="non">non</option> <option value=""></option> </select> <p></p> <button type="button" onclick="myFunction35()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche35"></p> <script> function myFunction35() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect35").value; voteable = (age == "non") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche35").innerHTML = voteable; } </script> 36 - grognement <select id="mySelect36"> <option value="oui">oui</option> <option value="non">non</option> <option value=""></option> </select> <p></p> <button type="button" onclick="myFunction36()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche36"></p> <script> function myFunction36() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect36").value; voteable = (age == "non") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche36").innerHTML = voteable; } </script> 37 - grondement <select id="mySelect37"> <option value="oui">oui</option> <option value="non">non</option> <option value=""></option> </select> <p></p> <button type="button" onclick="myFunction37()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche37"></p> <script> function myFunction37() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect37").value; voteable = (age == "non") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche37").innerHTML = voteable; } </script> 38 - pansement <select id="mySelect38"> <option value="oui">oui</option> <option value="non">non</option> <option value=""></option> </select> <p></p> <button type="button" onclick="myFunction38()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche38"></p> <script> function myFunction38() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect38").value; voteable = (age == "non") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche38").innerHTML = voteable; } </script> 39 - prudemment <select id="mySelect39"> <option value="oui">oui</option> <option value="non">non</option> <option value=""></option> </select> <p></p> <button type="button" onclick="myFunction39()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche39"></p> <script> function myFunction39() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect39").value; voteable = (age == "oui") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche39").innerHTML = voteable; } </script> 40 - instrument <select id="mySelect40"> <option value="oui">oui</option> <option value="non">non</option> <option value=""></option> </select> <p></p> <button type="button" onclick="myFunction40()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche40"></p> <script> function myFunction40() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect40").value; voteable = (age == "non") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche40").innerHTML = voteable; } </script> </form> <ol> <li>[[les pronoms]]?</li> <li>[[les noms]] ? </li> <li>[[les déterminants]] ? </li> <li>[[les adjectifs]] ? </li> <li>[[les verbes]] ? </li> <li>[[les prépositions]]?</li> <li>[[les conjonctions de coordination et de subordination]]?</li> <li>Si tu ne souhaites ne plus [[continuer]], clique sur le lien proposé !</li> </ol>
Les mots liens. Les mots liens sont des mots invariables qui servent à introduire des éléments dans la phrase ou à relier des éléments entre eux. Les prépositions Les prépositions sont des mots invariables qui se placent devant : - un nom : L’enfant joue <u>sous</u> la table - un pronom : Nous pensons <u>à</u> toi. - un infinitif : Il finira <u>par</u> réussir. - un adjectif : Quoi <u>de</u> neuf ? - un adverbe : Je ne l’ai plus vu <u>depuis</u> hier. Sélectionne la bonne conjonction <form> 1 - Soyez bons <select id="mySelect1"> <option value="à">à</option> <option value="contre">contre</option> <option value="de">de</option> <option value="en">en</option> <option value="dans">dans</option> <option value="envers">envers</option> <option value="sur">sur</option> <option value=""></option> </select> les animaux. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction1()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche1"></p> <script> function myFunction1() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect1").value; voteable = (age == "envers") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche1").innerHTML = voteable; } </script> 2 - Je compte <select id="mySelect2"> <option value="à">à</option> <option value="contre">contre</option> <option value="de">de</option> <option value="en">en</option> <option value="dans">dans</option> <option value="envers">envers</option> <option value="sur">sur</option> <option value=""></option> </select> vous. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction2()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche2"></p> <script> function myFunction2() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect2").value; voteable = (age == "sur") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche2").innerHTML = voteable; } </script> 3 - Il est plongé <select id="mySelect3"> <option value="à">à</option> <option value="contre">contre</option> <option value="de">de</option> <option value="en">en</option> <option value="dans">dans</option> <option value="envers">envers</option> <option value="sur">sur</option> <option value=""></option> </select> ses livres et ses papiers. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction3()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche3"></p> <script> function myFunction3() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect3").value; voteable = (age == "dans") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche3").innerHTML = voteable; } </script> 4 - Il s'est mis <select id="mySelect4"> <option value="à">à</option> <option value="contre">contre</option> <option value="de">de</option> <option value="en">en</option> <option value="dans">dans</option> <option value="envers">envers</option> <option value="sur">sur</option> <option value=""></option> </select> aller et venir. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction4()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche4"></p> <script> function myFunction4() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect4").value; voteable = (age == "à") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche4").innerHTML = voteable; } </script> 5 - Le chat est resté couché <select id="mySelect5"> <option value="à">à</option> <option value="contre">contre</option> <option value="de">de</option> <option value="en">en</option> <option value="dans">dans</option> <option value="envers">envers</option> <option value="sur">sur</option> <option value=""></option> </select> le lit. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction5()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche5"></p> <script> function myFunction5() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect5").value; voteable = (age == "sur") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche5").innerHTML = voteable; } </script> 6 - Il partira <select id="mySelect6"> <option value="à">à</option> <option value="contre">contre</option> <option value="de">de</option> <option value="en">en</option> <option value="dans">dans</option> <option value="envers">envers</option> <option value="sur">sur</option> <option value=""></option> </select> un moment. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction6()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche6"></p> <script> function myFunction6() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect6").value; voteable = (age == "dans") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche6").innerHTML = voteable; } </script> 7 - Je réponds <select id="mySelect7"> <option value="à">à</option> <option value="contre">contre</option> <option value="de">de</option> <option value="en">en</option> <option value="dans">dans</option> <option value="envers">envers</option> <option value="sur">sur</option> <option value=""></option> </select> cette question. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction7()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche7"></p> <script> function myFunction7() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect7").value; voteable = (age == "à") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche7").innerHTML = voteable; } </script> 8 - Il a échangé des livres <select id="mySelect8"> <option value="à">à</option> <option value="contre">contre</option> <option value="de">de</option> <option value="en">en</option> <option value="dans">dans</option> <option value="envers">envers</option> <option value="sur">sur</option> <option value=""></option> </select> des disques. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction8()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche8"></p> <script> function myFunction8() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect8").value; voteable = (age == "contre") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche8").innerHTML = voteable; } </script> 9 - Il a manqué <select id="mySelect9"> <option value="à">à</option> <option value="contre">contre</option> <option value="de">de</option> <option value="en">en</option> <option value="dans">dans</option> <option value="envers">envers</option> <option value="sur">sur</option> <option value=""></option> </select> savoir-vivre. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction9()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche9"></p> <script> function myFunction9() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect9").value; voteable = (age == "de") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche9").innerHTML = voteable; } </script> 10 - Il a manqué <select id="mySelect10"> <option value="à">à</option> <option value="contre">contre</option> <option value="de">de</option> <option value="en">en</option> <option value="dans">dans</option> <option value="envers">envers</option> <option value="sur">sur</option> <option value=""></option> </select> ses devoirs. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction10()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche10"></p> <script> function myFunction10() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect10").value; voteable = (age == "à") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche10").innerHTML = voteable; } </script> 11 - Ils doutent <select id="mySelect11"> <option value="à">à</option> <option value="contre">contre</option> <option value="de">de</option> <option value="en">en</option> <option value="dans">dans</option> <option value="envers">envers</option> <option value="sur">sur</option> <option value=""></option> </select> ma bonne foi. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction11()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche11"></p> <script> function myFunction11() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect11").value; voteable = (age == "de") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche11").innerHTML = voteable; } </script> 12 - Il a assuré sa maison <select id="mySelect12"> <option value="à">à</option> <option value="contre">contre</option> <option value="de">de</option> <option value="en">en</option> <option value="dans">dans</option> <option value="envers">envers</option> <option value="sur">sur</option> <option value=""></option> </select> l'incendie. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction12()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche12"></p> <script> function myFunction12() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect12").value; voteable = (age == "contre") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche12").innerHTML = voteable; } </script> 13 - Il a lu cette annonce <select id="mySelect13"> <option value="à">à</option> <option value="contre">contre</option> <option value="de">de</option> <option value="en">en</option> <option value="dans">dans</option> <option value="envers">envers</option> <option value="sur">sur</option> <option value=""></option> </select> le journal. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction13()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche13"></p> <script> function myFunction13() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect13").value; voteable = (age == "dans") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche13").innerHTML = voteable; } </script> 14 - Il a assuré <select id="mySelect14"> <option value="à">à</option> <option value="contre">contre</option> <option value="de">de</option> <option value="en">en</option> <option value="dans">dans</option> <option value="envers">envers</option> <option value="sur">sur</option> <option value=""></option> </select> Pierre qu'il participerait au match. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction14()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche14"></p> <script> function myFunction14() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect14").value; voteable = (age == "à") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche14").innerHTML = voteable; } </script> </form> <ol> <li>[[les pronoms]]?</li> <li>[[les noms]]? </li> <li>[[les déterminants]]? </li> <li>[[les adjectifs]]? </li> <li>[[les verbes]] ? </li> <li>[[les adverbes]]?</li> <li>[[les conjonctions de coordination et de subordination]]? </li> <li>Si tu ne souhaites ne plus [[continuer]], clique sur le lien proposé !</li> </ol>
Les conjonctions de coordination Les conjonctions de coordination sont des mots liens invariables qui relient deux mots ou deux groupes de mots de même nature et de même fonction. Les principales conjonctions de coordination sont : - mais - ou - et - donc - or - ni - car c. Les conjonctions de subordination Les conjonctions de subordination sont des mots liens invariables qui servent à enchâsser des propositions ou des sous-phrases. Une proposition, c’est une partie de phrase qui contient un sujet et un verbe. Les principales conjonctions de subordination sont : - que (précédé d’un verbe !) - comme - si - quand - parce que, puisque, afin que, pour que, dès que,… Sélectionne la bonne conjonction <form> 1 - Vous m'avez appelé <select id="mySelect1"> <option value="mais">mais</option> <option value="ou">ou</option> <option value="et">et</option> <option value="donc">donc</option> <option value="or">or</option> <option value="ni">ni</option> <option value="car">car</option> <option value=""></option> </select> je suis venu tout de suite. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction1()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche1"></p> <script> function myFunction1() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect1").value; voteable = (age == "et") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche1").innerHTML = voteable; } </script> 2 - Vous m'avez appelé <select id="mySelect2"> <option value="mais">mais</option> <option value="ou">ou</option> <option value="et">et</option> <option value="donc">donc</option> <option value="or">or</option> <option value="ni">ni</option> <option value="car">car</option> <option value=""></option> </select> j'étais absent. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction2()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche2"></p> <script> function myFunction2() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect2").value; voteable = (age == "mais") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche2").innerHTML = voteable; } </script> 3 - Il a gelé cette nuit <select id="mySelect3"> <option value="mais">mais</option> <option value="ou">ou</option> <option value="et">et</option> <option value="donc">donc</option> <option value="or">or</option> <option value="ni">ni</option> <option value="car">car</option> <option value=""></option> </select> la route ne glisse pas. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction3()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche3"></p> <script> function myFunction3() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect3").value; voteable = (age == "or") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche3").innerHTML = voteable; } </script> 4 - J'ai voulu regarder la télé <select id="mySelect4"> <option value="mais">mais</option> <option value="ou">ou</option> <option value="et">et</option> <option value="donc">donc</option> <option value="or">or</option> <option value="ni">ni</option> <option value="car">car</option> <option value=""></option> </select> il y avait une coupure de courant. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction4()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche4"></p> <script> function myFunction4() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect4").value; voteable = (age == "mais") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche4").innerHTML = voteable; } </script> 5 - Il était fatigué <select id="mySelect5"> <option value="mais">mais</option> <option value="ou">ou</option> <option value="et">et</option> <option value="donc">donc</option> <option value="or">or</option> <option value="ni">ni</option> <option value="car">car</option> <option value=""></option> </select> il n'avait pas assez dormi. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction5()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche5"></p> <script> function myFunction5() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect5").value; voteable = (age == "car") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche5").innerHTML = voteable; } </script> 6 - Il n'avait pas assez dormi <select id="mySelect6"> <option value="mais">mais</option> <option value="ou">ou</option> <option value="et">et</option> <option value="donc">donc</option> <option value="or">or</option> <option value="ni">ni</option> <option value="car">car</option> <option value=""></option> </select> il était fatigué. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction6()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche6"></p> <script> function myFunction6() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect6").value; voteable = (age == "et") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche6").innerHTML = voteable; } </script> 7 - Il avait assez dormi <select id="mySelect7"> <option value="mais">mais</option> <option value="ou">ou</option> <option value="et">et</option> <option value="donc">donc</option> <option value="or">or</option> <option value="ni">ni</option> <option value="car">car</option> <option value=""></option> </select> il n'était pas fatigué <p></p> <button type="button" onclick="myFunction7()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche7"></p> <script> function myFunction7() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect7").value; voteable = (age == "donc") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche7").innerHTML = voteable; } </script> 8 - Vous avez intérêt à être à l'heure, <select id="mySelect8"> <option value="mais">mais</option> <option value="ou">ou</option> <option value="et">et</option> <option value="donc">donc</option> <option value="or">or</option> <option value="ni">ni</option> <option value="car">car</option> <option value=""></option> </select> vous serez punis. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction8()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche8"></p> <script> function myFunction8() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect8").value; voteable = (age == "car") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche8").innerHTML = voteable; } </script> 9 - Il ne m'a pas offert une boisson <select id="mySelect9"> <option value="mais">mais</option> <option value="ou">ou</option> <option value="et">et</option> <option value="donc">donc</option> <option value="or">or</option> <option value="ni">ni</option> <option value="car">car</option> <option value=""></option> </select> deux! <p></p> <button type="button" onclick="myFunction9()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche9"></p> <script> function myFunction9() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect9").value; voteable = (age == "mais") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche9").innerHTML = voteable; } </script> 10 - le chat est parti <select id="mySelect10"> <option value="mais">mais</option> <option value="ou">ou</option> <option value="et">et</option> <option value="donc">donc</option> <option value="or">or</option> <option value="ni">ni</option> <option value="car">car</option> <option value=""></option> </select> les souris dansent. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction10()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche10"></p> <script> function myFunction10() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect10").value; voteable = (age == "et") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche10").innerHTML = voteable; } </script> 11 - Les souris dansent <select id="mySelect11"> <option value="mais">mais</option> <option value="ou">ou</option> <option value="et">et</option> <option value="donc">donc</option> <option value="or">or</option> <option value="ni">ni</option> <option value="car">car</option> <option value=""></option> </select> le chat est parti. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction11()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche11"></p> <script> function myFunction11() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect11").value; voteable = (age == "car") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche11").innerHTML = voteable; } </script> 12 - La porte est ouverte, <select id="mySelect12"> <option value="mais">mais</option> <option value="ou">ou</option> <option value="et">et</option> <option value="donc">donc</option> <option value="or">or</option> <option value="ni">ni</option> <option value="car">car</option> <option value=""></option> </select> je vais la fermer. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction12()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche12"></p> <script> function myFunction12() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect12").value; voteable = (age == "mais") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche12").innerHTML = voteable; } </script> 13 - Il entend mal <select id="mySelect13"> <option value="mais">mais</option> <option value="ou">ou</option> <option value="et">et</option> <option value="donc">donc</option> <option value="or">or</option> <option value="ni">ni</option> <option value="car">car</option> <option value=""></option> </select> il a mal aux oreilles. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction13()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche13"></p> <script> function myFunction13() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect13").value; voteable = (age == "car") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche13").innerHTML = voteable; } </script> 14 - Une porte doit être ouverte <select id="mySelect14"> <option value="mais">mais</option> <option value="ou">ou</option> <option value="et">et</option> <option value="donc">donc</option> <option value="or">or</option> <option value="ni">ni</option> <option value="car">car</option> <option value=""></option> </select> fermée <p></p> <button type="button" onclick="myFunction14()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche14"></p> <script> function myFunction14() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect14").value; voteable = (age == "ou") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche14").innerHTML = voteable; } </script> </form> Souhaites-tu $nom : <ol> <li>Tester tes connaissances sur le [[le corps humain en 14 questions]] ?</li> <li>Jouer au [[livre dont tu es le héros]] ?</li> <li>Tester tes [[connaissances]] en français ?</li> <li>Faire un [[qcm]] sur les mots variables et invariables ?</li> <li>Etudier les [[déterminants]] ? </li> <li>Etudier les pronoms? Suis le [[chemin 1]]!</li> <li>Etudier la [[phrase simple et complexe]] ? </li> <li>Faire des [[exercices sur le nature des mots]] ?</li> <li>Etudier le récit de [[science-fiction]] ?</li> <li>Etudier le récit [[policier]] ?</li> </ol>
Dites si les mots en gras (« le », « les » ou « leur ») sont des pronoms ou des déterminants. La population d’Athènes 'le' remercia d’avoir débarrassé la ville de ces brigands : pronom 'Le' peuple appréciait le roi Thésée : déterminant On choisissait au hasard 'les' jeunes gens qui seraient livrés au Minotaure : déterminant On 'les' mettait dans un bateau qui les conduisait vers la Crète : pronom Les mères à qui on arrachait 'leurs' enfants criaient de désespoir : déterminant Thésée 'leur' dit qu’il les sauverait : pronom En partant, il embrassa 'le' vieux roi : déterminant Maintenant, prends le [[chemin 6]] pour poursuivre la leçon.
Les pronoms démonstratifs On peut les répartir en deux parties : l'une pour <span style="color : red;">les formes simples</span> (pronoms en seul mot), l'autre pour <span style="color : red;">les formes composées</span> (les pronoms auxquels on a ajouté -ci ou -ça). Ex : Le livre de Jean est chouette, celui de Marie ennuyeux. Celui-ci est drôle Celles-là sont effrayantes. Liste des pronoms démonstratifs : Celui, celle, ce, c’, ceux, celles Celui-ci, celui-là, celle-ci, celle-là Cela, ça Ceux-ci, ceux-là, celles-ci, celles-là Ceci (renvoie à ce qui va être dit Relisez ceci ! Cela (renvoie à ce qui vient d’être dit!) Le train à du retard, cela m’inquiète. Relevez les pronoms démonstratifs. Junon déteste les Troyens. Ceux-ci approchaient pourtant de l’Afrique. <<textbox "$rep1" "" autofocus>> \ Clique sur [[Réponse 1]] pour valider ta réponse ! Attention, respecte bien la casse ! Sinon, ta réponse sera considérée comme incorrecte !
- possessif Le pronom possessif exprime * une possession * une relation Ex : Il répare sa voiture. Il répare la sienne. Nos amis sont là. Les nôtres sont là. Le mien est bleu, le tien est vert, le sien est jaune. La mienne est bleue, la tienne est verte, la sienne est jaune. Les miens sont bleus, les tiens sont verts, les siens sont jaunes. Les miennes sont bleues, les tiennes sont vertes, les siennes sont jaunes. Le nôtre est grand, le vôtre est petit, le leur est minuscule. La nôtre est grande, la vôtre est petite, la leur est minuscule. Les nôtres sont grands, les vôtres sont petits, les leurs minuscules. Les nôtres sont grandes, les vôtres petites, les leurs minuscules. Dites si les mots soulignés sont des pronoms personnels, démonstratifs ou possessifs. <form> 1 - Dès qu’il <u>le</u> voit, la terreur s’empare d’Hector. <select id="mySelect1"> <option value="personnel">Pronom personnel</option> <option value="démonstratif">Pronom démonstratif</option> <option value="possessif">Pronom possessif</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction1()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche1"></p> <script> function myFunction1() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect1").value; voteable = (age == "personnel") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche1").innerHTML = voteable; } </script> 2 - <u>Celui-ci</u> prend la fuite. <select id="mySelect2"> <option value="personnel">Pronom personnel</option> <option value="démonstratif">Pronom démonstratif</option> <option value="possessif">Pronom possessif</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction2()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche2"></p> <script> function myFunction2() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect2").value; voteable = (age == "démonstratif") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche2").innerHTML = voteable; } </script> 3 - Attendre la mort, <u>cela</u> est au-dessus de ses forces. <select id="mySelect3"> <option value="personnel">Pronom personnel</option> <option value="démonstratif">Pronom démonstratif</option> <option value="possessif">Pronom possessif</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction3()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche3"></p> <script> function myFunction3() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect3").value; voteable = (age == "démonstratif") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche3").innerHTML = voteable; } </script> 4 - Achille <u>te</u> rattrapera, pauvre Hector. <select id="mySelect4"> <option value="personnel">Pronom personnel</option> <option value="démonstratif">Pronom démonstratif</option> <option value="possessif">Pronom possessif</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction4()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche4"></p> <script> function myFunction4() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect4").value; voteable = (age == "personnel") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche4").innerHTML = voteable; } </script> 5 - <u>Lui</u>, avec ses pieds agiles, le rattrapera ! <select id="mySelect5"> <option value="personnel">Pronom personnel</option> <option value="démonstratif">Pronom démonstratif</option> <option value="possessif">Pronom possessif</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction5()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche5"></p> <script> function myFunction5() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect5").value; voteable = (age == "personnel") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche5").innerHTML = voteable; } </script> 6 - Mais <u>les siens</u> ne sont pas aussi rapides. <select id="mySelect6"> <option value="personnel">Pronom personnel</option> <option value="démonstratif">Pronom démonstratif</option> <option value="possessif">Pronom possessif</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction6()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche6"></p> <script> function myFunction6() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect6").value; voteable = (age == "possessif") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche6").innerHTML = voteable; } </script> 7 - Tous les dieux <u>les</u> contemplent. <select id="mySelect7"> <option value="personnel">Pronom personnel</option> <option value="démonstratif">Pronom démonstratif</option> <option value="possessif">Pronom possessif</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction7()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche7"></p> <script> function myFunction7() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect7").value; voteable = (age == "personnel") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche7").innerHTML = voteable; } </script> 8 - <u>Ceux-ci</u> apprécient les deux combattants. <select id="mySelect8"> <option value="personnel">Pronom personnel</option> <option value="démonstratif">Pronom démonstratif</option> <option value="possessif">Pronom possessif</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction8()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche8"></p> <script> function myFunction8() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect8").value; voteable = (age == "démonstratif") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche8").innerHTML = voteable; } </script> 9 - Là, sur l’Olympe, on <u><b>y</b></u> attend la mort du dompteur de cavales. <select id="mySelect9"> <option value="personnel">Pronom personnel</option> <option value="démonstratif">Pronom démonstratif</option> <option value="possessif">Pronom possessif</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction9()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche9"></p> <script> function myFunction9() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect9").value; voteable = (age == "personnel") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche9").innerHTML = voteable; } </script> 10 - Le combat a lieu devant la ville. Les adversaires <u>en</u> font trois fois le tour. <select id="mySelect10"> <option value="personnel">Pronom personnel</option> <option value="démonstratif">Pronom démonstratif</option> <option value="possessif">Pronom possessif</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction10()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche10"></p> <script> function myFunction10() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect10").value; voteable = (age == "personnel") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche10").innerHTML = voteable; } </script> </form> Poursuivons la lecon avec [[les pronoms interrogatifs]] !
Le pronom interrogatif sert à poser des questions sur les personnes ou sur les choses. L’interrogation peut être : o directe : ex : A quoi penses-tu ? o indirecte : ex : Dis-moi à quoi tu penses. (pas de point d’interrogation) Les pronoms interrogatifs sont « qui, à qui, avec qui, par qui », « que, quoi, à quoi, de quoi, avec quoi, par quoi, où » ; toutes les formes avec « lequel » (qui peut varier en genre et en nombre). Ex : Lequel vas-tu acheter ? Le bleu ou le jaune ? Avec lesquels pars-tu en vacances. Qui part avec toi. A qui penses-tu ? Transforme cette phrase en phrase interogative. L'interrogation partielle porte sur l'élément souligné. Attention à la casse et à l'orthographe ! La moindre faute sera considérée comme une mauvaise réponse. 1. <u>L'équipe nationnale</u> joue ce soir. <<textbox "$repA1" "" autofocus>> \ Clique sur [[Réponse A1]] pour valider ta réponse !
Il représente un gn dont le nombre ou l’identité n’est pas précisé. Ex : Certains boivent leur café noir, d’autres prennent du sucre et ou du lait. Quelques-uns seulement partent en vacances dans les Caraïbes. Liste de pronoms indéfinis « invariables » : Autrui, bon nombre, d’aucuns, n’importe qui, n’importe quoi, personne, plusieurs, quelque chose, quiconque, rien, tout le monde Liste de pronoms indéfinis « variables » : L’un, quelqu’un, tout, un autre, aucun, chacun, nul, pas un, plus d’un, tel, le même Complète les lacunes par le pronom indéfini qui convient. Attention à la casse ! 1. ... ne l'a vu. Personne 2. Le champ était couvert de tentes : ... étaient dressées sous les arbres. certaines 3. De nombreux orages passaient mais ... n'éclatait. aucun 4. La tempête avait ... dévasté. tout 5. ... d'elles n'est venue. Aucune 6. ... n'est prophète en son pays. Nul 7. Il sait tout mieux que ... quiconque 8. ... n'a changé. Rien. 9. J'en ai rencontré ... qui était énorme. un [[les pronoms numéraux]]
@ numéral Le pronom numéral indique la quantité de façon précise. Ex : Deux seulement ont raté leur année scolaire. Terminons la leçon avec [[pronoms relatifs]].
@ relatif Il introduit une proposition subordonnée relative. Les principaux pronoms relatifs sont : Qui, que, dont, où Lequel, laquelle, lesquels, lesquelles Auquel, à laquelle, auxquels, auxquelles … Ex : Voici le livre que nous devons lire. C’est un homme qui travaille beaucoup. La soirée à laquelle j’étais invitée était fort réussie. Complète la lacune par le pronom relatif qui convient. Attention à la casse ! 1. Je me méfie des chiens ... aboient. qui 2. Je me méfie des chiens ... je ne connais pas. que 3. Le brouillard ... s'étend sur la plaine rend la circulation difficile. qui 4. La voiture ... tu as réparée est encore tombée en panne. que 5. Je vais vous préparer un milk-shake ... vous me direz des nouvelles. dont 6. La personne ... j'ai prêté mon trousseau de clés est priée de me le rendre. à qui 7. Connaissez-vous les ancêtres ... je descends. dont 8. Voici trois candidats entre ... il vous faut choisir. lesquels 9. Il y avait, heureusement, un arbre ... nous nous sommes mis à l'abri. sous lequel.
Dites si les noms sont masculin ou féminin. <form> 1 - " haltère " est : <select id="mySelect1"> <option value="masculin">masculin</option> <option value="féminin">féminin</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction1()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche1"></p> <script> function myFunction1() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect1").value; voteable = (age == "masculin") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche1").innerHTML = voteable; } </script> 2 - " musée " est : <select id="mySelect2"> <option value="masculin">masculin</option> <option value="féminin">féminin</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction2()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche2"></p> <script> function myFunction2() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect2").value; voteable = (age == "masculin") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche2").innerHTML = voteable; } </script> 3 - " pétale " est : <select id="mySelect3"> <option value="masculin">masculin</option> <option value="féminin">féminin</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction3()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche3"></p> <script> function myFunction3() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect3").value; voteable = (age == "masculin") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche3").innerHTML = voteable; } </script> 4 - " atmosphère " est : <select id="mySelect4"> <option value="masculin">masculin</option> <option value="féminin">féminin</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction4()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche4"></p> <script> function myFunction4() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect4").value; voteable = (age == "féminin") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche4").innerHTML = voteable; } </script> 5 - " poulpe " est : <select id="mySelect5"> <option value="masculin">masculin</option> <option value="féminin">féminin</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction5()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche5"></p> <script> function myFunction5() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect5").value; voteable = (age == "masculin") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche5").innerHTML = voteable; } </script> 6 - " tentacule " est : <select id="mySelect6"> <option value="masculin">masculin</option> <option value="féminin">féminin</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction6()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche6"></p> <script> function myFunction6() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect6").value; voteable = (age == "masculin") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche6").innerHTML = voteable; } </script> 7 - " oasis " est un <select id="mySelect7"> <option value="masculin">masculin</option> <option value="féminin">féminin</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction7()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche7"></p> <script> function myFunction7() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect7").value; voteable = (age == "féminin") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche7").innerHTML = voteable; } </script> 8 - " hémisphère " est : <select id="mySelect8"> <option value="masculin">masculin</option> <option value="féminin">féminin</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction8()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche8"></p> <script> function myFunction8() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect8").value; voteable = (age == "masculin") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche8").innerHTML = voteable; } </script> 9 - " ère " est : <select id="mySelect9"> <option value="masculin">masculin</option> <option value="féminin">féminin</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction9()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche9"></p> <script> function myFunction9() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect9").value; voteable = (age == "féminin") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche9").innerHTML = voteable; } </script> 10 - " enseigne " est : <select id="mySelect10"> <option value="masculin">masculin</option> <option value="féminin">féminin</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction10()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche10"></p> <script> function myFunction10() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect10").value; voteable = (age == "féminin") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche10").innerHTML = voteable; } </script> 11 - " obélisque " est : <select id="mySelect11"> <option value="masculin">masculin</option> <option value="féminin">féminin</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction11()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche11"></p> <script> function myFunction11() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect11").value; voteable = (age == "masculin") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche11").innerHTML = voteable; } </script> 12 - " hiéroglyphe " est un <select id="mySelect12"> <option value="masculin">masculin</option> <option value="féminin">féminin</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction12()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche12"></p> <script> function myFunction12() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect12").value; voteable = (age == "masculin") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche12").innerHTML = voteable; } </script> 13 - " épithète " est : <select id="mySelect13"> <option value="masculin">masculin</option> <option value="féminin">féminin</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction13()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche13"></p> <script> function myFunction13() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect13").value; voteable = (age == "féminin") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche13").innerHTML = voteable; } </script> 14 - " antre " est : <select id="mySelect14"> <option value="masculin">masculin</option> <option value="féminin">féminin</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction14()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche14"></p> <script> function myFunction14() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect14").value; voteable = (age == "masculin") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche14").innerHTML = voteable; } </script> </form> $nom, si tu souhaites ne plus [[continuer]] l'exercice, clique sur le lien proposé. Par contre, si tu souhaites étudier maintenant la [[nature des mots]], clique sur le lien proposé.
Ces ou ses ? Deux déterminants « ces » est un déterminant démonstratif (le pluriel de « ce », « cet », « cette ») qui se place donc devant un nom (« Ces photos ne sont pas de lui ») voire un adjectif (« Ces superbes photos ne sont pas de lui »). « ses » est un déterminant possessif (« mon, ton, son, ma, ta, sa », etc.) se plaçant également devant un nom ou un adjectif (« Il a récupéré ses photos »). Comment ne plus les confondre Pour ne plus les confondre, remplace « ces » suivi du nom par « ceux-ci » ou « celles-ci », et remplace « ses » et son nom par « les siens » ou « les siennes ». Par exemple, dans « Ces photos ne sont pas de lui », tu peux dire « Ces photos (celles-ci) ». Ce sont celles que tu peux montrer du doigt (le mot « démonstratif » est de la même famille que le verbe « montrer »). Dans « Il a récupéré ses photos », ce sont les siennes qu’il a récupérées. Ce sont les photos (non pas que je montre) mais les photos qui lui appartiennent. <section class="h5p"> <iframe src="https://h5p.org/h5p/embed/650480" width="700" height="400" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe><script src="https://h5p.org/sites/all/modules/h5p/library/js/h5p-resizer.js" charset="UTF-8"> </section> $nom, si tu souhaites ne plus [[continuer]] l'exercice, clique sur le lien proposé. Si tu souhaites faire un exercice sur [[le masculin et le féminin]] des mots, clique sur le lien proposé.
<b>$nom, donne la nature des mots ci-dessous.</b> <form> 1 - " marchons " est un <select id="mySelect1"> <option value="adjectif">adjectif</option> <option value="adverbe">adverbe</option> <option value="déterminant">déterminant</option> <option value="nom">nom</option> <option value="préposition">préposition</option> <option value="pronom">pronom</option> <option value="verbe">verbe</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction1()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche1"></p> <script> function myFunction1() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect1").value; voteable = (age == "verbe") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche1").innerHTML = voteable; } </script> 2 - " superbe " est un <select id="mySelect2"> <option value="adjectif">adjectif</option> <option value="adverbe">adverbe</option> <option value="déterminant">déterminant</option> <option value="nom">nom</option> <option value="préposition">préposition</option> <option value="pronom">pronom</option> <option value="verbe">verbe</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction2()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche3"></p> <script> function myFunction2() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect2").value; voteable = (age == "adjectif") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche3").innerHTML = voteable; } </script> 3 - " honteux " est un <select id="mySelect3"> <option value="adjectif">adjectif</option> <option value="adverbe">adverbe</option> <option value="déterminant">déterminant</option> <option value="nom">nom</option> <option value="préposition">préposition</option> <option value="pronom">pronom</option> <option value="verbe">verbe</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction3()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche5"></p> <script> function myFunction3() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect3").value; voteable = (age == "adjectif") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche5").innerHTML = voteable; } </script> 4 - " lui " est un <select id="mySelect4"> <option value="adjectif">adjectif</option> <option value="adverbe">adverbe</option> <option value="déterminant">déterminant</option> <option value="nom">nom</option> <option value="préposition">préposition</option> <option value="pronom">pronom</option> <option value="verbe">verbe</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction4()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche7"></p> <script> function myFunction4() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect4").value; voteable = (age == "pronom") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche7").innerHTML = voteable; } </script> 5 - " animal " est un <select id="mySelect5"> <option value="adjectif">adjectif</option> <option value="adverbe">adverbe</option> <option value="déterminant">déterminant</option> <option value="nom">nom</option> <option value="préposition">préposition</option> <option value="pronom">pronom</option> <option value="verbe">verbe</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction5()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche9"></p> <script> function myFunction5() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect5").value; voteable = (age == "nom") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche9").innerHTML = voteable; } </script> 6 - " alors " est un <select id="mySelect6"> <option value="adjectif">adjectif</option> <option value="adverbe">adverbe</option> <option value="déterminant">déterminant</option> <option value="nom">nom</option> <option value="préposition">préposition</option> <option value="pronom">pronom</option> <option value="verbe">verbe</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction6()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche11"></p> <script> function myFunction6() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect6").value; voteable = (age == "adverbe") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche11").innerHTML = voteable; } </script> 7 - " dans " est un <select id="mySelect7"> <option value="adjectif">adjectif</option> <option value="adverbe">adverbe</option> <option value="déterminant">déterminant</option> <option value="nom">nom</option> <option value="préposition">préposition</option> <option value="pronom">pronom</option> <option value="verbe">verbe</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction7()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche13"></p> <script> function myFunction7() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect7").value; voteable = (age == "préposition") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche13").innerHTML = voteable; } </script> 8 - " paierait " est un <select id="mySelect8"> <option value="adjectif">adjectif</option> <option value="adverbe">adverbe</option> <option value="déterminant">déterminant</option> <option value="nom">nom</option> <option value="préposition">préposition</option> <option value="pronom">pronom</option> <option value="verbe">verbe</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction8()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche15"></p> <script> function myFunction8() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect8").value; voteable = (age == "verbe") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche15").innerHTML = voteable; } </script> 9 - " terre " est un <select id="mySelect9"> <option value="adjectif">adjectif</option> <option value="adverbe">adverbe</option> <option value="déterminant">déterminant</option> <option value="nom">nom</option> <option value="préposition">préposition</option> <option value="pronom">pronom</option> <option value="verbe">verbe</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction9()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche17"></p> <script> function myFunction9() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect9").value; voteable = (age == "nom") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche17").innerHTML = voteable; } </script> 10 - " tant " est un <select id="mySelect10"> <option value="adjectif">adjectif</option> <option value="adverbe">adverbe</option> <option value="déterminant">déterminant</option> <option value="nom">nom</option> <option value="préposition">préposition</option> <option value="pronom">pronom</option> <option value="verbe">verbe</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction10()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche19"></p> <script> function myFunction10() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect10").value; voteable = (age == "adverbe") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche19").innerHTML = voteable; } </script> 11 - " mon " est un <select id="mySelect11"> <option value="adjectif">adjectif</option> <option value="adverbe">adverbe</option> <option value="déterminant">déterminant</option> <option value="nom">nom</option> <option value="préposition">préposition</option> <option value="pronom">pronom</option> <option value="verbe">verbe</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction11()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche21"></p> <script> function myFunction11() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect11").value; voteable = (age == "déterminant") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche21").innerHTML = voteable; } </script> 12 - " dans " est un <select id="mySelect12"> <option value="adjectif">adjectif</option> <option value="adverbe">adverbe</option> <option value="déterminant">déterminant</option> <option value="nom">nom</option> <option value="préposition">préposition</option> <option value="pronom">pronom</option> <option value="verbe">verbe</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction12()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche23"></p> <script> function myFunction12() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect12").value; voteable = (age == "préposition") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche23").innerHTML = voteable; } </script> </form> $nom, si tu souhaites ne plus [[continuer]] l'exercice, clique sur le lien proposé. Si tu souhaites continuer à faire des exercices sur la nature des mots, tu peux cliquer sur le lien menant au [[second exercice sur la nature des mots]]. Si tu souhaites étudier maintenant la [[nature des mots]], clique sur le lien proposé.
<b>Quelle est la nature des mots en gras et souligné dans les phrases ci-dessous, $nom?</b> <form> 1 - <b><u>On</u></b> a souvent besoin d’un plus petit que soi. C'est <select id="mySelect1"> <option value="un adjectif">un adjectif</option> <option value="un adverbe">un adverbe</option> <option value="un déterminant"> un déterminant</option> <option value="un nom">un nom</option> <option value="une préposition">une préposition</option> <option value="un pronom">un pronom</option> <option value="un verbe">un verbe</option> <option value="une conjonction de coordination">une conjonction de coordination</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction1()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche1"></p> <p id="affiche2"></p> <script> function myFunction1() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect1").value; voteable = (age == "un pronom") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; rep = (age == "un pronom") ? rep = 1 : rep = 0; document.getElementById("affiche1").innerHTML = voteable; } </script> 2 - Un rat <b><u>sortit</u></b> de terre assez à l’étourdie. C'est <select id="mySelect2"> <option value="un adjectif">un adjectif</option> <option value="un adverbe">un adverbe</option> <option value="un déterminant"> un déterminant</option> <option value="un nom">un nom</option> <option value="une préposition">une préposition</option> <option value="un pronom">un pronom</option> <option value="un verbe">un verbe</option> <option value="une conjonction de coordination">une conjonction de coordination</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction2()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche3"></p> <p id="affiche4"></p> <script> function myFunction2() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect2").value; voteable = (age == "un verbe") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; rep = (age == "un verbe") ? rep = 2 : rep = 0; document.getElementById("affiche3").innerHTML = voteable; } </script> 3 - Pas un seul petit morceau de mouche <b><u>ou</u></b> de vermisseau. C'est <select id="mySelect3"> <option value="un adjectif">un adjectif</option> <option value="un adverbe">un adverbe</option> <option value="un déterminant"> un déterminant</option> <option value="un nom">un nom</option> <option value="une préposition">une préposition</option> <option value="un pronom">un pronom</option> <option value="un verbe">un verbe</option> <option value="une conjonction de coordination">une conjonction de coordination</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction3()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche5"></p> <p id="affiche6"></p> <script> function myFunction3() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect3").value; voteable = (age == "une conjonction de coordination") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; rep = (age == "une conjonction de coordination") ? rep = 3 : rep = 0; document.getElementById("affiche5").innerHTML = voteable; } </script> 4 - Elle alla crier famine <b><u>chez</u></b> la Fourmi. C'est <select id="mySelect4"> <option value="un adjectif">un adjectif</option> <option value="un adverbe">un adverbe</option> <option value="un déterminant"> un déterminant</option> <option value="un nom">un nom</option> <option value="une préposition">une préposition</option> <option value="un pronom">un pronom</option> <option value="un verbe">un verbe</option> <option value="une conjonction de coordination">une conjonction de coordination</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction4()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche7"></p> <p id="affiche8"></p> <script> function myFunction4() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect4").value; voteable = (age == "une préposition") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; rep = (age == "une préposition") ? rep = 4 : rep = 0; document.getElementById("affiche7").innerHTML = voteable; } </script> 5 - Que <b><u>votre</u></b> Majesté ne se mette pas en colère ! C'est <select id="mySelect5"> <option value="un adjectif">un adjectif</option> <option value="un adverbe">un adverbe</option> <option value="un déterminant"> un déterminant</option> <option value="un nom">un nom</option> <option value="une préposition">une préposition</option> <option value="un pronom">un pronom</option> <option value="un verbe">un verbe</option> <option value="une conjonction de coordination">une conjonction de coordination</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction5()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche9"></p> <p id="affiche10"></p> <script> function myFunction5() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect5").value; voteable = (age == "un déterminant") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; rep = (age == "un déterminant") ? rep = 5: rep = 0; document.getElementById("affiche9").innerHTML = voteable; } </script> 6 - Tu la troubles, reprit cette bête <b><u>cruelle</u></b>. C'est est un <select id="mySelect6"> <option value="un adjectif">un adjectif</option> <option value="un adverbe">un adverbe</option> <option value="un déterminant"> un déterminant</option> <option value="un nom">un nom</option> <option value="une préposition">une préposition</option> <option value="un pronom">un pronom</option> <option value="un verbe">un verbe</option> <option value="une conjonction de coordination">une conjonction de coordination</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction6()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche11"></p> <p id="affiche12"></p> <script> function myFunction6() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect6").value; voteable = (age == "un adjectif") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; rep = (age == "un adjectif") ? rep = 6: rep = 0; document.getElementById("affiche11").innerHTML = voteable; } </script> 7 - Je chante les héros dont Ésope est le <b><u>père</u></b>. C'est <select id="mySelect7"> <option value="un adjectif">un adjectif</option> <option value="un adverbe">un adverbe</option> <option value="un déterminant"> un déterminant</option> <option value="un nom">un nom</option> <option value="une préposition">une préposition</option> <option value="un pronom">un pronom</option> <option value="un verbe">un verbe</option> <option value="une conjonction de coordination">une conjonction de coordination</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction7()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche13"></p> <p id="affiche14"></p> <script> function myFunction7() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect7").value; voteable = (age == "un nom") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; rep = (age == "un nom") ? rep = 7: rep = 0; document.getElementById("affiche13").innerHTML = voteable; } </script> 8 - C'est <b><u>là</u></b> son moindre défaut. C'est <select id="mySelect8"> <option value="un adjectif">un adjectif</option> <option value="un adverbe">un adverbe</option> <option value="un déterminant"> un déterminant</option> <option value="un nom">un nom</option> <option value="une préposition">une préposition</option> <option value="un pronom">un pronom</option> <option value="un verbe">un verbe</option> <option value="une conjonction de coordination">une conjonction de coordination</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction8()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche15"></p> <p id="affiche16"></p> <script> function myFunction8() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect8").value; voteable = (age == "un adverbe") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; rep = (age == "un adverbe") ? rep = 8: rep = 0; document.getElementById("affiche15").innerHTML = voteable; } </script> 9 - Que faisiez-vous au temps <b><u>chaud</u></b> ? C'est <select id="mySelect9"> <option value="un adjectif">un adjectif</option> <option value="un adverbe">un adverbe</option> <option value="un déterminant"> un déterminant</option> <option value="un nom">un nom</option> <option value="une préposition">une préposition</option> <option value="un pronom">un pronom</option> <option value="un verbe">un verbe</option> <option value="une conjonction de coordination">une conjonction de coordination</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction9()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche17"></p> <p id="affiche18"></p> <p id="affiche19"></p> <script> function myFunction9() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect9").value; voteable = (age == "un adjectif") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; rep = (age == "un adjectif") ? rep = 9: rep = 0; bulletin = (rep == 9) ? "Bravo !":"Hmmm, tu peux mieux faire,"; document.getElementById("affiche17").innerHTML = voteable; } </script> </form> $nom, si tu souhaites ne plus [[continuer]] l'exercice, clique sur le lien proposé. Si tu souhaites continuer à faire des exercices sur la nature des mots, tu peux cliquer sur lien consacré aux [[exercices sur les différentes natures d'un mot]].
<b>$nom, un même mot peut avoir deux natures différentes. Pour chaque phrase ci-dessous, donnez leur nature.</b> <form> 1. Le <b><u>pauvre</u></b> lion est prisonnier. C'est un <select id="mySelect1"> <option value="un adjectif">un adjectif</option> <option value="un adverbe">un adverbe</option> <option value="un nom">un nom</option> <option value="un verbe">un verbe</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction1()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche1"></p> <p id="affiche2"></p> <script> function myFunction1() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect1").value; voteable = (age == "un adjectif") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; rep = (age == "un adjectif") ? rep = 1 : rep = 0; document.getElementById("affiche1").innerHTML = voteable; } </script> 2 - Un <b><u>pauvre</u></b>, vieux et ridé, avançait péniblement. C'est un <select id="mySelect2"> <option value="un adjectif">un adjectif</option> <option value="un adverbe">un adverbe</option> <option value="un nom">un nom</option> <option value="un verbe">un verbe</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction2()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche3"></p> <p id="affiche4"></p> <script> function myFunction2() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect2").value; voteable = (age == "un nom") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; rep = (age == "un nom") ? rep = 2 : rep = 0; document.getElementById("affiche3").innerHTML = voteable; } </script> 3 - Le crapaud regarde le <b><u>lever</u></b> du soleil. C'est un <select id="mySelect3"> <option value="un adjectif">un adjectif</option> <option value="un adverbe">un adverbe</option> <option value="un nom">un nom</option> <option value="un verbe">un verbe</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction3()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche5"></p> <p id="affiche6"></p> <script> function myFunction3() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect3").value; voteable = (age == "un nom") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; rep = (age == "un nom") ? rep = 3 : rep = 0; document.getElementById("affiche5").innerHTML = voteable; } </script> 4 - Demain, il désire <b><u> se lever</u></b> tôt. C'est un <select id="mySelect4"> <option value="un adjectif">un adjectif</option> <option value="un adverbe">un adverbe</option> <option value="un nom">un nom</option> <option value="un verbe">un verbe</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction4()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche7"></p> <p id="affiche8"></p> <script> function myFunction4() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect4").value; voteable = (age == "un verbe") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; rep = (age == "un verbe") ? rep = 4 : rep = 0; document.getElementById("affiche7").innerHTML = voteable; } </script> 5 - Ce sont des histoires <b><u>vraies</u></b>. C'est un <select id="mySelect5"> <option value="un adjectif">un adjectif</option> <option value="un adverbe">un adverbe</option> <option value="un nom">un nom</option> <option value="un verbe">un verbe</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction5()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche9"></p> <p id="affiche10"></p> <script> function myFunction5() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect5").value; voteable = (age == "un adjectif") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; rep = (age == "un adjectif") ? rep = 5: rep = 0; document.getElementById("affiche9").innerHTML = voteable; } </script> 6 - Il prêche le faux pour savoir le <b><u>vrai</u></b>. C'est un <select id="mySelect6"> <option value="un adjectif">un adjectif</option> <option value="un adverbe">un adverbe</option> <option value="un nom">un nom</option> <option value="un verbe">un verbe</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction6()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche11"></p> <p id="affiche12"></p> <script> function myFunction6() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect6").value; voteable = (age == "un nom") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; rep = (age == "un nom") ? rep = 6: rep = 0; document.getElementById("affiche11").innerHTML = voteable; } </script> 7 - Le petit poucet est <b><u>fort</u><b> petit. C'est un <select id="mySelect7"> <option value="un adjectif">un adjectif</option> <option value="un adverbe">un adverbe</option> <option value="un nom">un nom</option> <option value="un verbe">un verbe</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction7()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche13"></p> <p id="affiche14"></p> <script> function myFunction7() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect7").value; voteable = (age == "un adverbe") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; rep = (age == "un adverbe") ? rep = 7: rep = 0; document.getElementById("affiche13").innerHTML = voteable; } </script> 8 - Hercule est très <b><u>fort</u></b>. C'est un <select id="mySelect8"> <option value="un adjectif">un adjectif</option> <option value="un adverbe">un adverbe</option> <option value="un nom">un nom</option> <option value="un verbe">un verbe</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction8()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche15"></p> <p id="affiche16"></p> <p id="affiche17"></p> <script> function myFunction8() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect8").value; voteable = (age == "un adjectif") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; rep = (age == "un adjectif") ? rep = 8: rep = 0; bulletin = (rep == 8) ? "Bravo !":"Hmmm, tu peux mieux faire,"; document.getElementById("affiche15").innerHTML = voteable; } </script> </form> $nom, si tu souhaites ne plus [[continuer]] l'exercice, clique sur le lien proposé. Si tu souhaites fairer un [[exercice sur les déterminants]], clique sur le lien proposé. Si tu souhaites étudier maintenant la [[nature des mots]], clique sur le lien proposé.
Nomme les déterminants 1 Au début, c'était <u>le</u> chaos.<input id="age1" value="" /><button onclick="myFunction1()">OK</button> <p id="demo1"></p> <script> function myFunction1() { var age,voteable; age = document.getElementById("age1").value; voteable = (age == "article défini" ) ? "Correct":"Incorrect, essaye à nouveau !"; document.getElementById("demo1").innerHTML = voteable; } </script> 2. Au commencement était donc <u>ce</u> néant.<input id="age2" value="" /><button onclick="myFunction2()">OK</button> <p id="demo2"></p> <script> function myFunction2() { var age,voteable; age = document.getElementById("age2").value; voteable = (age == "déterminant démonstratif" ) ? "Correct":"Incorrect, essaye à nouveau !"; document.getElementById("demo2").innerHTML = voteable; } </script> 3. <u>Les</u> mers, <u>les</u> montagnes, <u>les</u> vallées et <u>les</u> cieux n’existaient pas. <input id="age3" value="" /><button onclick="myFunction3()">OK</button> <p id="demo3"></p> <script> function myFunction3() { var age,voteable; age = document.getElementById("age3").value; voteable = (age == "article défini" ) ? "Correct":"Incorrect, essaye à nouveau !"; document.getElementById("demo3").innerHTML = voteable; } </script> 4. <u>Un</u> dieu y mit de l'ordre.<input id="age4" value="" /><button onclick="myFunction4()">OK</button> <p id="demo4"></p> <script> function myFunction4() { var age,voteable; age = document.getElementById("age4").value; voteable = (age == "article indéfini" ) ? "Correct":"Incorrect, essaye à nouveau !"; document.getElementById("demo4").innerHTML = voteable; } </script> 5. Ensuite, Gaia apparut avec <u>ses</u> formes généreuses. <input id="age5" value="" /><button onclick="myFunction5()">OK</button> <p id="demo5"></p> <script> function myFunction5() { var age,voteable; age = document.getElementById("age5").value; voteable = (age == "déterminant possessif" ) ? "Correct":"Incorrect, essaye à nouveau !"; document.getElementById("demo5").innerHTML = voteable; } </script> 6. Elle eut <u>différents</u> enfants.<input id="age6" value="" /><button onclick="myFunction6()">OK</button> <p id="demo6"></p> <script> function myFunction6() { var age,voteable; age = document.getElementById("age6").value; voteable = (age == "déterminant indéfini" ) ? "Correct":"Incorrect, essaye à nouveau !"; document.getElementById("demo6").innerHTML = voteable; } </script> 7. Précisément, <u>huit</u> enfants virent le jour.<input id="age7" value="" /><button onclick="myFunction7()">OK</button> <p id="demo7"></p> <script> function myFunction7() { var age,voteable; age = document.getElementById("age7").value; voteable = (age == "déterminant numéral" ) ? "Correct":"Incorrect, essaye à nouveau !"; document.getElementById("demo7").innerHTML = voteable; } </script> 8. <u>Ces</u> naissances complétèrent l'univers.<input id="age8" value="" /><button onclick="myFunction8()">OK</button> <p id="demo8"></p> <script> function myFunction8() { var age,voteable; age = document.getElementById("age8").value; voteable = (age == "déterminant démonstratif" ) ? "Correct":"Incorrect, essaye à nouveau !"; document.getElementById("demo8").innerHTML = voteable; } </script> 9. <u>Quelle</u> histoire étonnante ! <input id="age9" value="" /><button onclick="myFunction9()">OK</button> <p id="demo9"></p> <script> function myFunction9() { var age,voteable; age = document.getElementById("age9").value; voteable = (age == "déterminant exclamatif" ) ? "Correct":"Incorrect, essaye à nouveau !"; document.getElementById("demo9").innerHTML = voteable; } </script> $nom, si tu souhaites ne plus [[continuer]] l'exercice, clique sur le lien proposé. Si tu souhaites faire un [[exercice sur la différence entre cet et cette]], clique sur le lien proposé.
Choisis entre cet et cette. <form> 1 - <select id="mySelect1"> <option value="cet">cet</option> <option value="cette">cette</option> <option value=""></option> </select> arbre <p></p> <button type="button" onclick="myFunction1()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche1"></p> <script> function myFunction1() { var age, voteable; age = document.getElementById("mySelect1").value; voteable = (age == "cet") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche1").innerHTML = voteable; } </script> 2 - <select id="mySelect2"> <option value="cet">cet</option> <option value="cette">cette</option> <option value=""></option> </select> maison <p></p> <button type="button" onclick="myFunction2()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche3"></p> <script> function myFunction2() { var age, voteable; age = document.getElementById("mySelect2").value; voteable = (age == "cette") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche3").innerHTML = voteable; } </script> 3 - <select id="mySelect3"> <option value="cet">cet</option> <option value="cette">cette</option> <option value=""></option> </select> fée <p></p> <button type="button" onclick="myFunction3()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche5"></p> <script> function myFunction3() { var age, voteable; age = document.getElementById("mySelect3").value; voteable = (age == "cette") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche5").innerHTML = voteable; } </script> 4 - <select id="mySelect4"> <option value="cet">cet</option> <option value="cette">cette</option> <option value=""></option> </select> histoire <p></p> <button type="button" onclick="myFunction4()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche7"></p> <script> function myFunction4() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect4").value; voteable = (age == "cette") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche7").innerHTML = voteable; } </script> 5 - <select id="mySelect5"> <option value="cet">cet</option> <option value="cette">cette</option> <option value=""></option> </select> orgre <p></p> <button type="button" onclick="myFunction5()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche9"></p> <script> function myFunction5() { var age, voteable; age = document.getElementById("mySelect5").value; voteable = (age == "cet") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche9").innerHTML = voteable; } </script> 6 - <select id="mySelect6"> <option value="cet">cet</option> <option value="cette">cette</option> <option value=""></option> </select> animal <p></p> <button type="button" onclick="myFunction6()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche11"></p> <script> function myFunction6() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect6").value; voteable = (age == "cet") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche11").innerHTML = voteable; } </script> 7 - <select id="mySelect7"> <option value="cet">cet</option> <option value="cette">cette</option> <option value=""></option> </select> époque <p></p> <button type="button" onclick="myFunction7()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche13"></p> <script> function myFunction7() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect7").value; voteable = (age == "cette") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche13").innerHTML = voteable; } </script> 8 - <select id="mySelect8"> <option value="cet">cet</option> <option value="cette">cette</option> <option value=""></option> </select> objet <p></p> <button type="button" onclick="myFunction8()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche15"></p> <script> function myFunction8() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect8").value; voteable = (age == "cet") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche15").innerHTML = voteable; } </script> 9 - <select id="mySelect9"> <option value="cet">cet</option> <option value="cette">cette</option> <option value=""></option> </select> habit <p></p> <button type="button" onclick="myFunction9()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche17"></p> <script> function myFunction9() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect9").value; voteable = (age == "cet") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche17").innerHTML = voteable; } </script> </form> $nom, si tu souhaites ne plus [[continuer]] l'exercice, clique sur le lien proposé. Si tu souhaites faire un [[second exercice sur la différence entre cet et cette]], clique sur le lien proposé. Si tu souhaites étudier maintenant la [[nature des mots]], clique sur le lien proposé.
Complétez par « cet » ou « cette ». 1 <input id="age1" value="" /> enfant est petit.<button onclick="myFunction1()">OK</button> <p id="demo1"></p> <script> function myFunction1() { var age,voteable; age = document.getElementById("age1").value; voteable = (age == "cet" ) ? "Correct":"Incorrect, essaye à nouveau !"; document.getElementById("demo1").innerHTML = voteable; } </script> 2. <input id="age2" value="" /> enfant est grande.<button onclick="myFunction2()">OK</button> <p id="demo2"></p> <script> function myFunction2() { var age,voteable; age = document.getElementById("age2").value; voteable = (age == "cette" ) ? "Correct":"Incorrect, essaye à nouveau !"; document.getElementById("demo2").innerHTML = voteable; } </script> 3. Je veux voir <input id="age3" value="" /> homme.<button onclick="myFunction3()">OK</button> <p id="demo3"></p> <script> function myFunction3() { var age,voteable; age = document.getElementById("age3").value; voteable = (age == "cet" ) ? "Correct":"Incorrect, essaye à nouveau !"; document.getElementById("demo3").innerHTML = voteable; } </script> 4. Je ne veux pas aller dans <input id="age4" value="" /> hôpital.<button onclick="myFunction4()">OK</button> <p id="demo4"></p> <script> function myFunction4() { var age,voteable; age = document.getElementById("age4").value; voteable = (age == "cet" ) ? "Correct":"Incorrect, essaye à nouveau !"; document.getElementById("demo4").innerHTML = voteable; } </script> 5. A <input id="age5" value="" /> époque, ils n'utilisaient pas cet outil.<button onclick="myFunction5()">OK</button> <p id="demo5"></p> <script> function myFunction5() { var age,voteable; age = document.getElementById("age5").value; voteable = (age == "cette" ) ? "Correct":"Incorrect, essaye à nouveau !"; document.getElementById("demo5").innerHTML = voteable; } </script> 6. <input id="age6" value="" /> astuce est à retenir pour cet exercice. <button onclick="myFunction6()">OK</button> <p id="demo6"></p> <script> function myFunction6() { var age,voteable; age = document.getElementById("age6").value; voteable = (age == "cette" ) ? "Correct":"Incorrect, essaye à nouveau !"; document.getElementById("demo6").innerHTML = voteable; } </script> 7. Il fait froid <input id="age7" value="" /> année.<button onclick="myFunction7()">OK</button> <p id="demo7"></p> <script> function myFunction7() { var age,voteable; age = document.getElementById("age7").value; voteable = (age == "cette" ) ? "Correct":"Incorrect, essaye à nouveau !"; document.getElementById("demo7").innerHTML = voteable; } </script> $nom, si tu souhaites ne plus [[continuer]] l'exercice, clique sur le lien proposé. Si tu souhaites faire un [[exercice sur les déterminants possessifs]], clique sur le lien proposé.
Complétez cette liste des déterminants possessifs... en respectant l'ordre ! 1. mon, <input id="age1" value="" /><button onclick="myFunction1()">OK</button>, <input id="age2" value="" /><button onclick="myFunction2()">OK</button> <p id="demo1"></p> <p id="demo2"></p> <script> function myFunction1() { var age,voteable; age = document.getElementById("age1").value; voteable = (age == "ton" ) ? "Correct":"Incorrect, essaye à nouveau !"; document.getElementById("demo1").innerHTML = voteable; } function myFunction2() { var age,voteable; age = document.getElementById("age2").value; voteable = (age == "son" ) ? "Correct":"Incorrect, essaye à nouveau !"; document.getElementById("demo2").innerHTML = voteable; } </script> 3. ma, <input id="age3" value="" /><button onclick="myFunction3()">OK</button>, <input id="age4" value="" /><button onclick="myFunction4()">OK</button> <p id="demo3"></p> <p id="demo4"></p> <script> function myFunction3() { var age,voteable; age = document.getElementById("age3").value; voteable = (age == "ta" ) ? "Correct":"Incorrect, essaye à nouveau !"; document.getElementById("demo3").innerHTML = voteable; } function myFunction4() { var age,voteable; age = document.getElementById("age4").value; voteable = (age == "sa" ) ? "Correct":"Incorrect, essaye à nouveau !"; document.getElementById("demo4").innerHTML = voteable; } </script> 5. <input id="age5" value="" /><button onclick="myFunction5()">OK</button>, tes,<input id="age6" value="" /><button onclick="myFunction6()">OK</button> <p id="demo5"></p> <p id="demo6"></p> <script> function myFunction5() { var age,voteable; age = document.getElementById("age5").value; voteable = (age == "mes" ) ? "Correct":"Incorrect, essaye à nouveau !"; document.getElementById("demo5").innerHTML = voteable; } function myFunction6() { var age,voteable; age = document.getElementById("age6").value; voteable = (age == "ses" ) ? "Correct":"Incorrect, essaye à nouveau !"; document.getElementById("demo6").innerHTML = voteable; } </script> 7. notre, <input id="age7" value="" /><button onclick="myFunction7()">OK</button>leur <p id="demo7"></p> <script> function myFunction7() { var age,voteable; age = document.getElementById("age7").value; voteable = (age == "votre" ) ? "Correct":"Incorrect, essaye à nouveau !"; document.getElementById("demo7").innerHTML = voteable; } </script> 8. <input id="age8" value="" /><button onclick="myFunction8()">OK</button>, vos, leur <p id="demo8"></p> <script> function myFunction8() { var age,voteable; age = document.getElementById("age8").value; voteable = (age == "nos" ) ? "Correct":"Incorrect, essaye à nouveau !"; document.getElementById("demo8").innerHTML = voteable; } </script> $nom, si tu souhaites ne plus [[continuer]] l'exercice, clique sur le lien proposé. Si tu souhaites faire un [[exercice sur la différence entre le et l']], clique sur le lien proposé.
Compléter par « le » ou « l’ » selon que le mot commence par un « h » aspiré ou un « h » muet. <form> 1 - <select id="mySelect1"> <option value="l'">l'</option> <option value="le">le</option> <option value=""></option> </select> hiboux <p></p> <button type="button" onclick="myFunction1()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche1"></p> <script> function myFunction1() { var age, voteable; age = document.getElementById("mySelect1").value; voteable = (age == "le") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche1").innerHTML = voteable; } </script> 2 - <select id="mySelect2"> <option value="l'">l'</option> <option value="le">le</option> <option value=""></option> </select>hôpital <p></p> <button type="button" onclick="myFunction2()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche3"></p> <script> function myFunction2() { var age, voteable; age = document.getElementById("mySelect2").value; voteable = (age == "l'") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche3").innerHTML = voteable; } </script> 3 - <select id="mySelect3"> <option value="l'">l'</option> <option value="le">le</option> <option value=""></option> </select> hélicoptère <p></p> <button type="button" onclick="myFunction3()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche5"></p> <script> function myFunction3() { var age, voteable; age = document.getElementById("mySelect3").value; voteable = (age == "l'") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche5").innerHTML = voteable; } </script> 4 - <select id="mySelect4"> <option value="l'">l'</option> <option value="le">le</option> <option value=""></option> </select> humour <p></p> <button type="button" onclick="myFunction4()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche7"></p> <script> function myFunction4() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect4").value; voteable = (age == "l'") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche7").innerHTML = voteable; } </script> 5 - <select id="mySelect5"> <option value="l'">l'</option> <option value="le">le</option> <option value=""></option> </select> hurlement <p></p> <button type="button" onclick="myFunction5()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche9"></p> <script> function myFunction5() { var age, voteable; age = document.getElementById("mySelect5").value; voteable = (age == "le") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche9").innerHTML = voteable; } </script> 6 - <select id="mySelect6"> <option value="l'">l'</option> <option value="le">le</option> <option value=""></option> </select> homme <p></p> <button type="button" onclick="myFunction6()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche11"></p> <script> function myFunction6() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect6").value; voteable = (age == "l'") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche11").innerHTML = voteable; } </script> 7 - <select id="mySelect7"> <option value="l'">l'</option> <option value="le">le</option> <option value=""></option> </select> hublot <p></p> <button type="button" onclick="myFunction7()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche13"></p> <script> function myFunction7() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect7").value; voteable = (age == "le") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche13").innerHTML = voteable; } </script> 8 - <select id="mySelect8"> <option value="l'">l'</option> <option value="le">le</option> <option value=""></option> </select> horizon <p></p> <button type="button" onclick="myFunction8()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche15"></p> <script> function myFunction8() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect8").value; voteable = (age == "l'") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche15").innerHTML = voteable; } </script> 9 - <select id="mySelect9"> <option value="l'">l'</option> <option value="le">le</option> <option value=""></option> </select> hiver <p></p> <button type="button" onclick="myFunction9()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche17"></p> <script> function myFunction9() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect9").value; voteable = (age == "l'") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche17").innerHTML = voteable; } </script> 10 - <select id="mySelect10"> <option value="l'">l'</option> <option value="le">le</option> <option value=""></option> </select> haleine <p></p> <button type="button" onclick="myFunction10()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche18"></p> <script> function myFunction10() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect10").value; voteable = (age == "l'") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche18").innerHTML = voteable; } </script> 11- <select id="mySelect11"> <option value="l'">l'</option> <option value="le">le</option> <option value=""></option> </select> hiver <p></p> <button type="button" onclick="myFunction11()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche19"></p> <script> function myFunction11() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect11").value; voteable = (age == "l'") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche19").innerHTML = voteable; } </script> 12 - <select id="mySelect12"> <option value="l'">l'</option> <option value="le">le</option> <option value=""></option> </select> hameçon <p></p> <button type="button" onclick="myFunction12()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche20"></p> <script> function myFunction12() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect12").value; voteable = (age == "l'") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche20").innerHTML = voteable; } </script> 13 - <select id="mySelect13"> <option value="l'">l'</option> <option value="le">le</option> <option value=""></option> </select> hoquet <p></p> <button type="button" onclick="myFunction13()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche21"></p> <script> function myFunction13() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect13").value; voteable = (age == "le") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche21").innerHTML = voteable; } </script> </form> $nom, si tu souhaites ne plus [[continuer]] l'exercice, clique sur le lien proposé. Si tu souhaites faire un [[exercice sur les déterminants interrogatifs et exclamatifs]], clique sur le lien proposé.
Complétez par le déterminant interrogatif ou exclamatif « quel », « quels », « quelle » ou « quelles ». <br> <form> 1 - <select id="mySelect1"> <option value="quel">Quel</option> <option value="quels">Quels</option> <option value="quelle">Quelle</option> <option value="quelles">Quelles</option> <option value=""></option> </select> robe as-tu choisie ? <p></p> <button type="button" onclick="myFunction1()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche1"></p> <script> function myFunction1() { var age, voteable; age = document.getElementById("mySelect1").value; voteable = (age == "quelle") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche1").innerHTML = voteable; } </script> 2 - <select id="mySelect2"> <option value="quel">Quel</option> <option value="quels">Quels</option> <option value="quelle">Quelle</option> <option value="quelles">Quelles</option> <option value=""></option> </select> jolies fleurs ! <p></p> <button type="button" onclick="myFunction2()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche2"></p> <script> function myFunction2() { var age, voteable; age = document.getElementById("mySelect2").value; voteable = (age == "quelles") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche2").innerHTML = voteable; } </script> 3 - Il se demande <select id="mySelect3"> <option value="quel">quel</option> <option value="quels">quels</option> <option value="quelle">quelle</option> <option value="quelles">quelles</option> <option value=""></option> </select> voiture prendre. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction3()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche3"></p> <script> function myFunction3() { var age, voteable; age = document.getElementById("mySelect3").value; voteable = (age == "quelle") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche3").innerHTML = voteable; } </script> 4 - Je ne sais <select id="mySelect4"> <option value="quel">quel</option> <option value="quels">quels</option> <option value="quelle">quelle</option> <option value="quelles">quelles</option> <option value=""></option> </select> élèves désigner. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction4()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche4"></p> <script> function myFunction4() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect4").value; voteable = (age == "quels") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche4").innerHTML = voteable; } </script> 5 - <select id="mySelect5"> <option value="quel">Quel</option> <option value="quels">Quels</option> <option value="quelle">Quelle</option> <option value="quelles">Quelles</option> <option value=""></option> </select> lecons devait-il apprendre ? <p></p> <button type="button" onclick="myFunction5()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche5"></p> <script> function myFunction5() { var age, voteable; age = document.getElementById("mySelect5").value; voteable = (age == "quelles") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche5").innerHTML = voteable; } </script> 6 - <select id="mySelect6"> <option value="quel">Quel</option> <option value="quels">Quels</option> <option value="quelle">Quelle</option> <option value="quelles">Quelles</option> <option value=""></option> </select> grand homme ! <p></p> <button type="button" onclick="myFunction6()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche6"></p> <script> function myFunction6() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect6").value; voteable = (age == "quel") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche6").innerHTML = voteable; } </script> 7 - <select id="mySelect7"> <option value="quel">Quel</option> <option value="quels">Quels</option> <option value="quelle">Quelle</option> <option value="quelles">Quelles</option> <option value=""></option> </select> heure est-il ? <p></p> <button type="button" onclick="myFunction7()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche7"></p> <script> function myFunction7() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect7").value; voteable = (age == "quelle") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche7").innerHTML = voteable; } </script> 8 - Je me demande <select id="mySelect8"> <option value="quel">quel</option> <option value="quels">quels</option> <option value="quelle">quelle</option> <option value="quelles">quelles</option> <option value=""></option> </select> bêtises il a pu te raconter. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction8()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche8"></p> <script> function myFunction8() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect8").value; voteable = (age == "quelles'") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche8").innerHTML = voteable; } </script> </form> $nom, si tu souhaites ne plus [[continuer]] l'exercice, clique sur le lien proposé. Si tu souhaites faire un [[exercice sur le déterminant quel(s)]], clique sur le lien proposé.
Complétez le texte ci-dessous par le déterminant « quel(le) » (pensez à le mettre au pluriel si besoin est) ou par « qu'elle(s) ». <br> <form> 1 - Les personnes <select id="mySelect1"> <option value="quel">quel</option> <option value="quels">quels</option> <option value="quelle">quelle</option> <option value="quelles">quelles</option> <option value="qu'elle">qu'elle</option> <option value="qu'elles">qu'elles</option> <option value=""></option> </select> a rencontrées étaient charmantes. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction1()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche1"></p> <script> function myFunction1() { var age, voteable; age = document.getElementById("mySelect1").value; voteable = (age == "qu'elle") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche1").innerHTML = voteable; } </script> 2 - <select id="mySelect2"> <option value="quel">Quel</option> <option value="quels">Quels</option> <option value="quelle">Quelle</option> <option value="quelles">Quelles</option> <option value="qu'elle">Qu'elle</option> <option value="qu'elles">Qu'elles</option> <option value=""></option> </select> personnes a-t-elle rencontrées ? <p></p> <button type="button" onclick="myFunction2()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche2"></p> <script> function myFunction2() { var age, voteable; age = document.getElementById("mySelect2").value; voteable = (age == "quelles") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche2").innerHTML = voteable; } </script> 3 - <select id="mySelect3"> <option value="quel">Quel</option> <option value="quels">Quels</option> <option value="quelle">Quelle</option> <option value="quelles">Quelles</option> <option value="qu'elle">Qu'elle</option> <option value="qu'elles">Qu'elles</option> <option value=""></option> </select> mouche l'a piqué ? <p></p> <button type="button" onclick="myFunction3()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche3"></p> <script> function myFunction3() { var age, voteable; age = document.getElementById("mySelect3").value; voteable = (age == "quelle") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche3").innerHTML = voteable; } </script> 4 - A <select id="mySelect4"> <option value="quel">quel</option> <option value="quels">quels</option> <option value="quelle">quelle</option> <option value="quelles">quelles</option> <option value="qu'elle">qu'elle</option> <option value="qu'elles">qu'elles</option> <option value=""></option> </select> heure sont-ils arrivés ? <p></p> <button type="button" onclick="myFunction4()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche4"></p> <script> function myFunction4() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect4").value; voteable = (age == "quelle") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche4").innerHTML = voteable; } </script> 5 - Nous voulons <select id="mySelect5"> <option value="quel">quel</option> <option value="quels">quels</option> <option value="quelle">quelle</option> <option value="quelles">quelles</option> <option value="qu'elle">qu'elle</option> <option value="qu'elles">qu'elles</option> <option value=""></option> </select> partent <p></p> <button type="button" onclick="myFunction5()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche5"></p> <script> function myFunction5() { var age, voteable; age = document.getElementById("mySelect5").value; voteable = (age == "qu'elles") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche5").innerHTML = voteable; } </script> 6 - <select id="mySelect6"> <option value="quel">Quel</option> <option value="quels">Quels</option> <option value="quelle">Quelle</option> <option value="quelles">Quelles</option> <option value="qu'elle">Qu'elle</option> <option value="qu'elles">Qu'elles</option> <option value=""></option> </select> est cet homme qui vous accueille ? <p></p> <button type="button" onclick="myFunction6()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche6"></p> <script> function myFunction6() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect6").value; voteable = (age == "quel") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche6").innerHTML = voteable; } </script> 7 - <select id="mySelect7"> <option value="quel">Quel</option> <option value="quels">Quels</option> <option value="quelle">Quelle</option> <option value="quelles">Quelles</option> <option value="qu'elle">Qu'elle</option> <option value="qu'elles">Qu'elles</option> <option value=""></option> </select> nigaud tu fais ! <p></p> <button type="button" onclick="myFunction7()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche7"></p> <script> function myFunction7() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect7").value; voteable = (age == "quel") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche7").innerHTML = voteable; } </script> </form> $nom, si tu souhaites ne plus [[continuer]] l'exercice, clique sur le lien proposé. Si tu souhaites faire uj exercice sur [[la différence entre ces et ses]], clique sur le lien proposé.
<blockquote class="wp-block-quote"><p>Les <strong>déterminants</strong> sont une catégorie de mots variables. ils s’accordent en genre et en nombre avec le mot qu’ils déterminent.</p><p>Il existe deux grands types de déterminants : les <strong>déterminants articles</strong> et les <strong>déterminants adjectifs</strong>.</p></blockquote> <h4>Place des déterminants</h4> <p>Un <span style="background-color: #ffff00;"><strong>déterminant</strong></span> <strong>précède toujours un <span style="background-color: #00ffff;">nom</span></strong>. Il forme avec lui un <a href="https://www.salle34.net/le-groupe-nominal-gn/">groupe nominal</a>.</p> <p>Un déterminant ne peut pas être séparé du nom qu’il détermine, sauf par un <span style="background-color: #cc99ff;">adjectif</span> (ou un <span style="background-color: #99ccff;">adverbe</span> + adjectif).</p> <h2>Barnabé mange <span style="background-color: #ffff00;">un</span> <span style="background-color: #00ffff;">gâteau</span></h2> <h2>Barnabé mange <span style="background-color: #ffff00;">un</span> <span style="background-color: #cc99ff;">bon</span> <span style="background-color: #00ffff;">gâteau</span></h2> <h2>Barnabé mange <span style="background-color: #ffff00;">un</span> <span style="background-color: #99ccff;">très</span> <span style="background-color: #cc99ff;">bon</span> <span style="background-color: #00ffff;">gâteau</span></h2> <h4>Rôle des déterminants</h4> <p><strong>Les déterminants n’ont pas de fonction grammaticale</strong> mais ils remplissent un rôle important : ils permettent de déterminer, donc de savoir de quel nom on parle précisément. Ils permettent d’employer les mots dans les phrases.</p> <h4>Les différents types de déterminants</h4> <h5>Déterminants articles</h5> <table cellpadding="0"> <thead> <tr style="height: 42px;"> <td style="width: 12.931%; text-align: center; height: 43px;"> <p>Types</p> </td> <td style="width: 18.7586%; text-align: center; height: 43px;" colspan="2"> <p>Déterminants</p> </td> <td style="width: 30.3448%; text-align: center; height: 43px;"> <p>A quoi servent-ils ?</p> </td> <td style="width: 40.862%; text-align: center; height: 43px;"> <p>Exemples</p> </td> </tr> </thead> <tbody> <tr style="height: 118px;"> <td style="width: 12.931%; height: 118px;" width="118"> <p align="center"><span style="color: #0000ff;"><strong>Définis</strong></span></p> </td> <td style="width: 18.7586%; height: 118px;" colspan="2" width="236"> <p align="center">le, la, l’, les, au (à+le), aux (à+les), du (de+le), des (de+les)</p> </td> <td style="width: 30.3448%; height: 118px;"> <p style="text-align: left;" align="center">à parler de quelque chose de connu, de précis</p> </td> <td style="width: 40.862%; height: 118px;" align="left"> <p style="text-align: left;" align="center"><em><span style="text-decoration: underline;">Les</span></em><em> gâteaux <span style="text-decoration: underline;">au</span> chocolat.</em></p> </td> </tr> <tr style="height: 146px;"> <td style="width: 12.931%; height: 146px;" width="118"> <p align="center"><span style="color: #0000ff;"><strong>Indéfinis</strong></span></p> </td> <td style="width: 18.7586%; height: 146px;" colspan="2" width="236"> <p align="center">un, une, des.</p> </td> <td style="width: 30.3448%; height: 146px;"> <p style="text-align: left;" align="center">à parler de quelque chose d’inconnu, d’imprécis</p> </td> <td style="width: 40.862%; height: 146px;" align="left"> <p style="text-align: left;" align="center"><em><span style="text-decoration: underline;">un</span></em><em> gâteau</em></p> </td> </tr> <tr style="height: 118px;"> <td style="width: 12.931%; height: 118px;" width="118"> <p align="center"><span style="color: #0000ff;"><strong>Partitifs</strong></span></p> </td> <td style="width: 18.7586%; height: 118px;" colspan="2" width="236"> <p align="center">du, de la, des.</p> </td> <td style="width: 30.3448%; height: 118px;"> <p style="text-align: left;" align="center">à parler d’une <span style="text-decoration: underline;">quantité </span>imprécise</p> </td> <td style="width: 40.862%; height: 118px;" align="left"> <p style="text-align: left;" align="center"><em>Il mange <span style="text-decoration: underline;">du</span> gâteau</em></p> </td> </tr> </tbody> </table> <h5 style="text-align: left;">Déterminants adjectifs</h5> <table cellpadding="0"> <thead> <tr style="height: 42px;"> <td style="width: 22.7586%; text-align: center; height: 43px;"> <p>Types</p> </td> <td style="width: 34.4828%; text-align: center; height: 43px;" colspan="2"> <p>Déterminants</p> </td> <td style="width: 23.2759%; text-align: center; height: 43px;"> <p>A quoi servent-ils ?</p> </td> <td style="width: 17.5862%; text-align: center; height: 43px;"> <p>Exemples</p> </td> </tr> </thead> <tbody> <tr style="height: 118px;"> <td style="width: 22.7586%; height: 118px;" width="118"> <p align="center"><span style="color: #0000ff;"><strong>Démonstratifs</strong></span></p> </td> <td style="width: 34.4828%; height: 118px;" colspan="2" width="236"> <p align="center">Ce, cet, cette, ces…</p> </td> <td style="width: 23.2759%; height: 118px;"> <p style="text-align: left;" align="center">à parler de quelque chose en le désignant</p> </td> <td style="width: 17.5862%; height: 118px;" align="left"> <p style="text-align: left;" align="center"><em><span style="text-decoration: underline;">Ce</span></em><em> gâteau est bon.</em></p> </td> </tr> <tr style="height: 146px;"> <td style="width: 22.7586%; height: 146px;" width="118"> <p align="center"><span style="color: #0000ff;"><strong>Possessifs</strong></span></p> </td> <td style="width: 34.4828%; height: 146px;" colspan="2" width="236"> <p align="center">mon, ma, mes, ton, ta, tes, son, sa, ses, notre, votre, leur(s)…</p> </td> <td style="width: 23.2759%; height: 146px;"> <p style="text-align: left;" align="center">à parler de quelque chose qui appartient à quelqu’un</p> </td> <td style="width: 17.5862%; height: 146px;" align="left"> <p style="text-align: left;" align="center"><em><span style="text-decoration: underline;">Son</span></em><em> gâteau.</em></p> </td> </tr> <tr style="height: 90px;"> <td style="width: 22.7586%; height: 90px;" width="118"> <p align="center"><span style="color: #0000ff;"><strong>Interrogatifs</strong></span></p> </td> <td style="width: 34.4828%; height: 90px;" colspan="2" width="236"> <p align="center">Quel ? quels ? quelle ? quelles ?</p> </td> <td style="width: 23.2759%; height: 90px;"> <p style="text-align: left;" align="center">à demander un renseignement.</p> </td> <td style="width: 17.5862%; height: 90px;" align="left"> <p style="text-align: left;" align="center"><em><span style="text-decoration: underline;">Quel</span></em><em> gâteau as-tu mangé ?</em></p> </td> </tr> <tr style="height: 118px;"> <td style="width: 22.7586%; height: 292px;" rowspan="2" width="118"> <p align="center"><span style="color: #0000ff;"><strong>Numéraux</strong></span></p> </td> <td style="width: 16.8966%; height: 118px;" width="120"> <p align="center"><strong>Cardinaux</strong></p> </td> <td style="width: 17.5862%; height: 118px;" width="116"> <p align="center">un, deux, trois, quatre…</p> </td> <td style="width: 23.2759%; height: 118px;"> <p style="text-align: left;" align="center">à indiquer une quantité précise.</p> </td> <td style="width: 17.5862%; height: 118px;" align="left"> <p style="text-align: left;" align="center"><em>J’ai mangé <span style="text-decoration: underline;">deux</span> choux-fleurs.</em></p> </td> </tr> <tr style="height: 174px;"> <td style="width: 16.8966%; height: 174px;" width="120"> <p align="center"><strong>Ordinaux</strong></p> </td> <td style="width: 17.5862%; height: 174px;" width="116"> <p align="center">premier, deuxième…</p> </td> <td style="width: 23.2759%; height: 174px;"> <p style="text-align: left;" align="center">à indiquer un rang, un ordre.</p> </td> <td style="width: 17.5862%; height: 174px;" align="left"> <p style="text-align: left;" align="center"><em>Il est le <span style="text-decoration: underline;">premier</span> garçon à manger du chou-fleur.</em></p> </td> </tr> <tr style="height: 146px;"> <td style="width: 22.7586%; height: 146px;" width="118"> <p align="center"><span style="color: #0000ff;"><strong>Indéfinis</strong></span></p> </td> <td style="width: 34.4828%; height: 146px;" colspan="2" width="236"> <p align="center">certain, quelque, aucun, chaque, autre…</p> </td> <td style="width: 23.2759%; height: 146px;"> <p style="text-align: left;" align="center">à parler de quelque chose d’inconnu, d’imprécis</p> </td> <td style="width: 17.5862%; height: 146px;" align="left"> <p style="text-align: left;" align="center"><em><span style="text-decoration: underline;">Certains</span></em><em> choux-fleurs sont verts.</em></p> </td> </tr> </tbody> </table> <address> </address> <h4><a href="https://www.salle34.net/wp-content/uploads/explosive_64px-e1575654417531.png"><img loading="lazy" class="alignnone size-full wp-image-12999" src="https://www.salle34.net/wp-content/uploads/explosive_64px-e1575654417531.png" alt="ATTENTION" width="32" height="32"/></a>Les pièges à éviter</h4> <h5>DU : article défini ou article partitif ?</h5> <p>Ne confondez pas « du » article défini et « du » article partitif.</p> <div class="su-list" style="margin-left:30px"> <ul> <li><i class="sui sui-wrench" style="color:#333"></i> Si on peut remplacer par « un peu de », il est partitif, sinon il est défini.</li> </ul> </div> <h2>Il mange <strong>du</strong> gâteau</h2> <p><span style="font-size: inherit;">il mange </span><strong style="font-size: inherit;">un peu de</strong><span style="font-size: inherit;"> gâteau : du est partitif.</span></p> <h2>Il revient <strong>du</strong> Japon</h2> <p>On ne peut pas dire « il revient <strong>un peu de</strong> Japon. » : du est défini.</p> <h5>DES : article indéfini ou article partitif ?</h5> <p>Ne confondez pas « des » article indéfini et « des » article partitif.</p> <div class="su-list" style="margin-left:30px"><span style="font-size: inherit;"> </span></p> <ul> <li><i class="sui sui-wrench" style="color:#333"></i> <span style="font-size: inherit;">Si au singulier on peut le remplacer par « un seul» ou « une seule», il est indéfini, sinon il est partitif.</span></li> </ul> </div> <h2>Ils ont acheté <strong>des</strong> pommes.</h2> <p>Ils ont acheté <strong>une</strong> pomme : des est indéfini.</p> <h2>C’est la fonte <strong>des</strong> neiges, le printemps arrive enfin !</h2> <p>On ne peut pas dire « C’est la fonte une neige. » : des est partitif.</p> <h4>L’orthographe des déterminants adjectifs numéraux : écrire les nombres en lettres</h4> <div class="su-list" style="margin-left:30px"><span style="font-size: inherit;"> </span></p> <ul> <li><i class="sui sui-wrench" style="color:#333"></i> Les déterminants adjectifs numéraux cardinaux sont <span style="text-decoration: underline;">invariables</span>, sauf vingt et cent qui prennent un –s s’ils sont multipliés et terminent le nombre.</li> <li><i class="sui sui-wrench" style="color:#333"></i> Mille est invariable.</li> <li><i class="sui sui-wrench" style="color:#333"></i> Milliard, million et millier sont des noms : ils sont variables.</li> <li><i class="sui sui-wrench" style="color:#333"></i> Les déterminants adjectifs numéraux cardinaux inférieurs à cent sont reliés par des traits d’union.</li> </ul> </div> <p>Exemples (orthographe traditionnelle) :</p> <h2>Il a dépensé <strong><span style="text-decoration: underline; color: #ff0000;">deux cents euros</span></strong>. </h2> <h2>Il en a encore <span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="color: #ff0000; text-decoration: underline;">deux mille cent vingt-trois</span> </strong></span>à la banque.</h2> <h2>La construction du pont a coûté <strong><span style="text-decoration: underline; color: #ff0000;">trois milliards</span> </strong>d’euros et quelques <strong><span style="text-decoration: underline;"><span style="color: #ff0000; text-decoration: underline;">millions</span></span></strong>.</h2> <h5>Orthographe réformée</h5> <p>Les déterminants adjectifs numéraux cardinaux sont tous reliés par des traits d’union. <a title="La réforme de l’orthographe française." href="https://www.salle34.net/la-reforme-de-lorthographe-francaise/">Voir l’article</a>.</p> <h4>Leçons en vidéo (cm2-6°)</h4> <p>Animations vidéo « Les fondamentaux » du réseau Canopé.</p> <h5>Les déterminants numéraux et indéfinis</h5> <p><a href="https://www.reseau-canope.fr/lesfondamentaux/video/les-determinants-indefinis-et-numeraux.html" target="_blank" rel="noopener">Lien direct.</a></p> <iframe src="//www.reseau-canope.fr/lesfondamentaux/embed/les-determinants-possessifs.html" width="800" height="500" style="border:none;"></iframe> <h5> Les déterminants possessifs</h5> <p><a href="https://www.reseau-canope.fr/lesfondamentaux/video/les-determinants-possessifs.html" target="_blank" rel="noopener">Lien direct.</a></p> <iframe src="//www.reseau-canope.fr/lesfondamentaux/embed/les-articles-definis-et-indefinis-1.html" width="800" height="500" style="border:none;"></iframe> <h5>Les déterminants interrogatifs</h5> <p><a href="https://www.reseau-canope.fr/lesfondamentaux/video/les-determinants-interrogatifs.html" target="_blank" rel="noopener">Lien direct.</a></p> <iframe src="//www.reseau-canope.fr/lesfondamentaux/embed/les-determinants-interrogatifs.html" width="800" height="500" style="border:none;"></iframe> <h5> Les déterminants démonstratifs</h5> <p><a href="https://www.reseau-canope.fr/lesfondamentaux/video/les-determinants-demonstratifs.html" target="_blank" rel="noopener">Lien direct.</a></p> <iframe src="//www.reseau-canope.fr/lesfondamentaux/embed/les-determinants-demonstratifs.html" width="800" height="500" style="border:none;"></iframe> <h3> En lien avec cette leçon sur les déterminants</h3> <div class="wp-block-columns has-2-columns"> <div class="wp-block-column"> <h4 class="has-text-align-center"><img class="wp-image-10139" style="width: 48px;" src="https://www.salle34.net/wp-content/uploads/2019/06/tuition_60px.png" alt=""/>Leçons</h4> <ul><li><a href="https://www.salle34.net/les-determinants/" class="rank-math-link">Les différents déterminants et leurs rôles</a></li><li><a href="https://www.salle34.net/la-phrase-interrogative-et-les-outils-interrogatifs/">Les déterminants interrogatifs</a></li><li><a href="https://www.salle34.net/la-phrase-exclamative-et-les-outils-exclamatifs/">Les déterminants exclamatifs</a></li><li><a href="https://www.salle34.net/accords-difficiles-laccord-de-meme/">Le déterminant « même »</a></li><li><a href="https://www.salle34.net/tout-tous/">Le déterminant « tout »</a> </li></ul> </div> <div class="wp-block-column"> <h4 class="has-text-align-center"> <img loading="lazy" width="48" height="48" class="wp-image-10140" style="width: 48px;" src="https://www.salle34.net/wp-content/uploads/2019/06/exercise_48px.png" alt=""/>Exercices </h4> <ul><li><a href="https://www.salle34.net/trouver-les-determinants-exercice-n1/">Trouver des déterminants (1)</a></li><li><a href="https://www.salle34.net/pronom-ou-determinant-exercice/">Distinguer déterminants et pronoms (1)</a></li><li><a href="https://www.salle34.net/determinant-ou-pronom-exercice-n2/">Distinguer déterminants et pronoms (2)</a></li><li><a href="https://www.salle34.net/determinant-ou-pronom-exercice/">Distinguer déterminants et pronoms (3)</a> </li><li><a href="https://www.salle34.net/article-defini-ou-article-partitif-exercice/" class="rank-math-link">Distinguer article défini et article partitif</a></li><li><a href="https://www.salle34.net/article-indefini-ou-article-partitif-exercice/" class="rank-math-link">Distinguer article indéfini et article partitif</a></li><li><a href="https://www.salle34.net/natures-de-tout-tous-toute-toutes-exercice/">Distinguer « tout » déterminant, pronom ou adverbe</a></li><li><a href="https://www.salle34.net/mettre-au-pluriel-exercice-de-reecriture/">Mettre au pluriel : exercice de réécriture (1)</a></li><li><a href="https://www.salle34.net/mettre-au-pluriel-exercice-de-reecriture-2/" class="rank-math-link">Mettre au pluriel : exercice de réécriture (2) </a></li></ul> <hr class="wp-block-separator"/> <ul><li><a href="https://www.salle34.net/les-determinants-adjectifs-numeraux-exercice/" class="rank-math-link">Ecrire des nombres en lettres (1)</a></li><li><a href="https://www.salle34.net/lorthographe-des-determinants-adjectifs-numeraux-exercice-2/" class="rank-math-link">Ecrire des nombres en lettres (2)</a> </li><li><a href="https://www.salle34.net/lorthographe-des-determinants-adjectifs-numeraux-exercice-3/" class="rank-math-link">Ecrire des nombres en lettres (3)</a> </li></ul> </div> </div> <div class="printfriendly pf-alignleft"><a href="#" rel="nofollow" onclick="window.print();if(typeof(_gaq) != 'undefined') { _gaq.push(['_trackEvent','PRINTFRIENDLY', 'print', 'NULL']); }else if(typeof(ga) != 'undefined') { ga('send', 'event','PRINTFRIENDLY', 'print', 'NULL'); } return false;" title="Printer Friendly, PDF & Email"></a></div></div> </div> </div> <div class="elementor-element elementor-element-33a2aff animated-fast elementor-invisible elementor-widget elementor-widget-heading" data-id="33a2aff" data-element_type="widget" data-settings="{"_animation":"none"}" data-widget_type="heading.default"> <div class="elementor-widget-container"> <span class="elementor-heading-title elementor-size-default">Publicité</span> </div> </div> <div class="elementor-element elementor-element-c28cb7c ignore elementor-widget elementor-widget-wp-widget-themoneytizer_widget" data-id="c28cb7c" data-element_type="widget" data-widget_type="wp-widget-themoneytizer_widget.default"> <div class="elementor-widget-container"> <h5></h5><div id="48359-28"><script src="//ads.themoneytizer.com/s/gen.js" defer data-deferred="1"></script><script src="//ads.themoneytizer.com/s/requestform.js?siteId=48359&formatId=28" defer data-deferred="1"></script></div> </div> </div> </div> </div> </div> </section> </div> </div> <div data-elementor-type="footer" data-elementor-id="13024" class="elementor elementor-13024 elementor-location-footer" data-elementor-settings="[]"> <div class="elementor-section-wrap"> <section class="elementor-section elementor-top-section elementor-element elementor-element-65c6259c elementor-section-boxed elementor-section-height-default elementor-section-height-default" data-id="65c6259c" data-element_type="section" data-settings="{"background_background":"classic"}"> <div class="elementor-container elementor-column-gap-default"> <div class="elementor-column elementor-col-100 elementor-top-column elementor-element elementor-element-5ab8a3bb" data-id="5ab8a3bb" data-element_type="column"> <div class="elementor-widget-wrap elementor-element-populated"> <div class="elementor-element elementor-element-1decb6ef elementor-widget elementor-widget-wp-widget-tag_cloud" data-id="1decb6ef" data-element_type="widget" data-widget_type="wp-widget-tag_cloud.default"> Le GN : les déterminants possessifs 1) Mettre ces expressions au pluriel : ma sœur : ............................ mon village : ............................ leur bateau : ........................ ta balle : ............................ notre maison : ............................ son chien : ............................ sa robe : ............................ votre fils : ............................ votre bouteille : ............................ 2) Écrire correctement ces expressions : le chat à lui : ................................ le ruban à elle : ..................................... la maison à nous : ......................... l'image à lui : ........................................ la voiture à eux : ........................... les fleurs à toi : ……............................... les dents à vous : .......................... la veste à lui : ……................................ les œufs à eux : ............................. le vélo à moi : ..............................…..... 3) Compléter avec les déterminants possessifs qui conviennent. * Il a perdu .......... porte-monnaie. * Montre-moi .......... dessin. * Marion a sali .......... robe. * Francis a reçu .......... lettre, celle que nous avons écrite tous les deux. * Les ouvriers en grève occupent .......... usine. * Il ne sait jamais .......... leçons. * Vous fumez trop ! Pensez à .......... santé ! Le GN : les déterminants démonstratifs 1) Remplacer chaque déterminant article en gras par un déterminant démonstratif. la fumée : ............................ l'histoire : ............................ un lynx : ............................ un homme : ............................ l'été : ............................ une trace : ............................ des avions : ............................ un vélo : ..........................…… des camions : ............................ 2) Récrire ces phrases en mettant les groupes nominaux en gras au pluriel (attention aux accords dans la phrase). Ce village est charmant. →............................................................................................................... Cet homme est un bon ouvrier. →....................................................................................................... La fillette range cette poupée. →...................................................................................................... C'est dans cet album que j'ai colorié. →............................................................................................................................... 3) Compléter avec les déterminants démonstratifs qui conviennent. * Nous allons déjeuner dans .......... restaurant et nous coucherons dans .......... hôtel. * Veux-tu .......... tarte-ci ou .......... tarte-là ? * .......... grands murs nous isolent de la voie ferrée. * Chaque jour, .......... vieille femme va chercher son journal. * À .......... époque-là, on s'éclairait avec la lampe à pétrole. * Il y a encore quelques écrevisses dans .......... ruisseaux. Les déterminants : exercices de synthèse 1) Compléter chaque phrase avec un déterminant au choix (un seul mot à la fois). ses - une - le - cette – au - certains - ce - sa - des – trente * Il y a …… bonne épaisseur de neige dans les champs. * ........................... règle mesure ........................... centimètres. * Maman a offert à ........................... fille …… tout dernier vélo. * Regarde ........................... chamois ! Il protège ........................... petits contre .......................... prédateurs. * Pour aller …… ski, il faut mettre …… vêtements chauds. 2) Placer les déterminants trouvés dans l'exercice 1 dans le tableau ci-dessous. déterminant numéral déterminant article déterminant possessif déterminant indéfini déterminant démonstratif 3) Colorier les déterminants contenus dans ces phrases, s'il y en a. Ecris à côté de la phrase de quel type de déterminant il s’agit ainsi que le genre et le nombre. * Ce fameux cheval a remporté une belle victoire. * Le règlement interdit les jeux brutaux et dangereux. * Quelques personnes ont assisté à cette scène. * J'ai offert à ma cousine trois livres historiques. * Le club « Poulich » va partir en stage à Nice. <ol> <li>Tester tes connaissances sur le [[le corps humain en 14 questions]] ?</li> <li>Jouer au [[livre dont tu es le héros]] ?</li> <li>Tester tes [[connaissances]] en français ?</li> <li>Faire un [[qcm]] sur les mots variables et invariables ?</li> <li>Etudier la [[nature des mots]] ?</li> <li>Etudier les pronoms? Suis le [[chemin 1]]!</li> <li>Etudier la [[phrase simple et complexe]] ? </li> <li>Faire des [[exercices sur le nature des mots]] ?</li> <li>Etudier le récit de [[science-fiction]] ?</li> <li>Etudier le récit [[policier]] ?</li> </ol> $nom, si tu souhaites ne plus [[continuer]] l'exercice, clique sur le lien proposé.
Une proposition est un ensemble grammatical organisé autour d'un verbe, généralement conjugué. Dans une phrase, <b>chaque verbe conjugué est donc le noyau d'une proposition</b> : s'il y a 3, 4, 5 verbes conjugués, il y a certainement 3, 4, 5 propositions dans la phrase. <u>Quand la nuit tombait</u>, <b>les hommes commencaient à allumer les feux</b>. La phrase complexe 1. Rappel Définition de la phrase : la phrase est un assemblage de mots et/ou groupe de mots organisés grammaticalement et ayant un sens. Comment la reconnaît-on ? A l’écrit : la phrase commence par une majuscule et se termine par un signe de ponctuation. A l’oral : la phrase se reconnaît par son intonation. 2. Phrase verbale et non verbale La phrase est verbale quand elle contient au moins un verbe conjugué. Ex : les joueurs montent sur le terrain. La phrase est non verbale quand elle ne contient pas de verbe conjugué. Ex. : Attention ! Merci de respecter le silence ! 3. La phrase de base « Ce tournoi intéresse nos amis. » Elle contient les constituants suivants : Déclarative/ énonciative : énoncer un message Affirmative : affirmer quelque chose Active : conjugué à la voix active Passive : aucun des éléments n’est mis en évidence 4. La phrase simple « Ce tournoi intéresse nos amis. » La phrase simple ne contient qu’un seul verbe conjugué et peut être : Impérative : Arbitre ce tournoi ! Interrogative : Ce tournoi t’intéresse-t-il ? Négative : Ce tournoi ne nous intéresse pas. Emphatique : Ce tournoi les intéresse, nos amis. 5. La phrase complexe « Quand l’arbitre donne le signal, le joueur lance le ballon qui file à travers le stade. » Définition : Elle contient plusieurs verbes conjugués et permet de relier plusieurs phrases simples. Elle se compose d’une P1 (partie principale de la phrase) et d’une P2 venant compléter la P1. Dans les phrases suivantes, sépare au moyen de traits verticaux les différentes propositions. Sous chacune d’elles, note s’il s’agit d’une P1 ou d’une P2. 1. Il est minuit et toute la ville est déserte. 2. Je ne crois pas que vous réussirez votre expédition. 3. Lorsque le jour se leva, la plaine était couverte de cadavres. 4. Vous n’avez pas fait votre travail, donc je vous inscris à l’étude. 5. Nous n’avons pas encore retrouvé la personne que vous nous avez décrite. 6. Les gardiens du zoo ont enfermé la panthère parce qu’elle est très dangereuse. 7. Elle tremblait : elle avait froid. 8. Il était malade mais il est venu malgré tout. 9. J’espère que vos résultats seront excellents. 10. Nous espérons que vous reviendrez l’an prochain ! 5.1 Le rattachement Définition : P1 et P2 n’entretiennent aucune fonction grammaticale l’une par rapport à l’autre, pas de rapport syntaxique entre les éléments reliés. A. La juxtaposition Vacances… Le soleil brille, il fait chaud. La mer peut être froide, tiède, calme ou agitée ; les enfants y pataugent toujours. Les parents sont étendus sur la plage : ils bronzent ! Définition : Les propositions sont rattachées à l’aide d’un signe de ponctuation, elles sont juxtaposées. B. La coordination Info-route Cette nuit, la neige est tombée, or les services d’épandage ont été pris au dépourvu. Ce matin, la circulation est dangereuse et de nombreuses routes secondaires sont impraticables. La brusque chute de la température est responsable du verglas, donc nous vous conseillons la plus grande prudence. Sur la E411, la circulation est ralentie, en direction de Bruxelles, car un camion a perdu son chargement à hauteur de Louvain-la-Neuve. Sur l’autoroute de Liège, un chantier itinérant provoque la fermeture de deux bandes de circulation mais, pour l’instant, la circulation reste fluide. Dans tout le pays, l’épandage est en cours. Suivant les région, il sera terminé vers midi ou il se poursuivra en début d’après midi. Définition : les propositions sont rattachées à l’aide d’un marqueur de coordination, elles sont coordonnées. Conjonctions de coordination : mais, ou, et, or, ni, car Adverbes de coordination : donc, ainsi, ensuite, etc. Choisis le bon marqueur de coordination et note la phrase du texte qui correspond L’utilisation de l’un ou l’autre marqueur dépend du sens que l’on veut donner à la P2. Ajouter un ou plusieurs éléments à une idée de base : et La circulation est dangereuse ET de nombreuses routes secondaires sont impraticables. Expliquer une idée de base : car La circulation est ralentie CAR un camion a perdu son chargement à hauteur de Louvain-la-Neuve. Donner la conséquence d’une idée de base : donc La brusque chute de la température est responsable du verglas DONC nous vous conseillons la plus grande prudence. Exprimer une opposition à l’idée de base : mais Un chantier itinérant provoque la fermeture de deux bandes de circulation MAIS pour l’instant, la circulation reste fluide. Exprimer la transition d’une idée à l’autre : or Cette nuit, la neige est tombée OR les services d’épandage ont été pris au dépourvu. Donner le choix entre deux idées : ou Il sera terminé vers midi OU il se poursuivra en début d’après-midi. Exercices sur la juxtaposition 1. Relie deux phrases, une de chaque groupe, au moyen d’un signe de ponctuation et recopie-les. Choisis évidemment les phrases qui vont ensemble ! Groupe 1 1. Le skieur criait de douleur. 2. L’accusé a été condamné à la peine de mort. 3. Les astronautes ont appelé le centre de contrôle de la N.A.S.A. 4. L’explorateur eut un geste de dégoût. 5. Le capitaine n’en croyait pas ses yeux. 6. Le pilote en avait encore des sueurs froides. 7. Les journalistes piétinaient depuis des heures devant le Parlement. 8. Les camions de nourriture restaient bloqués. Groupe 2 A. Une torpille se dirigeait vers son bâtiment. B. Une rafale de mitrailleuse avait traversé l’aile droite de son appareil. C. La navette avait un léger problème de propulsion. D. Les routes étaient impraticables à cause de la tempête. E. Il avait une fracture ouverte du tibia. F. Le premier ministre leur avait promis une déclaration. G. Il a été reconnu coupable de crime contre l’humanité. H. Une mygale se promenait dans son sac de couchage. 1 - E (, ou ; ou :) 2 - G (, ou ; ou :) 3 - C (, ou ; ou :) 4 – H (, ou ; ou :) 5 – A (, ou ; ou :) 6 – B (, ou ; ou :) 7 – F (, ou ; ou :) 8 – D (, ou ; ou :) Exercices sur la coordination 1. Relie les deux phrases simples au moyen du procédé de la coordination. Nous ne partirons pas aujourd’hui. Il fait trop froid. → CAR Il a 95 ans. Il participe malgré tout au marathon. → MAIS Il est honteux. Il a été battu à la Nintendo par un enfant de 5 ans.→ CAR Pierre est peureux. Il ne veut pas rentrer dans la grotte aux horreurs. → Et, DONC Nous ne rattraperons jamais cette voiture. Elle est trop rapide. → CAR Il ne s’amuse pas à cette soirée. Il a décidé de rentrer chez lui. → DONC, ET Le ciel est sombre. La neige recouvre la campagne. → CAR, ET C’est vrai qu’il n’est pas riche. C’est un compagnon fidèle. → MAIS N’entrez pas dans la chambre. Je viens de nettoyer. → CAR Il est fiévreux. Il est venu à la cérémonie. → MAIS, OR 2. Repère les marqueurs de coordination, précise leur nature ainsi que leur nuance sémantique. 1. Je plie et ne me romps pas. → conj. coord. – ajouter une idée 2. Je vous plains, je me plains ; mais il faut y aller. → conj. coord. – opposition 3. Je me dévouerai donc s’il le faut. → adv. coord. – conséquence 4. Je suis un fourbe ou je suis un honnête homme : un des deux. →conj. coord. – choix 5. La circulation est ralentie car il y a du brouillard. → conj. coord. – explication 6. Mon chien est très laid, mais je l’aime quand même. → conj. coord. – opposition 7. Les caissières sont débordées car il y a trop de clients. →conj. coord. – explication 3. Transforme les phrases suivantes pour qu’il y ait une coordination. 1. Je suis un homme : je suis heureux. Je suis un homme et je suis heureux. 2. Le soir tombait : nous fîmes halte. Le soir tombait et/ donc nous fîmes halte. 3. Tu as fait une bonne action : je te félicite. Tu as fait une bonne action donc/et je te félicite. 4. Il se repent : je lui pardonne. Il se repent donc/et je lui pardonne. 5. C’est un vrai savant : il est modeste. C’est un vrai savant et/or/mais il est modeste. 6. Ne sois pas vaniteux : tu attireras les sympathies. Ne sois pas vaniteux et tu attireras les sympathies. Devoir 4. Coordonne les phrases suivantes à l’aide d’une conjonction ou d’un adverbe de coordination et précise le rapport de sens établi. 1. P1 : Vous êtes arrivés en retard. P2 : Vous avez manqué le début du spectacle. → ET, DONC 2. P1 : Ma voiture est tombée en panne. P2 : Le garagiste l’avait révisée. → OR 3. P1 : Ma voiture n’est pas tombée en panne. P2 : Le garagiste l’avait révisée. → CAR 4. P1 : L’Islande est un pays superbe. P2 : Il y fait souvent un temps épouvantable. → MAIS 5. P1 : Hier soir, ma mère a été hospitalisée. P2 : Je suis restée avec elle cette nuit. → DONC 6. P1 : La secrétaire rentrera de maladie lundi. P2 : Elle rentrera mardi au plus tard. → OU 7. P1. J’ai mangé énormément aujourd’hui. P2 : Aujourd’hui, j’ai mal au ventre. → ET, DONC 8. P1 : Le patrimoine italien est en danger. P2 : Venise s’enfonce lentement dans l’eau. → CAR 5.2 L’enchâssement ou la subordination Définition : La P2 a une fonction grammaticale par rapport à la P1. La P2 est introduite par une conjonction de subordination. Observe le texte suivant. Repère les P2 et leurs fonctions. Quel est le marqueur permettant de relier les deux phrases simples ? Voici la déclaration d’une personne qui a été témoin d’un accident de roulage : Je discutais avec ma voisine lorsque j’ai entendu une voiture freiner brutalement. Voilà que j’aperçois une Opel Corsa bleue qui heurte violemment une petite Twingo. Je crois que la Twingo s’engageait dans la rue Saint-Pierre ! Mon impression est que le conducteur de la Corsa était ivre. Je dis cela parce qu’il est sorti de sa voiture en titubant. Il était incapable de parler sans bafouiller. Qu’il n’ait pas freiné plus tôt n’est pas étonnant ! J’ai immédiatement appelé la police afin qu’il ne puisse pas s’enfuir. La conductrice de la Twingo était blessée au front. J’ai pensé à ce que j’avais appris aux cours de secourisme. Nous l’avons sortie de sa voiture comme nous l’avons pu. Nous lui avons parlé pour qu’elle ne perde pas connaissance. Heureusement, l’accident s’est passé en face de l’hôpital de sorte que les secours sont arrivés rapidement ! Il faut que ce chauffard soit puni ! Il existe trois sortes de phrases complexes enchâssées ou subordonnées : 1. La P2 enchâssée complétive Définition : La P2 complétive a une fonction par rapport à la P1 et est introduite par une conjonction de subordination. Elle peut remplir différentes fonctions : 1.1 P2 complétive sujet Qu’il n’ait pas freiné plus tôt n’est pas étonnant. 1.2 P2 complétive CDV Je crois que la Twingo s’engageait dans la rue de Saint-Pierre. 1.3 P2 complétive CIV J’ai pensé à ce que j’avais appris aux cours de secourisme. 1.4 P2 complétive CIV Mon impression est que le conducteur de la Corsa était ivre. 1.5 P2 complétive complément du verbe impersonnel Il faut que ce chauffard soit puni. 1.6 P2 complétive complément du présentatif Voilà que j’aperçois une Opel Corsa bleue. 2. La P2 enchâssée circonstancielle Définition : Elle est introduite par une conjonction de subordination. La fonction sera toujours « complément de phrase ». La P2 enchâssée circonstancielle peut avoir plusieurs nuances : 2.1 P2 circonstancielle de temps Je discutais avec ma voisine lorsque j’ai entendu une voiture freiner brutalement. 2.2 P2 circonstancielle de manière Nous l’avons sortie de sa voiture comme nous l’avons pu. 2.3 P2 circonstancielle de cause Je dis cela parce qu’il est sorti de sa voiture en titubant. 2.4 P2 circonstancielle de but J’ai immédiatement appelé la police afin qu’il ne puisse pas s’enfuir. 2.5 P2 circonstancielle de conséquence L’accident s’est passé en face de l’hôpital de sorte que les secours sont arrivés rapidement. Exercices sur les P2 enchâssées Pour chaque phrase, souligne la P2 enchâssée et donnes-en la fonction. Souligne aussi le marqueur permettant l’enchâssement. 1. Le directeur pense que l’élève doit être renvoyé. P2 complétive CDV 2. Voici le tableau que les Japonais ont acheté pour deux millions de dollars. P2 complétive cpt du présentatif 3. Le guide précise que le musée est fermé tous les lundis. P2 complétive CDV 4. Téléphonez-nous aussitôt que vous serez arrivés ! P2 circ. CP de temps 5. Le commissaire se méfie de ce que le criminel lui a dit. P2 complétive CIV 6. Que le système de sécurité n’ait pas fonctionné est totalement inadmissible ! P2 complétive sujet 7. Je t’ai apporté de la documentation sur l’Inde afin que tu prépares ton élocution. P2 circ. CP de but 8. Il ne faut pas que cette affaire arrive aux oreilles des journalistes. P2 complétive cpt du verbe impersonnel 9. Notre seul but est que vous appreniez l’anglais en deux mois. P2 complétive attribut 10. Il semble que cet individu soit vraiment pressé. P2 complétive attribut 11. Le trafic s’écoule normalement, bien que le verglas ait rendu les routes glissantes. P2 circ. CP opposition 12. Le siège éjectable du prototype a fonctionné comme les ingénieurs l’avaient prévu. P2 circ. CP manière 13. Puisque votre équipe ne respecte pas les règles du jeu, nous vous excluons du tournoi. P2 circ. CP cause 14. Dès que les communications seront rétablies, nous appellerons les secours P2 circ. CP temps afin qu’ils envoient au plus vite un hélicoptère. P2 circ. CP but 15. Essayez d’évacuer l’avion sans que personne ne panique. P2 circ. CP manière 16. Comme le froid devenait de plus en plus mordant, ils ont construit un igloo. P2 circ. CP cause 3. La P2 relative Observe le texte suivant. Quel est le rôle des phrases en italique ? Par quoi sont-elles introduites ? Pour chaque phrase, souligne le mot introducteur. Le circuit touristique dont nous avons parlé ne peut se dérouler qu’aux mois de juillet et août. Nous avons reçu récemment un document qui nous le confirme, lequel provient de l’ambassade de Russie. Les différentes villes où vous désirez vous rendre offrent un vaste choix d’hôtels de toutes catégories. Les trajets et les visites que vous prévoyez de faire sont réalisables en deux semaines. Le prix du séjour vous sera compté en pension complète. Il faut cependant le majorer des taxes d’aéroport, lesquelles sont à payer à l’embarquement. Le problème d’horaire auquel vous avez fait allusion peut être résolu en prenant le vol précédent. Qu’est-ce qu’une P2 relative ? La P2 relative complète un nom. La fonction sera toujours « complément du nom ». La P2 relative est introduite par un pronom relatif. Qu’est-ce que l’antécédent ? L’antécédent est le nom qui est complété par la P2 relative. Dans la P2 relative, il est remplacé par un pronom relatif. Les pronoms relatifs Qui, que, quoi, dont, où, lequel, lesquels, laquelle, lesquelles, auquel, auxquels, à laquelle, auxquelles, duquel, desquels, de laquelle, desquelles. 1. Souligne la phrase relative. Entoure le pronom relatif qui l’introduit et relie-le à son antécédent. Le vétérinaire a examiné le cheval que nous avons acheté hier. Les policiers ont arrêté les manifestants qui avaient brisé les vitrines. Je voudrais voir le livre dont on a parlé ce matin. Pendant les vacances, nous avons visité le village où j’ai passé mon enfance. L’Agneau Mystique est un chef-d’œuvre que l’on trouve dans tous les livres d’art. C’est un homme dont il faut se méfier. Te souviens-tu de l’endroit où tu as rangé cette lettre ? Ces alpinistes ont gravi la montagne par un passage que personne n’avait jamais exploré. Il s’agit d’une technique révolutionnaire grâce à laquelle on pourra traiter la leucémie. Désolé, je ne me souviens pas des tableaux auxquels vous faites allusion. 2. A l’aide du pronom relatif qui convient, réunis les deux phrases en une seule. Les ouvriers communaux ont coupé les arbres. Les arbres se trouvaient dans ma rue. Les ouvriers communaux ont coupé les arbres qui se trouvaient dans ma rue. J’ai rencontré ce monsieur. Vous m’aviez parlé de ce monsieur. J’ai rencontré ce monsieur dont vous m’aviez parlé. J’ai reconnu cet endroit merveilleux. J’avais visité cet endroit il y a trois ans. J’ai reconnu ce merveilleux endroit que j’avais visité il y a trois ans. L’entraîneur donne des conseils. Les joueurs respectent les conseils. L’entraîneur donne des conseils que les joueurs respectent. Indiana Jones déteste les serpents. Les serpents sont venimeux. Indiana Jones déteste les serpents qui sont venimeux. Existe-t-il des requins ? Les requins ne sont pas dangereux. Existe-t-il des requins qui ne sont pas dangereux ? Je ne désire pas acheter cet ordinateur. L’ordinateur prend trop de place. Je ne désire pas acheter un ordinateur qui prend trop de place. Mars est une planète du système solaire. Sur la planète Mars, il y a peut-être de la vie. Mars est une planète du système solaire où il y a peut-être de la vie. Y a-t-il un vaccin contre la grippe ? Le vaccin fait de l’effet. Y a-t-il un vaccin contre la grippe qui fait de l’effet ? 3. Complète les phrases à l’aide du pronom relatif qui convient. 1. Il s’agit du célèbre groupe français dont on a tant parlé. 2. As-tu déjà vu le nouvel ordinateur qu’il s’est payé ? 3. Minuit ! C’est l’heure où tout devient étrange. 4. Le steack-frites est un plat que j’adore. 5. Je ne connais personne qui aurait pu faire une chose pareille. 6. Son prénom est la seule chose dont il se souvienne après son accident. 7. Où sont les livres que j’avais rangés sur le bureau ? 8. Je ne me souviens plus de l’endroit où j’ai déposé ma montre. 9. Le vieux château qui domine la vallée a été épargné par la tempête. 10. Nous avons rencontré la personne dont vous parliez dans votre témoignage. 11. Je cherche une image où on voit la Tour Effeil. 12. Pourriez-vous m’indiquer l’armoire dans laquelle vous avez rangé ce dossier ? 13. Voici l’homme à qui j’ai remis le paquet. 14. Les scorpions sont des animaux dont le venin peut être très dangereux pour l’homme. 15. Voici un vaccin qui sauvera de nombreuses vies. Exercices sur la phrase complexe Dans les phrases suivantes, souligne en rouge la P2 et précise de quel type de phrase complexe il s’agit : P2 juxtaposée, coordonnée, complétive (+ fonction), circonstancielle (+ fonction et nuance) ou relative (+ fonction, entourer le pronom relatif et le relier à son antécédent). 1. Nous souhaitons que vous restiez encore. P2 complétive CDV 2. L’important n’est pas de gagner mais nous voulons la victoire. P2 coordonnée 3. La fortune est ce que beaucoup de gens désirent. P2 complétive attribut 4. Jean et Jacques se retrouvent quand arrivent les fêtes de fin d’année. P2 circ. temps CP 5. Jean prend garde à ce qu’on ne le trompe pas. P2 complétive CIV 6. L’aquarium qui se trouve au coin de la pièce apporte de la couleur à ce lieu sombre. P2 relative cpt du nom 7. Je n’oublierai jamais Venise : c’est mon plus beau souvenir de vacances. P2 juxtaposée 8. Cette mer où tu nages est célèbre en naufrages. P2 relative cpt du nom 9. Voilà que la fanfare démarre. P2 complétive cpt du présentatif 10. Nous obéissons à ce qui nous est demandé. P2 complétive CIV 11. La joie que tu viennes envahit mon cœur. P2 relative cpt du nom 12. Maman lave des cerises pour qu’elle en fasse de la confiture. P2 circ. but CP 13. Le soleil se lève à l’est et il se couche à l’ouest. P2 coordonnée 14. Nous avons acheté une voiture qui compte six cylindres. P2 relative cpt du nom 15. Que Bernard gagne au tiercé l’aiderait dans ses projets. P2 complétive sujet 16. Les trains ne roulent pas parce que les cheminots sont en grève. P2 circ. cause CP 17. Le danger demeure que l’ennemi peut nous encercler à tout moment. P2 complétive attribut 18. Il arrive qu’un combat cesse faute de combattants. P2 complétive cpt du v. impersonnel 19. Waterloo où Napoléon fut vaincu en 1815 est maintenant une ville célèbre. P2 relative cpt du nom 20. Que Paul parte demain n’est un problème pour personne. P2 circ. temps CP 21. Avant qu’elle parte, Sophie veut visiter le musée des Beaux-Arts. P2 circ. temps CP 22. La ménagère a mis les petits plats dans les grands afin que le dîner soit parfait. P2 circ. but CP 23. Ils s’étonnent de ce que l’Occident ne réagisse pas. P2 complétive CIV 24. Il faut ce que tu m’as promis ! P2 complétive cpt du v. impersonnel 25. Le spectacle que nous observons avec attention est exceptionnel. P2 relative cpt du nom 26. Jean est démoralisé parce qu’il est malade. P2 circ. cause CP 27. Ce qui est doux au cœur est souvent beau à l’œil. P2 complétive sujet 28. C’est ce qu’il lui fallait ! P2 complétive cpt du présentatif 29. Pendant qu’il étudiait, il était soucieux de bien comprendre. P2 circ. temps CP 30. Les objets auxquels vous tenez, jamais vous ne les vendrez. P2 relative cpt du nom <ol> <li>Tester tes connaissances sur le [[le corps humain en 14 questions]] ?</li> <li>Jouer au [[livre dont tu es le héros]] ?</li> <li>Tester tes [[connaissances]] en français ?</li> <li>Faire un [[qcm]] sur les mots variables et invariables ?</li> <li>Etudier la [[nature des mots]] ?</li> <li>Etudier les [[déterminants]] ? </li> <li>Etudier les pronoms? Suis le [[chemin 1]]!</li> <li>Faire des [[exercices sur le nature des mots]] ?</li> <li>Etudier le récit de [[science-fiction]] ?</li> <li>Etudier le récit [[policier]] ?</li> </ol> $nom, si tu souhaites ne plus [[continuer]] l'exercice, clique sur le lien proposé.
1. Introduction Je vous invite à un petit voyage dans une autre dimension … celle de la littérature de science fiction. Et vous, que dites-vous quand vous dites « SF » ? …………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………… Au cours de cette séquence, nous distinguerons la science fiction d’autres genres littéraires proches (fantastique et heroic fantasy). Nous étudierons également les caractéristiques propres à ce genre littéraire et les trois formes qu’il a prises au cours de l’histoire. Bien entendu, nous lirons des récits appartenant à la littérature de science fiction. En avez-vous déjà lu ? Avez-vous vu des films de SF ? La suite du cours vous apprendra s’il s’agit bien de récits de SF ! …………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………… Nous travaillerons la fiche n°4 Lire le texte littéraire. En tâche certificative, vous devrez être capables de : • analyser un récit de science fiction • rédiger un court texte de science fiction. 2. Ce que la SF n’est pas n°1. a. Dans les définitions qui suivent, surligne les éléments à retenir. b. Notons ces éléments importants dans le tableau (par mots clés). Document 1. Qu’est-ce qu’un récit fantastique ? On admet d’une manière générale qu’un récit est fantastique lorsque interviennent dans son cours des événements, des circonstances ou des êtres dont il est impossible de rendre compte rationnellement. Aucune raison positive, scientifique ne peut expliquer ces circonstances ou ces êtres, bien plus, jamais la science, quels que soient ses progrès, ne pourra en donner d’explication satisfaisante. Ces sont des êtres ou des phénomènes impossibles selon nos normes habituelles, des êtres fantastiques. Une fée, tout en étant un être scientifiquement impossible, n’est pas pour autant un être fantastique. C’est un être « féerique » ou, mieux encore, « merveilleux ». Ce qui distingue radicalement l’être fantastique de l’être merveilleux, donc le récit fantastique du récit merveilleux, c’est la peur. Le fantastique est effrayant alors que le merveilleux ne l’est que par instants et jamais de manière définitive. Certes des êtres mauvais comme les ogres peuvent apparaître dans des récits merveilleux, mais ils sont destinés à être vaincus et le sont immanquablement. Au contraire dans les récits fantastiques, toute victoire sur les forces du mal est précaire [dont l’avenir, la durée, ne sont pas assurés, incertain, instable], ces forces sont la plupart du temps invincibles. Nous partirons de ces données encore très vagues : les récits fantastiques racontent des événements fictifs, impossibles, inexplicables et en même temps inquiétants et effrayants. Document 2. Registre merveilleux • Le registre merveilleux est le propre d'un récit dont les éléments (action, décor, personnages) baignent dans un climat surnaturel (présence de fées, d'objets enchantés, intervention divine ou démoniaque, etc.). Les contes de fées sont les exemples les plus évidents du registre merveilleux. • Contrairement au registre fantastique, qui oscille en permanence entre une interprétation rationnelle et une explication surnaturelle des événements, le merveilleux accrédite pour vraie l'action du surnaturel. Les fées, génies ou autres animaux doués de parole coexistent avec les êtres humains. Document 3. Heroic fantasy ? Genre littéraire récent, d'origine anglo-saxonne et proche du roman gothique, l'heroic fantasy a pour initiateur William Morris, qui, dans The Wood beyond the World (1894), met en scène les aventures d'un jeune homme dans un Moyen Âge imaginaire, teinté de merveilleux, où l'amour et la sorcellerie se conjuguent dans des combats de toute sorte. Ce genre nourrira l'imaginaire de lord Dunsany (la Fille du roi des elfes, 1924) ou de C. S. Lewis (les volumes du « Monde de Narnia », le Lion et la sorcière blanche, 1950 ; Prince Caspian, 1951). Mais l'auteur le plus connu sera J.R.R. Tolkien, avec Bilbo le Hobbit (1937) et, surtout, le Seigneur des anneaux (1954-1955). Une variante apparaîtra ensuite, sous le nom de « sword and sorcery », chez des auteurs américains comme R. Howard (les aventures de Conan le barbare dans les années 1930). Dans les années 1960, M. Moorcock inventera un monde également marqué par l'atmosphère épique des mythes et des légendes, dans une série de nouvelles centrées autour du personnage d'Elric le nécromancien et de son épée magique, « buveuse d'âmes ». Depuis, le genre regorge d'auteurs issus de la science-fiction comme U. Le Guin avec le monde de Terremer (Tehanu, 1990), E. Vonarburg avec l'univers de Tyrannaël (5e tome, la Mer allée avec le soleil, 1997), de J. Vance avec le cycle de Cugel l'astucieux (la Saga de Cugel, 1966), ou F. Leiber et le cycle des Épées (le Crépuscule des épées, 1998). Des textes à la limite de la parodie ont aussi vu le jour avec T. Pratchett et sa série des Annales du disque monde. Document 4. Science fiction Genre littéraire et cinématographique décrivant des situations et des événements appartenant à un avenir plus ou moins proche et à un univers imaginé en exploitant ou en extrapolant les données contemporaines et les développements envisageables des sciences et des techniques. Film, livre, roman de science-fiction; auteur de science-fiction. [La civilisation prochaine] ressemblera aux images des brochures où les gosses trouvent le moyen de satisfaire à bon compte ce besoin de poésie (de poésie poétique s'entend) par quoi le XXesiècle cherche, avec la science-fiction, à s'évader de la science réaliste du XIXe (COCTEAU,Poés. crit. II, 1960, p. 218).La guerre presse-bouton ne relève plus de la science-fiction ou des rêves d'audacieux états-majors (GOLDSCHMIDT,Avent. atom., 1962, p. 182). Fantastique Merveilleux et Heroïc fantasy Science fiction n°2. Classe ces affiches de films en fonction du tableau précédent. 1. Bilbo 4. Flash 7. Harry Potter 2. Terminator 5. Le BGG 8. Voyage au centre de la terre 3. Twilight 6. Eragon 9. Peter et Eliott le dragon 1 2 3 4 5 6 7 8 9 FICHE OUTIL : présenter une comparaison 3. Ce qu’est la SF 3.1. Thèmes n°1. Prends connaissance de ce document et note les informations importantes sous forme de mots-clés. Nous corrigerons dans le schéma. Document 1. Quelques grands thèmes 1) L’espace : voyager, coloniser ou explorer l’espace, les extraterrestres, le space opera Un des grands thèmes de la science-fiction est celui des voyages dans l’espace pour la conquête des planètes du système solaire puis des autres galaxies. On compte nombre de livres de science-fiction qui traitent de la conquête de Mars, de guerres et d’empires intergalactiques. En 1926, démarre l’ère des « pulps » aux USA. « Amazing stories » est le premier numéro du magazine lancé par Hugo Gernsback entièrement consacré à la SF. Les années 1930 connaissent aussi d’importants progrès scientifiques relatifs aux explorations spatiales. La littérature de science fiction regorgera d’engins volants comme les astronefs, les fusées puis plus tard les vaisseaux spatiaux et le « transmetteur de matière » ou la téléportation. Dans les années 40, la littérature de science-fiction s’intéresse particulièrement à la colonisation de l’espace. Dans un premier temps, celle-ci se fera par les découvertes et l’exploration (de nouvelles planètes, de nouvelles civilisations) et dans un deuxième temps par la constitution de colonies terriennes sur d’autres planètes. La SF s’attache aussi à décrire l’histoire du futur de l’espèce humaine : que deviendra l’Homme, quels systèmes politiques mettra-t-il en place ? ... Quant aux extraterrestres, ce thème pose la question de l’altérité. Sommes nous l’intelligence la plus avancée de l’univers ? Pouvons nous communiquer avec des formes d’intelligence différentes ? 2) Le temps Le thème du voyage dans le temps est un sujet récurrent de la littérature de science-fiction. Pour voyager dans le passé ou le futur, les auteurs usent de machines, substances diverses, rêves ou encore pouvoirs psychiques. L’uchronie (U = non, Chronos = temps, soit un temps qui n’existe pas) est également souvent présente dans les romans de SF. L’auteur réécrit l’Histoire telle que nous la connaissons et propose d’autres conséquences qui résultent de cette histoire alternative. 3) La fin du monde La fin du monde et la mort de la terre sont des thèmes récurrents de la littérature de science-fiction. La fin du monde est souvent due à des cataclysmes, des accidents climatologiques, tremblements de terre, épidémies… ou à la surpopulation et à la pollution. Dans les oeuvres post-cataclysmiques, la plupart du temps, ces sociétés sont régressives. La fin de l’espèce humaine pose plusieurs questions : la Terre restera t-elle déserte ? D’autres espèces viendront-elles remplacer l’Homme ? 4) Robots, androïdes, cyborgs, intelligences artificielles … 5) Manipulation du vivant : les mutants et les clones Dès 1940 les mutants sont présents dans la littérature de Science-fiction. Avec la Seconde guerre mondiale et l’explosion des bombes A sur le Japon, les mutations seront souvent « régressives » ou au contraire elles engendreront des pouvoirs paranormaux (télépathie, télékinésie, voyance, etc.). Les clones font irruption dans la SF en 1932 avec Le meilleur des mondes d’Aldous Huxley. 6) La 4ème dimension et les mondes parallèles Les mondes parallèles ne peuvent être perçus par nos cinq sens. Les hommes apprennent leur existence lorsque des êtres de la quatrième ou de la cinquième dimension entrent dans notre planète ou lorsque les hommes tentent d’entrer dans ces mondes parallèles. n°2. A chaque extrait de la page suivante, attribue le titre qui convient le mieux : Une société parfaite Un robot parmi les hommes Les Mutants La Machine et les étrangers Une technologie révolutionnaire Texte 1. Les Villes Il sortit. Il se tint au milieu de la rue, la Machine en face de lui. « Quel est votre nom ? » - Ferrier. Vous me connaissez… - Je ne vous connais pas. Vous êtes un étranger. - J’habite cette Ville. (Il se tordit les mains). Vous m’avez salué hier, et avant-hier et tous les autres jours. Je suis un habitant de cette Ville. Mon nom est inscrit là-bas. (Il tendit le doigt vers le dôme). - Je ne connais personne du nom de Ferrier. Texte 2. Histoire d’un robot Oui, la métamorphose avait été complète. Personne ne reconnaîtrait en lui le robot, né quelques jours avant à l’usine. Pour tous, il serait un homme. Il ne lui fallait plus qu’obtenir les papiers nécessaires. Mais ce n’était pas un obstacle. Il savait comment et où il les obtiendrait. Il ouvrit la porte et sortit. Texte 3. La question muette L’affaire resta mystérieuse pour Double-Tête. Bien qu’il eut largement reçu sa part d’yeux – six pour citer le chiffre exact -, ses yeux étaient d’un blanc d’albinos, et les ovales sans pupilles faits d’une substance pareille à de la gelée de poisson n’avaient aucune fonction à remplir. Double-Tête, depuis sa naissance, était aveugle. Quant à l’Etranger, il était condamné au silence, car … Il est un proverbe chez les Mutants : « Mieux vaut avoir deux têtes que point … » Texte 4. La Nuit des temps Chaque vivant de Gondawa recevait chaque année une partie égale de crédit, calculée d’après la production totale des usines silencieuses. Ce crédit était inscrit à son compte géré par l’ordinateur central. Il était largement suffisant pour lui permettre de vivre et de profiter de tout ce que la société pouvait lui offrir. Texte 5. Le Meilleur des mondes Le Procédé Bokanovsky est l’un des instruments majeurs de la stabilité sociale ! (…) - Quatre-vingt-seize jumeaux identiques faisant marcher quatre-vingt-seize machines identiques ! – Sa voix était presque vibrante d’enthousiasme. – On sait vraiment où l’on va. Pour la première fois dans l’histoire. – Il cita la devise planétaire : « Communauté, Identité, Stabilité. » Des mots grandioses. n°3. Pour chaque film dont voici l’affiche et le synopsis , indique le(s) thème(s) de la science fiction présent(s). 1 Demolition man 2 Terminator Genisys ……………………………………………… ……………………………………………… ……………………………………………… ……………………………………………… ……………………………………………… ……………………………………………… 3 Retour vers le futur 4 Men in black ……………………………………………… ……………………………………………… ……………………………………………… ……………………………………………… ……………………………………………… ……………………………………………… 5 Gozdilla 6 Star trek : Sans limites ……………………………………………… ……………………………………………… ……………………………………………… ……………………………………………… ……………………………………………… ……………………………………………… 7 The Island 8 X-Men apocalypse ……………………………………………… ……………………………………………… ……………………………………………… ……………………………………………… ……………………………………………… ……………………………………………… 1 Demolition man (1994) 2 Terminator Genesys (2015) En 2032, à San Angeles, une mégalopole cali-fornienne où toute violence a été éradiquée, Simon Phoenix, un tueur psychopathe condamné à une longue peine d'hibernation et de rééducation, profite d'une visite médicale pour s'évader. Seul recours pour le neutraliser : réanimer son ennemi de toujours : John Spartan, un policier surnommé "Demolition Man", cryogénisé à titre de punition pour homicide par imprudence en 1996. Le leader de la résistance John Connor envoie le sergent Kyle Reese dans le passé pour protéger sa mère, Sarah Connor et préserver l'avenir de l’humanité. Des événements inattendus provoquent une fracture temporelle et Sarah et Kyle se retrouvent dans une nouvelle version du passé. Ils y découvrent un allié inattendu : le Guardian [un personnage bionicle –mi-homme, mi-robot]. Ensemble, ils doivent faire face à un nouvel ennemi. La menace a changé de visage. 3 Retour vers le futur (1985) 4 Men in black (1997) 1985. Le jeune Marty McFly mène une existence anonyme auprès de sa petite amie Jennifer, seulement troublée par sa famille en crise et un proviseur qui serait ravi de l'expulser du lycée. Ami de l'excentrique professeur Emmett Brown, il l'accompagne un soir tester sa nouvelle expérience : le voyage dans le temps via une DeLorean modifiée. La démonstration tourne mal : des trafiquants d'armes débarquent et assassinent le scientifique. Marty se réfugie dans la voiture et se retrouve transporté en 1955. Là, il empêche malgré lui la rencontre de ses parents, et doit tout faire pour les remettre ensemble, sous peine de ne pouvoir exister ... Chargés de protéger la Terre de toute infraction extraterrestre et de réguler l'immigration intergalactique sur notre planète, les Men in black ou MIB opèrent dans le plus grand secret. Vêtus de costumes sombres et équipés des toutes dernières technologies, ils passent inaperçus aux yeux des humains dont ils effacent régulièrement la mémoire récente : la présence d'aliens sur notre sol doit rester secrète. Récemment séparé de son vieux partenaire, retourné à la vie civile sans aucun souvenir de sa vie d'homme en noir, K, le plus expérimenté des agents du MIB décide de former J, un jeune policier. Ensemble, ils vont affronter une nouvelle menace : Edgar le cafard ... 8 Godzilla (1998) 6 Star trek : Sans limites (2016) Issu des radiations atomiques engendrées par les essais nucléaires en Polynésie, un monstre gigantesque, aussi haut qu'un building, se dirige vers New York, semant le chaos sur son passage. Pour tenter de stopper cette créature destructrice, l'armée s'associe à une équipe de scientifiques américains et à un énigmatique enquêteur français... Une aventure toujours plus épique de l’USS Enterprise et de son audacieux équipage. L’équipe explore les confins inexplorés de l'espace, faisant face chacun, comme la Fédération toute entière, à une nouvelle menace. 7 The Island (2004) 5 X-men apocalyspe (2016) D'ici quelques décennies ... Lincoln Six-Echo et sa camarade Jordan Two-Delta font partie des centaines de Produits d'une immense colonie souterraine où la vie est étroitement surveillée et régie par des codes très stricts. Le seul espoir d'échapper à cet univers stérile est d'être sélectionné pour un transfert sur "l'Île". A en croire les dirigeants de la colonie, l'Île serait le dernier territoire à avoir échappé à la catastrophe écologique qui ravagea notre planète quelques années auparavant et en rendit l'atmosphère à jamais irrespirable ... Lincoln, comme la totalité de ses congénères, a longtemps cru à ce paradis. Mais depuis quelque temps, des cauchemars récurrents troublent ses nuits, et le jeune homme commence à s'interroger sur le sens de sa vie et les restrictions faites à sa liberté. Poussé par une curiosité tenace, Lincoln découvre bientôt l'atroce vérité ... Depuis les origines de la civilisation, Apocalypse, le tout premier mutant, a absorbé de nombreux pouvoirs, devenant à la fois immortel et invincible, adoré comme un dieu. Se réveillant après un sommeil de plusieurs milliers d'années et désillusionné par le monde qu'il découvre, il réunit de puissants mutants dont Magneto pour nettoyer l'humanité et régner sur un nouvel ordre. Raven et Professeur X vont joindre leurs forces pour affronter leur plus dangereux ennemi et sauver l'humanité d'une destruction totale. n°4. Lis ces trois incipits. a. Par deux, indiquez le(s) thème(s) abordé(s) dans les récits qu’ils annoncent. b. EN DEVOIR (par deux), Choisissez le début qui vous inspire le plus et rédigez la suite du récit en une face de texte. Texte 1. La guerre des mondes A la veille de la guerre, personne n’aurait cru, dans les dernières années du XIXe siècle, que les choses humaines fussent observées, de la façon la plus pénétrante et la plus attentive, par des intelligences supérieures aux intelligences humaines et cependant mortelles comme elles. Texte 2. Blade Runner Le déclic de l’orgue d’humeur situé près de son lit réveilla Rick Deckard. Agréablement surpris, comme chaque jour, par la qualité de son éveil, il se dressa dans son lit puis, debout dans son pyjama multicolore, il étira ses membres. Texte 2. 2001, L’Odyssée de l’espace La sécheresse durait maintenant depuis dix millions d’années et le règne des terribles lézards avait depuis longtemps pris fin. Ici, à l’Equateur, sur le continent que l’on appellerait un jour l’Afrique, la lutte pour l’existence avait atteint un nouveau sommet dans la férocité, et le vainqueur n’était pas encore connu. 3.2. Trois types de récits a. Deux types de récits d’anticipation, l’utopie et la dystopie n°1. Lis l’incipit de la nouvelle « Ylla » publiée par Ray Bradbury pour la première fois en 1950 et réponds aux questions sur une feuille annexe. Nous corrigerons dans le cours. 1. a. Qu’est-ce qu’un incipit ? b. A quoi sert cette partie du récit ? …………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………… 2. Que sais-tu du monde dans lequel les personnages vivent ? …………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………… 3. a. Quand se déroule cette histoire ? b. Quand a-elle été écrite ? c. A quel temps est-elle écrite et pourquoi ? …………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………… Texte 1. Incipit de Ylla FÉVRIER 2030 Ylla Ils habitaient une maison toute en colonnes de cristal sur la planète Mars, au bord d'une mer vide, et chaque matin on pouvait voir Mrs. K déguster les fruits d'or qui poussaient sur les murs de cristal, ou nettoyer la maison avec des poignées de poudre magnétique qui, après avoir attiré toute la saleté, s'envolait dans le vent brûlant. L'après-midi, quand la mer fossile était chaude et inerte, les arbres à vin immobiles dans la cour, la petite ville martienne, là-bas, tel un osselet, refermée sur elle-même, personne ne s'aventurant dehors, on pouvait voir Mr. K dans sa pièce personnelle, en train de lire un livre de métal aux hiéroglyphes en relief qu'il effleurait de la main, comme on joue de la harpe. Et du livre, sous la caresse de ses doigts, s'élevait une voix chantante, une douce voix ancienne qui racontait des histoires du temps où la mer n'était que vapeur rouge sur son rivage et où les ancêtres avaient jeté des nuées d'insectes métalliques et d'araignées électriques dans la bataille. Il y avait vingt ans que Mr. et Mrs. K vivaient au bord de la mer morte, dans la même maison qui avait vu vivre leurs ancêtres depuis dix siècles qu'elle tournait sur elle-même, accompagnant le soleil dans sa course, à la façon d'une fleur. Mr. et Mrs. K n'étaient pas vieux. Ils avaient la peau cuivrée, les yeux pareils à des pièces d'or, la voix délicatement musicale des vrais Martiens. Jadis, ils aimaient peindre des tableaux au feu chimique, se baigner dans les canaux aux saisons où les arbres à vin les gorgeaient de liqueurs vertes, et bavarder jusqu'à l'aube près des portraits aux phosphorescences bleues dans le conversoir. Mais ils n'étaient plus heureux. n°2. En te basant sur l’exercice précédent, explique ici ce qu’est un récit d’anticipation. Nous corrigerons. …………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………… LES CARACTERISTIQUES D’UN INCIPIT DE SCIENCE-FICTION Un univers fictif doit être mis en scène par le texte dès les premières lignes. Les repères temporels, les lieux (décors), les personnages et les objets sont construits à partir d’un ensemble d’indices que le lecteur ne peut comprendre qu’en les mettant en rapport avec ce qu’il connaît déjà, avec son monde de référence. Dans le récit de science-fiction, l’auteur doit faire glisser le lecteur de son univers habituel de référence vers un univers fictif qui obéit à des lois différentes. Dans la littérature de science-fiction, on trouve deux grandes tendances. Le récit commence en produisant un effet de ressemblance entre le monde construit par le texte et le monde du lecteur (lieux, personnages, événements, objets, paroles …) ; seuls quelques rares indices provoquent un sentiment d’étrangeté, une impression bizarre. Par exemple, une végétation semblable à celle de la jungle mais où, ça et là, poussent de curieuses plantes rouges… Ou encore, une ville qui ressemble aux nôtres mais où se dressent, dans un silence étrange, deux tours de cristal … Le lecteur entre progressivement dans l’univers SF. Le récit commence en bousculant complètement les repères du lecteur, en construisant un univers très décalé ; ce décalage peut concerner les repères temporels (l’histoire se passe dans un futur très éloigné…), les lieux (l’histoire se passe sur une autre planète…), les lois de l’univers réel (physiques, biologiques, éthiques, politiques…). Le lecteur entre d’un coup dans l’univers SF. n°3. Détermine à quel type d’incipit correspond celui de « Ylla ». Justifie ta réponse. …………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………… n°4. Lis cette explication de l’utopie (adaptée du site de la Bibliothèque Nationale de France) et réalise les exercices grammaticaux demandés. • a. les conjonctions de coordination ont été encadrées : dans la marge, indique le sens de chacune d’entre elles ; • b. les adverbes et locutions adverbiales ont été soulignés : par une flèche, indique l’élément de la phrase que modifie chacun d’entre eux ; • c. il te sera demandé de justifier oralement la fonction des mots/expressions/signes sur trame grise dans l’organisation du texte. Dans le langage courant actuel, « utopique » veut dire impossible ; une utopie est une chimère, une construction purement imaginaire dont la réalisation est, a priori, hors de notre portée. Or, paradoxalement, les auteurs qui ont créé le mot, puis illustré le genre littéraire inventé par Thomas More en 1516, avaient plutôt pour ambition d'élargir le champ du possible, et d'abord de l'explorer. Certes, l'utopie se caractérise par un recours à la fiction, par un artifice littéraire qui consiste à décrire une société idéale dans une géographie imaginaire, souvent dans le cadre d'un récit de voyage purement romanesque. Mais imaginaire ou fictif ne veut pas dire impossible : tout rêve n'est pas chimère. Les utopies relevant de la littérature politique, du XVIe au XVIIIe siècle, participent d'une critique de l'ordre existant et d'une volonté de le réformer en profondeur ; le recours à la fiction est un procédé qui permet de prendre ses distances par rapport au présent pour mieux le relativiser et de décrire, d'une manière aussi concrète que possible, ce qui pourrait être. Et l'épanouissement du genre utopique correspond à une période où l'on pense, justement, que, plutôt que d'attendre un monde meilleur dans un au-delà providentiel, les hommes devraient construire autrement leurs formes d'organisation politique et sociale pour venir à bout des vices, des guerres et des misères. En ce sens, les descriptions qu'ils proposent, dans lesquelles ils font voir des cités heureuses bien gouvernées, visent à convaincre leurs lecteurs que d'autres modes de vie sont possibles. n°5. Lis le texte « De l’utopie à l’anti-utopie, la chute d’un mythe », qui explique ce qu’est la dystopie (adapté du site de la Bibliothèque Nationale de France) et réalise les exercices grammaticaux demandés. • a. les pronoms ont été encadrés : le cas échéant, indique par une flèche ce que remplace chacun d’entre eux ; • b. les participes passés ont été soulignés : il te sera demandé de justifier oralement l’accord de chacun d’entre eux ; • c. il te sera demandé de justifier oralement la fonction des mots/expressions/signes sur trame grise dans l’organisation du texte ; L'anti utopie est un phénomène de réaction comme en a connu la littérature des siècles passés. Pour partie, la littérature est affaire de malaise, résulte d'une inadéquation entre l'auteur et la pensée dominante d'une époque. Les courants de pensée ont donné du grain à moudre à une certaine dissidence littéraire qui, dans bien des cas, s'est avérée être la véritable dynamique intellectuelle d'une époque. Dès la sortie du Moyen Age, l'humanisme et les utopies qu'il a générées apparaissent comme une réaction au tout puissant enseignement philosophique de l’Eglise des siècles précédents. L'humanisme est une allergie aux dogmes. Un phénomène analogue s’est dessiné au XVIIIe siècle, où les philosophes des Lumières se sont dressés contre le despotisme absolu. Au siècle suivant, les romantiques ont fait face à la Raison. Le XXe siècle, ère de la standardisation et du totalitarisme, a quant à lui généré l'anti utopie. L'anti utopie n'était pas une allergie isolée. Elle a fait partie d'un chapelet de réactions dont l'art est coutumier. L'allergie a été somme toute brève de 1920 à 1960 et ne s'est guère propagée hors d'Europe. D'autre part l'anti utopie s’est limitée à quelques textes, face à l'orgie d'utopies qu'ont connue les siècles précédents. Il a fallu un bref tir de barrage, quatre décennies et quelques textes, pour que s'écroule la montagne des rêves totalitaires. L'anti utopie a eu raison de l'utopie dont les sources sont pour ainsi dire taries. Un Thomas More serait inconcevable maintenant. Les philosophes des Lumières, s'ils ont hâté et nourri la révolution française, n'ont pas terrassé les despotes ; les romantiques n'ont pas éliminé la Raison ; l'anti utopie, par contre, semble avoir porté un coup de grâce au rêve. Par ailleurs, réagissant aux tentatives d'embrigadement de l'homme, les romans d'Orwell et de ses compères ont aussi exprimé un rejet des écoles littéraires : leurs textes sont d'une facture très classique. n°6. Par deux, en vous basant sur le texte précédent, réalisez ces exercices de compréhension. • a. exprime dans la marge l’idée principale de chaque paragraphe afin de réaliser un plan du texte ; • b. avec tes propres mots, exprime quelle est, selon l'auteur, une des fonctions principales de la littérature par rapport à la pensée dominante d'une époque ; • c. indique durant combien d'années l'anti-utopie a été vivace en tant que genre littéraire ; • d. les « rêves totalitaires » étaient synonymes d'utopies : d’après le texte et tes connaissances, prends des notes afin de débattre de cette question. n°7. Afin de pouvoir définir « utopie » et « dystopie », réponds à ces questions de comparaison. • a. L'utopiste dessine les plans d'un monde meilleur. L'anti-utopiste fait-il de même ? • b. Par rapport au monde réel et à ce qu’il devient dans la fiction, quelle distinction peut-on établir entre ce qu'imagine l'utopiste de ce qu'imagine l'anti-utopiste ? • c. Dans le texte lu en classe, il est affirmé que « l'anti utopie a eu raison de l'utopie dont les sources sont pour ainsi dire taries » ? quelle compréhension as-tu de cette phrase ? Réfère-toi à l'expression « rêves totalitaires ». n°8. Par deux, définissez en annexe « utopie » et « dystopie », (nous corrigerons dans le tableau qui suit). Récit d’anticipation Utopie Dystopie b. Un autre jeu sur le temps : l’uchronie …………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………… n°9. a. Lis ces textes et détermine s’ils sont extraits d’une utopie, d’une uchronie ou d’un dystopie. b. Mets en évidence les indices, éléments qui te permettent de l’affirmer et prépare une justification orale. c. Choisis le récit qui t’attire le plus et imagines-en la suite. Texte 1. Extrait de 1984 de Georg Orwell C'était une journée d'avril froide et claire. Les horloges sonnaient treize heures. Winston Smith, le menton rentré dans le cou, s'efforçait d'éviter le vent mauvais. Il passa rapidement la porte vitrée du bloc des « Maisons de la Victoire », pas assez rapidement cependant pour empêcher que s'engouffre en même temps que lui un tourbillon de poussière et de sable. Le hall sentait le chou cuit et le vieux tapis. A l'une de ses extrémités, une affiche de couleur, trop vaste pour ce déploiement intérieur, était clouée au mur. Elle représentait simplement un énorme visage, large de plus d'un mètre : le visage d'un homme d'environ quarante cinq ans, à l'épaisse moustache noire, aux traits accentués et beaux. Winston se dirigea vers l'escalier. Il était inutile d'essayer de prendre l'ascenseur. Même aux meilleures époques, il fonctionnait rarement. Actuellement, d'ailleurs, le courant électrique était coupé dans la journée. C'était une des mesures d'économie prises en vue de la Semaine de la Haine. Son appartement était au septième. Winston, qui avait trente neuf ans et souffrait d'un ulcère variqueux au dessus de la cheville droite, montait lentement. Il s'arrêta plusieurs fois en chemin pour se reposer. A chaque palier, sur une affiche collée au mur, face à la cage de l'ascenseur, l'énorme visage vous fixait du regard. C'était un de ces portraits arrangés de telle sorte que les yeux semblent suivre celui qui passe. Une légende, sous le portrait, disait : BIG BROTHER VOUS REGARDE. A l'intérieur de l'appartement de Winston, une voix sucrée faisait entendre une série de nombres qui avaient trait à la production de la fonte. La voix provenait d'une plaque de métal oblongue, miroir terne encastré dans le mur de droite. Winston tourna un bouton et la voix diminua de volume, mais les mots étaient encore distincts. Le son de l'appareil (du télécran, comme on disait) pouvait être assourdi, mais il n'y avait aucun moyen de l'éteindre complètement. Winston se dirigea vers la fenêtre. Il était de stature frêle, plutôt petite, et sa maigreur était soulignée par la combinaison bleue, uniforme du Parti. Il avait les cheveux très blonds, le visage naturellement sanguin, la peau durcie par le savon grossier, les lames de rasoir émoussées et le froid de l'hiver qui venait de prendre fin. Au dehors, même à travers le carreau de la fenêtre fermée, le monde paraissait froid. Dans la rue, de petits remous de vent faisaient tourner en spirale la poussière et le papier déchiré. Bien que le soleil brillât et que le ciel fût d'un bleu dur, tout semblait décoloré, hormis les affiches collées partout. De tous les carrefours importants, le visage à la moustache noire vous fixait du regard. Il y en avait un sur le mur d'en face. BIG BROTHER VOUS REGARDE, répétait la légende, tandis que le regard des yeux noirs pénétrait les yeux de Winston. Texte 1 (bis). Extrait de 1984 de Georg Orwell Derrière Winston, la voix du télécran continuait à débiter des renseignements sur la fonte et sur le dépassement des prévisions pour le neuvième plan triennal. Le télécran recevait et transmettait simultanément. Il captait tous les sons émis par Winston au-dessus d’un chuchotement très bas. De plus, tant que Winston demeurait dans le champ de vision de la plaque de métal, il pouvait être vu aussi bien qu’entendu. Naturellement, il n’y avait pas moyen de savoir, si, à un moment donné, on était surveillé. Combien de fois, et suivant quel plan, la Police de la Pensée se branchait-elle sur une ligne individuelle quelconque personne ne pouvait le savoir. On pouvait même imaginer qu’elle surveillait tout le monde, constamment. Mais de toute façon, elle pouvait mettre une prise sur votre ligne chaque fois qu’elle le désirait. On devait vivre, on vivait, car l’habitude devient instinct, en admettant que tout son émis était entendu et que, sauf dans l’obscurité, tout mouvement était perçu. Winston restait le dos tourné au télécran. Bien qu’un dos, il le savait, pût être révélateur, c’était plus prudent. A un kilomètre, le ministère de la Vérité, où il travaillait, s’élevait vaste et blanc au-dessus du paysage sinistre. Voilà Londres, pensa t-il avec une sorte de vague de dégoût. Londres, capitale de la première région aérienne, la troisième, par le chiffre de sa population, des provinces de l’Océania. Il essaya d’extraire de sa mémoire quelque souvenir d’enfance qui lui indiquerait si Londres avait toujours été tout à fait comme il la voyait. Y avait-il toujours eu ces perspectives de maisons du XIXe siècle en ruine, ces murs étayés par des poutres, ce carton aux fenêtres pour remplacer les vitres, ces toits plâtrés de tôle ondulée, ces clôtures de jardin délabrées et penchées dans tous les sens ? Y avait-il eu toujours ces emplacements bombardés où la poussière de plâtre tourbillonnait, où l’épilobe grimpait sur des monceaux de décombres ? Et ces endroits où les bombes avaient dégagé un espace plus large et où avaient jailli de sordides colonies d’habitacles en bois semblables à des cabanes à lapins ? Mais c’était inutile, Winston n’arrivait pas à se souvenir. Rien ne lui restait de son enfance, hors une série de tableaux brillamment éclairés, sans arrière-plan et absolument inintelligibles. Le ministère de la Vérité - Miniver, en novlangue - frappait par sa différence avec les objets environnants. C’était une gigantesque construction pyramidale d béton d’un blanc éclatant. Elle étageait ses terrasses jusqu’à trois cents mètres de hauteur. De son poste d’observation, Winston pouvait encore déchiffrer sur la façade l’inscription artistique des trois slogans du parti. LA GUERRE C’EST LA PAIX LA LIBERTE C’EST L’ESCLAVAGE L’IGNORANCE C’EST LA FORCE Texte 2. Extrait de Roma æterna de Robert Silverberg Et si l'Empire romain n'avait jamais disparu ? Sur près de deux mille ans, Robert Silverberg illustre par tableaux successifs l'histoire parallèle d'un Empire romain qui a connu bien des vicissitudes, des guerres et des crises politiques mais qui n'a jamais cessé d'exister et de faire régner, avec quelques interludes sanglants, la Pax romana. Le christianisme y est inconnu, ne serait-ce que parce que les Juifs n'ont jamais réussi à quitter l'Egypte des Pharaons. Quelques siècles plus tard, un envoyé spécial de l'Empereur élimine un prophète d'Arabie avant qu'il ait eu le temps de fonder l'islam. Ainsi, l'Empire a survécu, avec ses dieux auxquels personne ne croit. Trop vaste pour être gouverné par un seul homme, il est divisé en deux zones d'influence, l'Empire d'Orient et l'Empire d'Occident qui parfois se chamaillent, se font même la guerre mais finissent toujours par se réunifier. La technologie évolue plus lentement que dans notre continuum. Vers l'an 2650 AUC (Ab Urbe Condita : depuis la fondation de la ville), qui correspond à la fin de notre XIXe siècle, le téléphone existe et l'automobile fait son apparition... L'Amérique a été révélée à peu près à l'époque de nos Grandes Découvertes, mais après deux tentatives d'invasion, l'Empire renonce et les étranges sociétés de l'Outre-Atlantique poursuivent leur développement. De même, Rome ne s'attaque jamais sérieusement à l'Inde et à la Chine : l'Empire est déjà trop grand, trop difficile à gérer et à maintenir uni. Pourtant, un empereur entreprend de faire le tour de la Terre et y parvient. Quant au peuple juif, c'est dans l'espace qu'il tente son Exode. Robert Silverberg a reçu en 2004 pour l'ensemble de son œuvre le titre de Grand Maître de la science-fiction, la plus haute distinction honori¬fique du domaine, décerné par l'Association des auteurs américains de science-fiction. 1951 A.U.C. : En attendant la fin Le plus laid des deux prétoriens, bourru, le visage écrasé, les cheveux roux coupés ras et les pommettes saillantes typiquement slaves, s’adressa à lui le premier : « L’empereur te demande, Antipater. Il a un travail pour toi. - Un travail de traduction, dit le garde le plus avenant, un Gaulois aux boucles blondes. Le dernier mot doux de nos amis les Grecs, sans doute. A moins qu’il ne veuille que tu lui en écrives un pour eux. » Il lança à Antipater un clin d’œil dans une mimique de séduction. Les prétoriens étaient tous convaincus qu’Antipater penchait de ce côté, sans doute parce qu’il avait l’apparence de Levantin bien huilé ou peut-être simplement parce qu’il parlait couramment le grec. Pourtant, ils se trompaient. C’était un homme mince au teint mat, aux cheveux noirs, avec quelque chose de félin dans la démarche et un port indéniablement oriental, certes, mais ce n’était que le produit de ses ancêtres, l’héritage de ses aïeux syriens. Sa connaissance du grec était une obligation professionnelle, non une manière d’afficher ses préférences sexuelles. Et il était aussi romain qu’eux. Quant à ses préférences pour les étreintes féminines, ils n’avaient qu’à demander à Justinia Botaniates, pour n’en nommer qu’une. « Où se trouve sa Majesté en ce moment ? demanda froidement Antipater. - Dans le bureau Emeraude, répliqua le Slave. Des lettres grecques, a-t-il dit. Allez me chercher des lettres grecques. » Il se tourna vers son compagnon et afficha un large sourire. « Cela dit, on sera bientôt tous des maîtres de lettres grecques, hein, Marius ? - Ceux qui savent lire et écrire, en tout cas, dit le Gaulois. Allez Antipater, dépêche-toi, ne fais pas attendre l’empereur. » Texte 3. Extrait de Les cinq cents millions de la Bégum de Jules Verne : La cité de l’acier Un Français, le docteur François Sarrasin, et un Allemand, le professeur Schultze, sont tous deux héritiers d'une fortune de 500 millions de francs d'une richissime Bégum. Avec sa part, Sarrasin construit en Amérique une ville idéale, basée sur les plus récentes techniques d'urbanisme et d'hygiène (techniques strictes aux allures utopiques) : France-Ville. Schultze, lui, choisit de construire Stahlstadt — la Cité de l'Acier, une gigantesque usine à canon. Marcel, le courageux fiancé de la fille de Sarrasin, part espionner la ville en tant que simple ouvrier, mais ses talents le feront gravir l'échelle sociale de la ville, jusqu'à devenir le confident de Schultze, qui lui expliquera son projet de détruire France-Ville avec son gigantesque canon. C’est au centre de ces villages, au pied même des Coals-Butts, inépuisables montagnes de charbon de terre, que s’élève une masse sombre, colossale, étrange, une agglomération de bâtiments réguliers, percés de fenêtres symétriques, couverts de toits rouges, surmontés d’une forêt de cheminées cylindriques, et qui vomissent par ces mille bouches des torrents continus de vapeurs fuligineuses. Le ciel en est voilé d’un rideau noir, sur lequel passent par instants de rapides éclairs rouges. Le vent apporte un grondement lointain, pareil à celui d’un tonnerre ou d’une grosse boule, mais plus régulier et plus grave. Cette masse est Stahlstadt, la Cité de l’Acier, la ville allemande, la propriété personnelle de Herr Schultze, l’ex-professeur de chimie d’Iéna, devenu, de par les millions de la Bégum, le plus grand travailleur du fer et, spécialement, le plus grand fondeur de canons des deux mondes. Il en fond, en vérité, de toutes formes et de tout calibre, à âme lisse et à raies, à culasse mobile et à culasse fixe, pour la Russie et pour la Turquie, pour la Roumanie et pour le Japon, pour l’Italie et pour la Chine, mais surtout pour l’Allemagne. Grâce à la puissance d’un capital énorme, un établissement monstre, une ville véritable, qui est en même temps une usine modèle, est sortie de terre comme à un coup de baguette. Trente mille travailleurs, pour la plupart Allemands d’origine, sont venus se grouper autour d’elle et en former les faubourgs. En quelques mois, ses produits ont dû à leur écrasante supériorité une célébrité universelle. Le professeur Schultze extrait le minerai de fer et la houille de ses propres mines. Sur place, il les transforme en acier fondu. Sur place, il en fait des canons. En industrie canonnière comme en toutes choses, on est bien fort lorsqu’on peut ce que les autres ne peuvent pas. Et il n’y a pas à dire, non seulement les canons de Herr Schultze atteignent des dimensions sans précédent, mais, s’ils sont susceptibles de se détériorer par l’usage, ils n’éclatent jamais. L’acier de Stahlstadt semble avoir des propriétés spéciales. Il court à cet égard des légendes d’alliages mystérieux, de secrets chimiques. Ce qu’il y a de sûr, c’est que personne n’en sait le fin mot. Ce qu’il y a de sûr aussi, c’est qu’à Stahlstadt, le secret est gardé avec un soin jaloux. En arrivant sous les murailles mêmes de Stahlstadt, n’essayez pas de franchir une des portes massives qui coupent de distance en distance la ligne des fossés et des fortifications. La consigne la plus impitoyable vous repousserait. Il faut descendre dans l’un des faubourgs. Vous n’entrerez dans la Cité de l’Acier que si vous avez la formule magique, le mot d’ordre, ou tout au moins une autorisation dûment timbrée, signée et paraphée. " France-Ville " [...] Il était sept heures du soir. Cachée dans d’épais massifs de lauriers-roses et de tamarins, la cité s’allongeait gracieusement au pied des Cascades-Mounts et présentait ses quais de marbre aux vagues courtes du Pacifique, qui venaient les caresser sans bruit. Les rues, arrosées avec soin, rafraîchies par la brise, offraient aux yeux le spectacle le plus riant et le plus animé. Les arbres qui les ombrageaient bruissaient doucement. Les pelouses verdissaient. Les fleurs des parterres, rouvrant leurs corolles, exhalaient toutes à la fois leurs parfums. Les maisons souriaient, calmes et coquettes dans leur blancheur. L’air était tiède, le ciel bleu comme la mer, qu’on voyait miroiter au bout des longues avenues. Un voyageur, arrivant dans la ville, aurait été frappé de l’air de santé des habitants, de l’activité qui régnait dans les rues. On fermait justement les académies de peinture, de musique, de sculpture, la bibliothèque, qui étaient réunies dans le même quartier et où d’excellents cours publics étaient organisés par sections peu nombreuses, - ce qui permettait à chaque élève de s’approprier à lui seul tout le fruit de la leçon. La foule, sortant de ces établissements, occasionna pendant quelques instants un certain encombrement ; mais aucune exclamation d’impatience, aucun cri ne se fit entendre. L’aspect général était tout de calme et de satisfaction. Le meilleur des mondes Roma æterna Les cinq cents millions Type de récit Indices 4. Un peu d’histoire n°1. Reprends les éléments importants dans la théorie et place-les (au crayon) dans le « tableau-ligne du temps » qui suit les documents. Introduction Si l’utopie remonte à la Renaissance avec Thomas More (en 1516), qui dressa le portrait d’une société idéale, elle n’était pas encore liée aux progrès scientifiques. C’est Francis Bacon, dans La Nouvelle Atlantide, en 1627, qui attribue à la science la capacité d’instaurer un changement positif. C’est aussi à la Renaissance que nait la science moderne, terreau de la science fiction. C’est au XVIIIe siècle, avec L’An 2440 de Mercier qu’on imagine que cette utopie peut advenir dans le futur (plutôt qu’en un autre lieu). Au XIXe siècle, on assiste à une modification profonde de la société appelée « Révolution industrielle ». Les industries remplacent les manufactures et le travail manuel est donc supplanté par le travail automatisé des machines. C’est dans se contexte que s’est développée la science fiction. La deuxième moitié du XIXe : la vision positive de la science Ainsi, des auteurs dont le plus célèbre est Jules Verne, présenteront la science sous un jour positif. En effet, l’ère industrielle voit naître l’idée que le progrès scientifique est source de bonheur pour l’humanité. Certains vont même jusqu’à prôner l’idée que le monde devrait être dirigé par des ingénieurs, des spécialistes de la techniques (on parle de technocratie). A cette époque, l’information circule plus vite qu’avant et le progrès semble devoir se prolonger à l’infini. Ainsi, Jules Verne glorifiera la connaissance dans Voyage au centre de la terre (1864) et le pouvoir des ingénieurs dans De la terre à la Lune (1865). Mais déjà à cette époque, apparaissent la dystopie avec Le monde tel qu’il sera d’Emile Souvestre en 1856 et le personnage du savant fou, incapable de contrôler ce qu’il a créé, comme le Frankenstein de Mary Shelley (1818). De la première à la deuxième guerres : la vision négative de la science Déjà à la fin du XIXe siècle, des auteurs comme H.G. Wells commencent à s’interroger sur les modifications sociales qu’imposent les changements techniques de son siècle. C’est à cette époque qu’on voit aussi apparaître des thèmes effrayants tels que l’invasion de la terre par des extraterrestres (comme les martiens au profil de calmar géant de la Guerre des mondes de H.G. Wells), la fin du monde … La Machine à explorer le temps du même Wells invite le lecteur à s’interroger sur la fragilité de nos organisations sociales. Au XXe siècle, les récits de science fiction dénonçant les dérives liées au progrès techniques prennent le pas sur les récits positifs. La première guerre met fin à ce qu’on appelle la « Belle époque », période très positive où le progrès incite au bonheur. En effet, cette idée se retrouve confrontée à la réalité horrifiante de la guerre, qui a fait énormément de morts, même parmi les civils. La technique y a joué un rôle important (avec l’apparition de canons énormes comme « la Grosse Berta », du gaz moutarde, …). En 1926, aux Etats-Unis, nait le premier magazine entièrement consacré à la SF : Amazing stories. A cette époque, la SF américaine (contrairement à celle du vieux continent) reste optimiste. La deuxième guerre mondiale démontre définitivement que la technique ne servait pas toujours le Bien et les bombes atomiques lancées sur les villes japonaises d’Hiroshima et Nagasaki ont traumatisé les esprits. Naissent alors des courants pessimistes, post-apocalyptiques et dystopiques dans la littérature SF (comme en attestent des romans comme Un Cantique pour Leibowitz de Walter Miller en 1961). Les auteurs s’interrogent sur l’avenir et la définition de l’humanité, comme Pierre Boule dans La Planète des singes (1963). Aux Etats-Unis, s’installe la peur du communisme, qui sera symbolisée en SF par l’invasion extraterrestre (Mars étant la planète rouge !). La littérature européenne est, elle aussi, gagnée par le pessimisme, comme le prouvent des récits comme Les Triffides de l’anglais John Wyndham (1951), qui parle d’une humanité entièrement décimée par des plantes. D’un point de vue plus pratique, les économies de papiers nécessaires au sortir de la guerre « tuent » les magazines de SF. Cependant, deux nouvelles revues naissent aux Etats-Unis, The Magazine of Fantasy and SF et Galaxy, moins populaires que les précédentes (plus intellectuelles), qui rendront célèbres des auteurs tels que Philipp K. Dick et Arthur C. Clarke. Dès la deuxième moitié du XXe siècle : les problèmes contemporains Dès les années ’50, la SF change et commence à s’interroger sur les problèmes sociaux, comme le capitalisme et les médias (dans Planète à Gogos de Frederik Pol en 1953), la liberté, le bonheur et le sens de la vie (dans Chroniques martiennes de Ray Bradbury en 1951), … Ces récits deviennent plus psychologiques et moins techniques. Dès les années ’60, on voit apparaître une littérature SF (annoncée par Ravage de René Barjavel en 1943) traitant de problèmes écologiques : ravages de la pollution, cataclysmes naturels, catastrophes nucléaires, … En 1968, dans 2001, L’Odyssée de l’espace, film de Stanley Kubrick en collaboration avec l’auteur de SF Arthur C. Clarke, le voyage dans l’espace est l’occasion de prendre conscience de la place minuscule de l’homme dans l’univers. La menace n’est plus extérieure, extraterrestre, mais réside dans une machine construite par l’homme. La SF a définitivement changé d’optique. Dans la suite de l’histoire, la SF continue de se diversifier en un panorama complexe. Les trois grandes périodes de la SF Epoque (dates) Nom Caractéristiques Auteur(s) 5. SF et innovation linguistique 5.1. Innovation linguistique Une des grandes particularités des auteurs de science fiction est leur folle imagination. Ils inventent des machines, des outils, des pouvoirs, … et les mots qui les désignent. A votre avis, que veulent dire les mots suivants (inventés par Dan Simons) ? Un androïde identificateur ………………………………………………………………………………… ………………………………………..………………………………………………………………………… Une techno-émeute ……………………….………………………………………………………………… …………………………………………………………………………………………………………………… n°1. a. Dans les trois courtes phrases ci-dessous , relève le nom d’un objet ou d’un élément inconnu et explique à quoi il sert. b. Explique sur quelle base l’auteur a formé ce mot. 1. Le cosmonaute sentit le vide se faire dans la capsule de sécurité. Avant que tout l’air dont il disposait ne lui échappe, il se précipita sur l’aéropulseur et en ferma la vanne. 2. Oxhôm 4 n’était pas un robot comme les autres. S’il obéissait aux mêmes règles, en revanche, il ressentait les choses, et construisait son propre réseau de sentiments. Ses puces biosoudées avaient fait de lui le premier robot-homme. 3. Je savais qu’il fallait s’occuper du bras de l’androïde de toute urgence avec le médipac, sans quoi il allait mourir. FICHE OUTIL : comprendre un mot à partir des affixes n.2. Voici trois définitions d’objets encore inconnus de notre monde. Tâche de trouver un néologisme qui rende bien compte de la fonction de cet objet (en te basant sur la fiche outil). 1. Dans la galaxie Hybras, les habitants sont confrontés au problème de l’eau sur la planète Sekh 22. C’est en effet une planète sur laquelle il n’y pas de pluie. Les plantes transforment elles-mêmes l’humidité des molécules qui composent la terre. Les habitants ont dû inventer une machine qui récupère les molécules d’eau qui se trouvent dans l’air. 2. Lorsque Ivan, un élève, fait un exposé, il illustre son propos en projetant des diapositives en trois dimensions. L’image s’installe au centre de la classe, et tout le monde peut la regarder dans tous les sens. 3. Au vingt-deuxième siècle, les hommes de la terre se servent couramment d’un objet, que l’on trouve dans les cuisines, qui transforme les déchets alimentaires en une pâte épaisse, que l’on peut durcir ou laisser liquide, et dont on se sert ensuite pour nourrir les animaux domestiques. 5.2. Chronologie n.3. a. Après lecture de cet extrait de SF, dont certains passages ont été supprimés, essaie de découvrir les endroits où il manque des passages (marque-les par un croix et un numéro) et quel pourrait être le contenu de ces passages. b. Demande-toi également en quoi ce texte peut te sembler mal construit, incohérent, ou invraisemblable. Texte 1. Texte tronqué Benjamin se sentait seul sur terre. Ils échangeaient quelques mots en faisant des calculs sur la répartition des boîtes de conserve qui leur restaient encore. Dès ce moment, Benjamin vécut sans personne avec qui échanger un mot. De temps en temps, un rat squelettique passait à proximité et reniflait les débris de cabanes ou les boîtes de fer blanc déjà léchées cent fois. Les efforts de Benjamin pour l’attirer et le caresser un peu restaient toujours vains. Sa principale activité consistait à fouiller inlassablement dans les ruines des villes pour trouver de quoi se nourrir. Il visitait des maisons ou des immeubles, d’anciens magasins ou des restaurants autrefois très fréquentés. Les survivants étaient peu nombreux, et ils s’évitaient soigneusement, chacun craignant l’autre. Il était ainsi incapable de dire qui, des Luniens ou des survivants terriens, étaient les plus dangereux. Alors qu’il rêvassait à des images du passé, il sentit qu’une ombre grondante obscurcissait le ciel. Il en connaissait la signification depuis son plus jeune âge. En se couvrant de la toile d’aluminium, il repensa aux mots de Sarah, lorsque, tremblant de tous ses membres, il réalisa qu’elle n’était plus à côté de lui. L’ombre gigantesque passa en glissant dans le ciel glacé, et s’éloigna paresseusement. Benjamin attendit un long moment avant de se relever. Son ventre criait famine. La faim le poussait toujours à réfléchir. Aussi entreprit-il de faire le compte des boîtes de conserve enterrées. Après cela, il pourrait toujours chercher un nouveau refuge. c. Dans le texte complet, repère de manière précise les passages qui manquaient dans la première version et explique leur utilité. Texte 2. Texte complet Benjamin se sentait seul sur terre. La dernière fois qu’il avait pu parler avec quelqu’un, c’était avec sa sœur Sarah. Ils échangeaient quelques mots en faisant des calculs sur la répartition des boîtes de conserve qui leur restaient encore. Le transporteur lunien avait surgi sans crier gare et sans un bruit. En quelques secondes, il s’était immobilisé au-dessus de Sarah à laquelle Benjamin s’était agrippé, et il l’avait aspirée. Dès ce moment, Benjamin vécut sans personne avec qui échanger un mot. De temps en temps, un rat squelettique passait à proximité et reniflait les débris de cabanes ou les boîtes de fer blanc déjà léchées cent fois. Les efforts de Benjamin pour l’attirer et le caresser un peu restaient toujours vains. Sa principale activité consistait à fouiller inlassablement dans les ruines des villes pour trouver de quoi se nourrir. Il visitait des maisons ou des immeubles, d’anciens magasins ou des restaurants autrefois très fréquentés. La violence et la soudaineté des assauts luniens avaient provoqué des ravages parmi les hommes. Ceux qui n’avaient pas été tués avaient été enlevés, et la plupart des rescapés s’étaient massacrés entre eux pour de la nourriture ou des armes. Les survivants étaient peu nombreux, et ils s’évitaient soigneusement, chacun craignant l’autre. Benjamin avait appris les risques qu’il encourait à croiser d’autres humains, qui s’étaient métamorphosés en fauves, et il avait progressivement, sous la conduite de sa sœur, pris l’habitude de se terrer à la moindre alerte. Il était ainsi incapable de dire qui, des Luniens ou des survivants terriens, étaient les plus dangereux. Alors qu’il rêvassait à des images du passé, il sentit qu’une ombre grondante obscurcissait le ciel. Il en connaissait la signification depuis son plus jeune âge. Les terribles vaisseaux noirs et trapus de la Garde avaient détruit la civilisation. C’étaient eux qui avaient fait déferler sur la terre un ouragan de feu et d’oubli. C’étaient eux aussi qui avaient repéré, grâce à leur technologie, les groupes de survivants et qui les avaient fait disparaître. Sa sœur lui avait appris les astuces pour se dissimuler lorsqu’un vaisseau s’approchait. En se couvrant de la toile d’aluminium, il repensa aux mots de Sarah, lorsque, tremblant de tous ses membres, il réalisa qu’elle n’était plus à côté de lui. L’ombre gigantesque passa en glissant dans le ciel glacé, et s’éloigna paresseusement. Benjamin attendit un long moment avant de se relever. Son ventre criait famine. La faim le poussait toujours à réfléchir. Autrefois, Sarah et lui s’étaient retrouvés sans rien avaler pendant plusieurs jours, simplement parce qu’ils n’avaient pas réalisé assez tôt que, s’ils ne complétaient pas leur stock de nourriture régulièrement, ils se retrouveraient sans rien très rapidement. Aussi entreprit-il de faire le compte des boîtes de conserve enterrées. Après cela, il pourrait toujours chercher un nouveau refuge. n°4. Dans le bref récit ci-après, qui raconte la mésaventure d’un savant du 20e siècle, on a retiré un certain nombre de formes verbales. a. Complète le texte en choisissant, pour chacun des verbes donnés en marge, un temps qui convienne (en respectant le temps de base du récit, donné par la forme mise en évidence dans le premier paragraphe). Texte3. Fugue temporelle La machine à déphaser les paradoxes du temps était prête depuis plusieurs années, mais le professeur Silène, malgré sa fascination pour l'ère secondaire, n'avait longtemps pas osé la mettre à l'épreuve. Ce matin-là, pourtant, la passion qu'il ________________ pour cette époque, toute nourrie de films à la mode, fut plus forte que ses craintes, et il ____________________ de se lancer. Destination : le jurassique. Le voyage ne _____________________ que le temps d'un clignement de paupière. Légèrement choqué, il ____________________ assis au milieu d'un champ, à quelque dix mètres de la machine. Soudain, des herbes gigantesques qui l'__________________ , _________________ les têtes de créatures féroces que les parois métalliques de son engin ne semblaient guère effrayer le professeur ____________________ à la manière de ces chasseurs qui sont persuadés que des animaux qui voient l'homme pour la première fois en ont forcément peur. Il ___________________ le temps de recevoir quelques coups de dents et de griffes, heureusement mal ajustés, avant de se propulser, sanguinolent, dans la machine, pour fuir ce monde de cauchemar. A peine quelques heures plus tard, le professeur Silène, de retour dans son laboratoire, recensait les innombrables plaies qu'il ____________________ lors de son bref séjour hors du siècle. Sa décision ____________________ maintenant irrévocable : l'invention à laquelle il ____________________ tout son temps, il la _________________ sans plus attendre. Eprouver Décider Durer Se retrouver Entourer/émerger Réagir Avoir Récolter Etre Consacrer Détruire b. Repère la situation finale et la situation initiale du texte précédent. Réécris ce texte en commençant par sa situation finale et en faisant les modifications de conjugaison qui s’imposent. 6. Synthèse n°1. A ton avis, quels objectifs poursuivent les auteurs de science fiction ? a. Pour t’aider, choisis trois objectifs dans la liste de ceux que poursuivent souvent les auteurs (voire les artistes). b. Justifie tes réponses par écrit. Liste d’objectifs littéraires 0 détendre le public, 0 enseigner des informations sur d’autres cultures, 0 enseigner des informations sur le monde du lecteur, 0 développer l’imagination du lecteur, 0 critiquer le monde dans lequel vit le lecteur, 0 donner une image positive du monde du lecteur, 0 faire rêver son public, 0 faire réfléchir son public, 0 donner à voir quelque chose de beau. n°2.a. A la maison (au brouillon), retrouve dans le cours toutes les informations importantes à retenir sur la SF : - distinction entre SF/fantastique/heroic fantasy, - histoire du genre, noms et auteurs de chaque période, - thèmes et sous-thèmes, - récits d’anticipation, - uchronie, utopie et dystopie, - particularité stylistique/langagière (néologismes), - jeu sur la chronologie (flash back), - objectifs poursuivis par les auteurs. b. En DEVOIR en classe, par deux, rédigez une synthèse à partir des informations précédentes (vous pouvez faire une carte mentale, un plan par mots clés ou un texte SYNTHETIQUE contenant des sous-titres). 7. Analyses de nouvelles Par trios, lecture et grille d’analyse d’une nouvelle. Paratexte Titre de la nouvelle Auteur et dates Titre du recueil Date d’édition du recueil Maison d’édition du recueil et éventuelle collection Analyse de l’histoire Epoque à laquelle elle se déroule Lieu elle se déroule Protagoniste Problème qui se pose Manière dont il est résolu Analyse de l’aspect sciences fiction Eléments de la SF (thèmes, personnages, décor, …) Epoque de la SF Type de récit Objet de réflexion, message <ol> <li>Tester tes connaissances sur le [[le corps humain en 14 questions]] ?</li> <li>Jouer au [[livre dont tu es le héros]] ?</li> <li>Tester tes [[connaissances]] en français ?</li> <li>Faire un [[qcm]] sur les mots variables et invariables ?</li> <li>Etudier la [[nature des mots]] ?</li> <li>Etudier les [[déterminants]] ? </li> <li>Etudier les pronoms? Suis le [[chemin 1]]!</li> <li>Etudier la [[phrase simple et complexe]] ? </li> <li>Faire des [[exercices sur le nature des mots]] ?</li> <li>Etudier le récit [[policier]] ?</li> </ol> $nom, si tu souhaites ne plus [[continuer]] l'exercice, clique sur le lien proposé.
Exercice 1: lis les textes suivants. Texte 1 : extrait de L’assassin habite au 21 de S.A STEEMAN. Le passant tomba sans un cri, absorbé par le brouillard avant d’avoir touché terre. Sa serviette de maroquin fit flic en giflant le trottoir. Mr Smith soupira. Il pensait : « Comme c’est facile! Plus facile encore que la première fois! ». De fait, il n’avait pas éprouvé cette moiteur au creux des mains et ces tiraillements d’estomac qui, l’avant veille, avaient ralenti son geste de mort. Les réverbères, allumés depuis le matin, jalonnaient les rues de cocon lumineux, et les rares véhicules roulaient à pas d’homme. Des agents réglant la circulation on ne distinguait que les gants et le casque blanc, surmontant la tache blême du visage. « Fameux temps pour les assassins! » ainsi que l’avait dit Mr Smith à Mrs Hobson en sortant de chez lui. Il retourna le corps du pied, s’agenouilla, prit le poignet de sa victime. Enfin ses mains gantées de caoutchouc noir coururent sur elle comme de diligents nécrophores. Dix minutes plus tard, devant le numéro 15 de Rackham Street, quatre hommes entouraient une masse sombre étendue sur le trottoir. Le premier était le Dr Graves, du Princess Louise Hospital, tout proche. Le second portait l’uniforme de constable. Le troisième était l’inspecteur Fuller, de Scotland Yard. Le quatrième, enfin visiblement écrasé par ses responsabilités, appartenait également au Princess Louise Hospital à titre de garçon de salle. C’était lui qui, trébuchant quelques instants plus tôt sur le cadavre, avait donné l’alarme. - Fracture du crâne, dit le docteur en se relevant. Mort foudroyante remontant, au plus, à un quart d’heure. (Il ajouta, sans marquer d’autre émotion :) Le deuxième en trois jours, si je ne me trompe? L’inspecteur s’était, à son tour, penché sur la victime. En homme sûr de son affaire, il fit deux gestes simultanés. Sa main gauche fouilla la poche intérieure du veston et revint vide. La droite se glissa sous le corps et en ramener une carte de visite portant un simple nom manuscrit. - Je me demande…, commençait justement le constable. - Oui, dit Fuller. S.A STEEMAN, L’assassin habite au 21. Le livre de Poche, Paris, 2008. Texte 2: extrait de la bande dessinée Shelton & Felter, 1. La mort noire, Jacques LAMONTAGNE. Kennes, 2017. Page "1 Page "2 Page "3 Page "4 Texte 3 : Yvan POMMAUX, John Chatterton détective. Ecole des loisirs, Paris, 2016. —> voir projecteur pour l’oeuvre intégrale. Page "5 Texte 4: Bernard FRIOT, Enquête. Ma grand-mère est détective amateur. À force de lire des romans policiers et d'étudier les méthodes de Sherlock Holmes, d'Hercule Poirot ou du commissaire Maigret, elle a fini par se dire : « Pourquoi pas moi ? » Depuis, elle mène ses propres enquêtes, et elle trouve toujours la solution de l'énigme. J'ai décidé de marcher sur ses traces et, l'autre jour, je lui ai demandé de me prendre comme apprenti détective. – D'accord, a dit mamie, tu seras mon assistant. Dès qu'un nouveau cas se présente, je fais appel à toi. Eh bien, dès ce jour-là, j'ai pu suivre mamie et observer sa méthode. En plus, c'était pratique, ça s'est passé chez nous. C'est maman qui a découvert cet horrible crime : la crème au chocolat qu'elle avait préparée pour ce soir avait été (largement) entamée, et il en restait à peine la moitié. Mamie s'est mise sans tarder au travail. Pour commencer, elle a enfilé un imperméable gris et s'est coiffée d'un chapeau mou. Et ainsi attifée, cette inspectrice a interrogé la victime. – À quelle heure avez-vous découvert le vol ? lui a demandé l’enquêtrice. – À trois heures et demie, quand j'ai voulu prendre un yaourt. – Et à quelle heure aviez-vous mis la crème au frigidaire? – Vers dix heures ce matin, a répondu maman. – Bien, a conclu mamie, nous pouvons donc en déduire que le malfaiteur a opéré entre dix heures et quinze heures trente. Et maintenant, transportons-nous sur les lieux du crime à la recherche d'indices. Tout d'abord, elle voulait relever des empreintes digitales sur le pot de la de crème, mais j'ai réussi à l'en empêcher : je ne voulais pas qu'elle gâche ce qui restait de crème au chocolat ! Ensuite, elle a tenté de repérer sur le carrelage les traces de pas du voleur. Mais la cuisine n'avait pas été nettoyée depuis une semaine, de sorte que le sol était noirci de plus d'empreintes qu'un hall de gare. – Ça ne fait rien, m'a dit mamie, on va établir l'emploi du temps des suspects et, crois-moi, je finirai bien par mettre la main sur celui qui a fait le coup ! Elle a dit cela sur un ton si féroce que j'en ai eu froid dans le dos. Après cela, mamie a donc fait comparaître les suspects, c'est-à-dire mon père et ma soeur, les seules personnes à avoir libre accès à la cuisine, en dehors de maman et moi. Anne, ma petite soeur, avait un solide alibi : elle était en excursion avec son club de danse et pouvait fournir une bonne trentaine de personnes pouvant en témoigner. L'interrogatoire de papa a été nettement plus intéressant. Il a d'abord prétendu avoir passé toute la journée au bureau. Mais quand mamie a saisi le téléphone pour appeler sa secrétaire, il a avoué qu'il avait annulé deux rendez-vous avec des clients pour aller pêcher avec son copain Marc. Il avait l'air d'un gamin pris en faute ! La plus ennuyée, cependant, c'était mamie : si tous ses suspects avaient un alibi, l'affaire se compliquait ! Mais elle n'avait pas dit son dernier mot. – Suis-moi, on va résoudre ce petit problème. Page "6 Nous sommes montés dans sa chambre. Là, elle a pris une pipe et s'est mise à fumer en toussant. – Maintenant, il faut réfléchir ; la solution est là ! a-t-elle proclamé en se frappant le crâne. Moi, je n'ai rien dit. Je l'ai regardée réfléchir. Tout à coup, elle s'est levée d'un bond et s'est précipitée au salon. Et elle a pointé le doigt sur son coupable en criant : – J'ai trouvé, c'est toi qui as mangé la crème au chocolat ! Oh, c'était bien joué : le coupable se faisant passer pour la victime, très fort, vraiment très fort ! Mais tu n'avais pas compté sur mon flair, hein? Hou ! là, là ! Le drame que ça a déclenché ! Maman a traité mamie de « Sherlock Holmes à la noix » et de « commissaire d'opérette ». Finalement, mamie a dû s'excuser. Mais c'est surtout vis-à-vis de moi qu'elle était gênée : elle échouait lamentablement le jour même où elle voulait m'initier à sa méthode ! Je lui ai dit qu'elle ne devait pas s'en faire, que c'était très bien comme ça. Et c'est vrai, c'est très bien comme ça. Car le coupable, le voleur de crème au chocolat, je le connais, moi. C'est moi. Bernard FRIOT, Histoires pressées, Enquête. Texte 4 : Visionnage d’un extrait de « Section de recherches, saison 1 épisode 1 ». 1 1 https://www.youtube.com/watch?v=ARSuGAi8D3w Page "7 A) Selon toi, quel est le principe du genre policier ? Dans le genre policier, une énigme (meurtre, vol, etc.) doit être résolue. Dans le cadre de cette énigme, une enquête est ouverte et est menée par un détective ou un inspecteur qui doit l’élucider. B) D’après le texte intitulé Enquête, quels sont les différents éléments du genre policier ? Définis-les. Éléments Définition Exemple 1 Le crime / le méfait Mauvaise action: meurtre, vol, hold-up, incendie criminel… « […] la crème au chocolat qu'elle avait préparée pour ce soir avait été (largement) entamée, et il en restait à peine la moitié. » 2 La victime Personne qui a subi le méfait. La maman. 3 L’enquête Ensemble des recherches réunissant des preuves pour trouver une réponse à un délit. Tenter de repérer sur le carrelage les traces de pas du voleur, établir l'emploi du temps des suspects … 4 Le coupable Personne qui a commis un méfait. "C'est moi. » (dernière phrase) 5 Le mobile Raison, motif qui pousse un coupable à commettre un méfait. —> Le méfait profite à qui? La gourmandise / la faim. 6 Le mode opératoire Toutes les étapes que le coupable a dû faire pour arriver au résultat. Supposition : Attendre que personne ne soit dans la cuisine, ouvrir le frigidaire, prendre un cuillère, dévorer une énorme part de crème… Page "8 Remarque : les éléments 1 à 6 sont des invariants du récit policier. Pour résoudre une enquête, il faut répondre à 6 questions : 7 Un alibi Élément qui indique qu'une personne accusée n'était pas sur les lieux du crime. « Ma soeur était en excursion avec son club de danse […] » 8 Le témoin Personne qui a assisté à un fait et peut donner des informations. « […] elle pouvait fournir une bonne trentaine de personnes pouvant en témoigner. » 9 Le suspect Personne suspectée (supposée) d’avoir commis le méfait. « […] mon père et ma soeur, les seules personnes à avoir libre accès à la cuisine […] » 10 Un indice Éléments qui permettent de faire avancer l'enquête. (empreinte, cheveu, groupe sanguin, caméra...) « Ensuite, elle a tenté de repérer sur le carrelage les traces de pas du voleur » 11 Une preuve Fait vérifié qui permet d'affirmer la culpabilité d'une personne. Si la grand-mère avait pris les empreintes digitales sur le pot de crème, elle aurait sûrement trouvé le coupable. Éléments Définition Exemple Page "9 1. QUI ? —> Le coupable 4. OÙ? —> Le lieu du crime 2. … À FAIT QUOI? —-> Le méfait 5. COMMENT? —> Le mode opératoire 3. QUAND ? —> Le moment du crime 6. POURQUOI? —> Le mobile Exercice 2 : d’après les images et extraits de textes suivants, dresse la carte d’identité du détective. John Chatterton Sherlock Holmes et Watson (série) Maigret (Cremer, 1992) Hercule Poirot (droite) et Arthur Hastings (gauche) Détails physiques : Il arbore souvent un imperméable, une pipe, un chapeau mou… Un ami ou un policier parfois moins intelligent accompagne le détective; il sert de faire-valoir et pose des questions naïves qui correspondent souvent à celles que le lecteur/le public se pose. Détail psychologique : Il est souvent très intelligent. Rôle : Il arrive souvent pour constater les scènes de crime. Il mène son enquête afin de déterminer qui est le coupable. Page "10 « Pour commencer, elle a enfilé un imperméable gris et s'est coiffée d'un chapeau mou. » « Là, elle a pris une pipe et s'est mise à fumer en toussant. » Bernard FRIOT, Histoires pressées, Enquête. Exercice 3 : A) Te souviens- tu du schéma narratif ? Complète en quelques mots ce rappel : B) Relis rapidement l’album John Chatterton détective. Identifie dans le tableau ci-dessous ce qu’il se produit dans chaque partie du schéma narratif. pages utiles : 12- 13- 18 - 24 - 31- 34- dernière C) Fais de même en imaginant l’histoire du point de vue de la petite fille (ce qui lui est arrivé). Page "11 Situation initiale = S.I Elément perturbateur = E.P Péripéties = P Résolution = R Situation finale = S.F La disparition de la petite fille. La maman demande l’aide de Chatterton. Le détective va jusque chez la grand-mère, apprend qu’elle est partie en voyage. Sur le chemin, il trouve les vêtements laissés par la petite fille. Le détective retrouve la petite fille et le loup. Il l’assomme et sauve la pauvre petite. La petite fille retrouve sa maman et le détective reçoit le tableau en cadeau. Situation initiale = S.I Elément perturbateur = E.P Péripéties = P Résolution = R Situation finale = S.F La petite fille vit avec sa maman. En allant chez sa grand-mère, elle se fait kidnapper par un loup. Elle sème ses vêtements pendant que le loup la traine jusque chez lui. Ce dernier demande une rançon à sa maman. Le détective comprend que le loup retient la petite fille en otage. Il l’assomme et sauve la pauvre petite. La petite fille retrouve sa maman et le détective reçoit le tableau en cadeau. Synthèse : Il y a donc deux récits : - celui l'enquête : c’est celui que l’on suit dans le livre, déclenché par la découverte d’un méfait; - celui du méfait qui apporte une réponse à l’enquête. On peut appeler ce dernier « récit à rebours » car chronologiquement il a lieu avant l'enquête mais c'est en avançant dans le livre et surtout à la fin qu'on en a tous les éléments. Nous pouvons représenter cette structure par un schéma narratif double : Page "12 Situation initiale RÉCIT DE L’ENQUETE = S.I Elément perturbateur = E.P Péripéties = P Résolution = R Situation finale = S.F Découverte du résultat du méfait (exemple: présence d’un cadavre). La police arrive. Enquête et recherche d’indices. Déduction élucidation / reconstitution. RECIT DU MÉFAIT =Schéma narratif de base Situation initiale = S.I Elément perturbateur = E.P Péripéties = P Résolution = R Situation finale = S.F Le décor est planté, les personnages sont présentés. C’est un événement qui vient perturber le bon déroulement des choses Ce sont les événements, les aventures provoqués par l’élément perturbateur. Une solution est trouvée, le problème est résolu. C’est la fin de l’histoire. Les personnages retrouvent le vie calme. RÉ P ONSE Exercice 4 : avec ton voisin, lisez le texte ci-dessous et répondez aux questions. 1) Qui est l’enquêtrice / le détective ? Amandine. 2) Quel est le délit ? Le vol d’un saphir. 3) Qui est le suspect ? Un homme (un client) et le bijoutier (Camille de Côtay). 4) Qui est le témoin ? Camille de Côtay, le bijoutier. 5) Qui est le coupable ? Camille de Côtay, le bijoutier. 6) Quel est l’alibi ? Le bijoutier a vu un homme voler le saphir. 7) Quel est le mobile du coupable? Il souhaitait toucher l’argent de l’assurance. 8) Quelle est la preuve? (Attention, il faut faire un lien entre le texte et l’image). La porte du bureau ne peut pas se fermer d’un coup de pied lorsque l’on sort. Page "13 Exercice 5 : garde sous les yeux le texte Le saphir de Sumatra. Complète le schéma narratif adapté au genre policier. Page "14 RÉCIT DE L’ENQUETE Situation initiale = S.I Elément perturbateur = E.P Péripéties = P Résolution = R Situation finale = S.F Camille de Côtay s’est fait volé un saphir. Amandine arrive dans son magasin. Camille de Côtay raconte qu’un homme lui a demandé de voir un saphir et s’est enfui avec. Le bijoutier stipule que l’homme a claqué la porte du pied, or c’est impossible. reconstitution: le bijoutier a inventé toute l’histoire pour gagner de l’argent. RECIT DU MÉFAIT =Schéma narratif de base Situation initiale = S.I Elément perturbateur = E.P Péripéties = P Résolution = R Situation finale = S.F Camille a une bijouterie. Les comptes de Camille vont mal, elle risque de faire faillite. Il tente de demander de l’argent à son ami mais il refuse. Il décide de faire croire à la police que son saphir a été volé mais la détective n’est pas dupe. Il doit payer une amende pour tentative de fraude mais heureusement il ne va pas en prison. Camille travaille dur et les comptes de la bijouterie vont mieux. Ici, tu as le droit d’être créatif! Exercice 6 : lis le texte suivant et tente de résoudre l’enquête en répondant aux questions de la page suivante. Les enquêtes de l’Inspecteur Lafouine 1.Vol chez le commissaire Kivala L'inspecteur Lafouine est invité pour une partie de cartes chez une de ses vieilles connaissances, le commissaire Kivala. Les deux amis se retrouvent autour d'une table en compagnie de quatre autres joueurs : le professeur Touméconnu, grand barbu à l'air sévère, le sapeur-pompier Yapalfeu, petit homme vif et bavard, l'énorme cantatrice Bianca Castafiore et l'informaticien Garovirus, qui ne voit rien sans ses lunettes aux verres épais. Alors que la partie vient de commencer, Touméconnu se lève et demande discrètement l'emplacement des toilettes. Il s'absente quelques minutes puis revient prendre sa place autour de la table. Peu après, Bianca se lève à son tour en renversant son fauteuil et en criant : "Ciel ! J'ai oublié mon caniche, dans la limousine !". Elle quitte précipitamment la pièce et regagne sa place au bout d'un bon quart d'heure en compagnie de l'affreux cabot. "La partie va enfin reprendre", soupire Lafouine, un peu agacé. Mais Yapalfeu se redresse soudain et sort sans fournir d'explications ! Il revient rapidement, l'air embarrassé. "Il devient très difficile de jouer avec tous ces déplacements", se plaint Kivala. C'est pourtant au tour de Garovirus de se lever, grommelant qu'il doit satisfaire les mêmes besoins pressants que Touméconnu. "Tiens, il a laissé ses lunettes sur la table", remarque Lafouine qui a pour habitude de noter les détails les plus insignifiants. Garovirus ne tarde pas à revenir et les joueurs peuvent enfin terminer leur partie. Le lendemain, Lafouine reçoit un appel téléphonique de Kivala qui lui annonce tout affolé : "Lafouine ! C'est affreux ! On a volé mes économies ! Je les avais cachées dans un réduit, près de la salle de jeu. Vous savez, cette petite pièce vide, à l'ouverture minuscule, où l'on ne peut entrer que de profil. Mon argent était dans un coffre dissimulé à bonne hauteur, dans le mur. Le mécanisme d'ouverture est minuscule, on le voit à peine. Quelqu'un a pourtant réussi à l'actionner. Le vol n'a pu avoir lieu qu'au cours de notre partie de cartes. Aidez-moi, Lafouine, ou je suis ruiné !" Lafouine réfléchit quelques secondes puis répond : "Ne vous inquiétez pas, je crois que je connais le coupable". Page "15 1) Quel est le délit ? Un vol d’argent. 2) Qui est la victime ? Kivala. 3) Qui sont les suspects ? Bianca, Yapalfeu, Garovirus, Touméconu. 4) À ton avis, quel est le mobile du coupable? Il désirait s’enrichir. 5) Qui est le coupable? Touméconu. 6) Quelles sont les preuves? Souligne-les dans le texte. Bianca est trop imposante, Yapalfeu est trop petit et Garovirus est trop myope. Devoir à rendre pour le ………………. : Écris la fin de l’histoire en imaginant que L'inspecteur Lafouine a mené une enquête et qu’il a découvert une preuve supplémentaire. Ton écrit doit mesurer environ 10 lignes et doit être réalisé sur une feuille annexe. Veille à respecter le schéma narratif adapté au policier ! Page "16 Exercice 7: Lis la nouvelle-ci dessous. Le témoin : J’ai tout vu. Tout. Je suis l’unique témoin. Et je ne peux rien dire. Je suis condamné au silence malgré l’envie qui me tenaille de tout révéler. J’en ai vu, dans ma vie. Mais jamais une horreur pareille. Les officiers de police passent devant moi sans me porter la moindre attention. M’ont-ils seulement remarqué?… Quelle indécence dans leurs commentaires ! N’ont-ils donc aucune pitié? Aucun respect? Le cadavre est encore chaud. S’ils savaient à quel point j’ai mal. Moi, mieux que quiconque, je la connaissais, celle qu’ils nomment « la victime ». J’étais déjà là lorsqu’elle a emménagé dans cet appartement il y a dix ans. Dix ans de vie commune, pendant lesquels chaque jour, je l’ai regardée s’habiller, se déshabiller, sourire, rire, pleurer, vivre. Dix ans pendant lesquels j’ai été son compagnon le plus intime, et maintenant, je dois me résoudre à accepter que tout est fini. Sans elle, je ne sais pas ce que je vais devenir. Elle gît à terre. J’ai peine à croire que ce corps inerte et raide est le sien. Elle est si pâle. Et cette grimace que la douleur a figée sur ses lèvres. Ces lèvres qu’elle prenait un soin tout particulier à maquiller. Devant moi. Ses cheveux qu’elle lissait et coiffait - toujours devant moi - sont à présent emmêlés, ternes et ils voilent son visage. C’est qu’elle a tenté de se défendre. Mais elle n’était pas de taille à affronter un adversaire pareil. Si seulement j’avais réussi à la prévenir ! Vous voyez, c’est ça qui me ronge. Je n’ai pas pu l’aider alors que je l’ai vu, moi, l’assassin! J’ai remarqué le moment précis où son comportement est devenu suspect : quand il s’est mis à manipuler sa cravate et à jouer avec, vers la fin du dîner. Elle, de son côté, n’a pas fait attention à ce geste à priori anodin, elle a dû penser qu’il faisait un peu trop chaud dans la pièce et qu’il cesserait le noeud de sa cravate pour être plus à l’aise. Moi, par contre, je me suis tout de suite dit que quelque chose n’allait pas. J’ai un sens tellement aigu de l’observation. Forcément. Il a dénoué sa cravate d’un mouvement excessivement nerveux, tandis qu’un rictus passait sur ses lèvres en déformant ses traits. Une expression si furtive, quelques secondes à peine. Mais pour un regard expert comme le mien, ça ne trompe pas. Une heure s’est écoulée. Il n’y a rien eu de particulier. Elle paraissait à l’aise, détendue, heureuse, elle riait des plaisanteries qu’il faisait, appréciait sa conversation. J’avais presque oublié le danger et je me réjouissais de la voir aussi épanouie, de savoir sa solitude enfin rompue grâce à ce rendez-vous d’un soir. Pourquoi? Pourquoi m’a-t-elle repoussé au moment fatidique? Si elle m’avait laissé à ma place, elle l’aurait vu dénouer sa cravate et la tendre, avant de se précipiter sur elle pour l’enrouler autour de son cou et serrer, serrer… Seulement voilà, croyant qu’il allait l’embrasser, elle m’a changé de place. Par gêne, par pudeur sans doute. Comme si je me serais offusqué de ce spectacle! Page "17 En échange, elle m’en a offert un bien pire : celui de son assassinat. Et j’ai l’impression que ces images atroces sont gravées en moi à tout jamais, qu’elles sont indélébiles. C’est comme cette fichue, cette satanée cravate. Jamais plus je ne pourrai en voir une semblable sans trembler, sans immédiatement songer à sa mort. Elle était en soie, gris clair avec de fines rayures blanches. La troisième rayure à gauche en partant du bas portait une tache rouge : une éclaboussure de sauce, lorsqu’elle l’a servi pendant le diner. Dire qu’elle s’est excusée ! Dire qu’elle lui a proposé de la laver ! Les officiers de polices ne l’ont pas encore touchée. Ils se bornent à inspecter la pièce, à relever des empreintes. Mais ils n’en trouveront pas. Le tueur est un professionnel, je l’ai vu, muni de gants, nettoyer tous les objets qu’il a saisis au cours de la soirée. - Qu’est-ce qu’il fabrique, Leblanc?…Ça fait a moins une heure que je l’ai appelé! s’impatiente un des policiers. - Bah ! La cinquième fille étranglée en deux mois, et pas le moindre indice. À la place du commissaire, je n’en mènerais pas large, dit le second policier. - Tu crois que c’est encore une victime de l’Étrangleur? Ça saute aux yeux, non? La trace sur le cou, identique aux autres. Étranglée avec une cravate, comme les précédentes. La psychose est telle, qu’il parait que les ventes de cravates ont chuté de moitié ces temps-ci dans les magasins… - Chut, v’là Leblanc! J’aperçois la silhouette du dénommé Leblanc qui vient d’entrer. Il me tourne le dos pour l’instant, je ne distingue pas son visage. Il jette un vague coup d’oeil sur le cadavre, inspecte rapidement les lieux en sillonnant la pièce et pose quelques questions à ses subalternes. Puis il se tourne brusquement, me voit. Oh! Mon Dieu! ce n’est pas possible ! La surprise et la terreur me saisissent, me glacent. Il s’avance vers moi d’un pas lent et assuré. - Qu’est-ce que vous attendez pour l’embarquer? demande-t-il d’un ton sec. Ses acolytes me découvrent enfin et portent un regard ahuri sur moi. - Vous pensez vraiment qu’il peut nous être utile, commissaire? demande l’un d’eux. - Faites ce que je vous dis! On ne laisse rien ici, c’est compris? On l’embarque, parce que d’une manière ou d’une autre, il peut parler. Leblanc me regarde fixement. Oh! Ce regard! Ce regard que les autres pourraient juger serein, mais qui ne me trompe pas, moi ! Moi, je vois la lueur de folie qui s’y dissimule. Sans me quitter des yeux - il me provoque, il me nargue ! -, il rajuste le noeud de sa cravate en soie gris clair, et, de l’ongle, essaie de gratter la tache rouge sur la troisième rayure blanche, à gauche, en partant du bas. ENFIN , sur un signe, son collègue m’emballe dans un sac en plastique. Je ne sais pas où ils comptent m’emmener. Mais je ne me laisserai pas faire ! Je dois venger celle que j’aimais, sa mort ne doit pas rester impunie. Il faut éviter que d’autres jeunes femmes soient encore Page "18 assassinées. J’ai une idée. Je sais ce que je vais faire. Je vais me débrouiller pour tomber pendant le trajet et ainsi, je volerai en éclats. Juste aux pieds du commissaire. On dit qu’un miroir brisé apporte sept ans de malheur. Sarah COHEN SCALLI, Le témoin in Rêves noirs, Hachette, 1998. source : Sous la coordination de MARION Claude, Stratégies de lecture 2, cahier d’activités, VAN IN, 2014. A) Qui est le tueur ? Qui est le témoin? Le tueur est le commissaire. Le témoin est le narrateur, le miroir de la jeune femme. B) As-tu aimé cette nouvelle ? T’attendais-tu à chute de celle-ci? …………………………………………….…………………………………………………………. …………………………………………….…………………………………………………………. C) Observe ces extraits. Que remarques-tu? 1. (page 20, deuxième paragraphe) - « Qu’est-ce qu’il fabrique, Leblanc?…Ça fait a moins une heure que je l’ai appelé! s’impatiente un des policiers. - Bah ! La cinquième fille étranglée en deux mois, et pas le moindre indice. À la place du commissaire, je n’en mènerais pas large, dit le second policier. - Tu crois que c’est encore une victime de l’Étrangleur? » ➔ Qui sont les personnages qui parlent? Les officiers de police. 2. (page 19 deuxième paragraphe) « M’ont-ils seulement remarqué?… Quelle indécence dans leurs commentaires ! N’ont-ils donc aucune pitié? Aucun respect? » ➔ Quel est le personnage qui parle? Le miroir. 3. premier extrait modifié « Le premier officier demanda ce que fabriquait Leblanc car cela faisait au moins une heure qu’il l’avait appelé. Le second lui répond qu’à sa place, lui non plus n’en mènerait pas large puisque c’est la cinquième fille étranglée en deux mois. L’autre demande s’il croit que c’est encore une victime de l’Étrangleur. » Page "19 DISCOURS DIRECT DISCOURS INDIRECT LIBRE DISCOURS INDIRECT ➔ Quel est le point commun entre ces extraits? Ils rapportent un discours, des paroles. On peut donc rapporter des paroles de trois manières possibles: 1. LE DISCOURS DIRECT ( = extrait 1) Comment sont rapportées les paroles? Elles sont rapportées telles qu’elles ont été prononcées par les personnages. Le discours direct se caractérise à l’écrit par : – un verbe introducteur de paroles (dire, affirmer, répondre…) Remarque : Il dit : « Je sors et je rentrerai tard ». – « Je sors et je rentrerai tard », dit-il. – « Je sors, dit-il, et je rentrerai tard. » Le verbe de paroles peut être placé avant, après ou dans des paroles rapportées. – deux points après le verbe introducteur ; – des guillemets qui encadrent les paroles rapportées ; – des tirets qui marquent le changement d’interlocuteur dans le dialogue ; 2. LE DISCOURS INDIRECT (= extrait 3) De quoi dépendent les paroles? Elles dépendent d’un verbe introducteur (dire, répondre, demander, murmurer…) Qu’est ce qui disparait par rapport au discours direct? les signes de ponctuation (guillemets, tirets, points d’exclamation,…) Certains mots interrogatifs changent : est-ce que ? —-> si qu’est ce qui? —-> ce qui qu’est ce que? —-> ce que Page "20 Indices de temps et de lieu : ils sont modifiés car l'énoncé est coupé de la situation d'énonciation Temps : le système des temps dépend (du temps dominant dans le récit et donc ) de celui du verbe introducteur de paroles : • si le verbe de parole est au présent : les temps utilisés seront les mêmes que ceux du discours direct. • si le verbe de parole est au passé : on applique la concordance des temps (voir ci-dessous). Les pronoms changent également 3. LE DISCOURS INDIRECT LIBRE (= extrait 2) À la frontière du discours direct et du discours indirect, le discours indirect libre emprunte : – les marques d’oralité au discours direct ; – les personnes verbales, les temps, les connecteurs spatiaux et temporels au discours indirect. Ce qui diffère du discours direct et indirect: Les paroles rapportées ne dépendent pas d’un verbe introducteur. discours direct discours indirect Paul affirme : « Je vais au cinéma.» temps : présent Paul affirme qu’il va au cinéma. temps : présent Paul affirma : « Je vais au cinéma.» temps : présent Paul affirma qu’il allait au cinéma temps : imparfait Paul affirma : « J'étais au cinéma hier. » temps : imparfait Paul affirma qu'il était au cinéma la veille. temps : imparfait Paul affirma : « Je suis allé au cinéma hier. » temps : passé composé Paul affirma qu'il était allé au cinéma la veille. temps : plus-que-parfait Paul affirma : « J'irai au cinéma demain. » temps : futur simple Paul affirma qu'il irait au cinéma le lendemain. temps : conditionnel présent Page "21 hier —-> la veille demain —-> le lendemain Exercice 8 : identifie le type de discours des phrases suivantes. 1) Il arriva. Il était reçu ! ➔ Discours indirect libre Il arriva et dit : « Je suis reçu ! » ➔ Discours direct Il arriva et dit qu’il était reçu. ➔ Discours indirect 2) « Elle est morte », dit-il en voyant la victime. ➔ Discours direct Il vit la victime. Elle était morte. ➔ Discours indirect libre Il vit la victime et dit qu’elle était morte. ➔ Discours indirect Exercice 9: transpose les phrases au type de discours demandé. 1. Furieux, il s’écria : « Je ne peux plus supporter ton attitude hautaine ! » Discours indirect ➔ Furieux, il s’écria qu’il ne pouvait plus supporter son attitude hautaine. 2. Le détective annonce qu’il a démasqué le coupable. Discours direct ➔ Le détective annonce : « J’ai démasqué le coupable. » 3. Il s’exclama : « Non! Je refuse, je ne veux pas risquer une fois de plus d’aller en prison. » Discours indirect libre ➔ Non ! Il refusait, il ne voulait pas risquer une fois de plus d’aller en prison. 4. Je lui ai dit : « Ne parle pas trop fort, la police va nous entendre » Discours indirect ➔ Je lui ai dit de ne pas parler trop fort car la police allait nous entendre. 5. Jean s’étonna que le coupable n’était toujours pas identifié. Discours indirect libre ➔ Quoi? Le coupable n’est toujours pas identifié ? 6. Elle a déclaré à la police : « Hier, je suis restée à la maison. » Discours indirect ➔ Elle a déclaré à la police qu’elle était restée la veille chez elle. 7. Elle affirma que cela ne pouvait pas être elle car elle avait un rendez-vous chez son banquier à l’heure du crime. » Discours direct ➔ « Cela ne peut pas être moi, j’avais un rendez-vous chez mon banquier à l’heure du crime » dit-elle. Page "22 Exercice 10 : Souviens-toi du schéma actantiel. Rappeler oralement les ≠ rôles. A) À ton avis, maintenant que tu connais les différents éléments du récit policier, à quoi correspond chaque élément du schéma actantiel? Page "23 Destinateur La loi Un proche de la victime Destinataire La victime La justice Héros Le détective Quête Résoudre le mystère du méfait / trouver le coupable. Adjuvants - les indices - les témoins - les preuves - l’alibi Opposants Les fausses pistes B) Réalise maintenant le schéma actantiel de l’album de John Chatterton, détective. Page "24 Destinateur : la maman Adjuvant(s) : - maman (description + prévenir John) - le rat - la petite fille (vêtements) Opposant(s): - le loup Héros : John Chatterton Quête : Retrouver la petite fille et le malfaiteur Destinataire : - la fille (elle est délivrée) = la victime - la maman (elle retrouve sa fille) = un proche - la justice ✐ À toi de jouer ! Remplis d’abord le tableau ci-dessous puis écris un texte narratif policier d’environ une face sur une feuille annexe Aide-toi aussi de la grille d’autoévaluation. IDÉES POUR ÉCRIRE MON RÉCIT POLICIER (à faire en devoir): (QUOI?) Le crime = La victime = (QUI?) Le coupable = (POURQUOI?) Le mobile = (COMMENT?) Le mode opératoire = La / les preuve(s) = Indice(s) = Le(s) suspect(s) = Le détective = QUAND ? OÙ? Page "25 <ol> <li>Tester tes connaissances sur le [[le corps humain en 14 questions]] ?</li> <li>Jouer au [[livre dont tu es le héros]] ?</li> <li>Tester tes [[connaissances]] en français ?</li> <li>Faire un [[qcm]] sur les mots variables et invariables ?</li> <li>Etudier la [[nature des mots]] ?</li> <li>Etudier les [[déterminants]] ? </li> <li>Etudier les pronoms? Suis le [[chemin 1]]!</li> <li>Etudier la [[phrase simple et complexe]] ? </li> <li>Faire des [[exercices sur le nature des mots]] ?</li> <li>Etudier le récit de [[science-fiction]] ?</li> </ol> $nom, si tu souhaites ne plus [[continuer]] l'exercice, clique sur le lien proposé.
<<if $rep1 == "Ceux-ci" >> Bonne réponse ! Seconde question : Énée emmenait avec lui ceux qui avaient réussi à fuir. <<textbox "$rep2" "" autofocus>> \ Clique sur [[Réponse 2]] pour valider ta réponse ! Attention, respecte bien la casse ! Sinon, ta réponse sera considérée comme incorrecte ! <<else>> Ce n'est pas la bonne réponse, retourne au début de la séquence dite [[les pronoms démonstratifs]] <</if>>
<<if $rep2 == "ceux">> Bonne réponse ! Ce fut à Carthage qu’arriva enfin le héros. <<textbox "$rep3" "" autofocus>> \ Clique sur [[Réponse 3]] pour valider ta réponse ! Attention, respecte bien la casse ! Sinon, ta réponse sera considérée comme incorrecte ! <<else>> Ce n'est pas la bonne réponse, retourne au début de la séquence dite [[Réponse 1]] <</if>>
<<if $rep3 == "Ce">> Bonne réponse ! Quatrième question : Sa mère, Vénus, avait permis ça : éviter la colère de la terrible Junon. <<textbox "$rep4" "" autofocus>> \ Clique sur [[Réponse 4]] pour valider ta réponse ! Attention, respecte bien la casse ! Sinon, ta réponse sera considérée comme incorrecte ! <<else>> Ce n'est pas la bonne réponse, retourne au début de la séquence dite [[Réponse 2]] <</if>>
<<if $rep4 == "ça">> Bonne réponse ! Cinquième question : Sa mère, Vénus, avait permis ça : éviter la colère de la terrible Junon. <<textbox "$rep5" "" autofocus>> \ Clique sur [[Réponse 5]] pour valider ta réponse ! Attention, respecte bien la casse ! Sinon, ta réponse sera considérée comme incorrecte ! <<else>> Ce n'est pas la bonne réponse, retourne au début de la séquence dite [[Réponse 3]] <</if>>
<<if $rep5 == "ça">> Bonne réponse ! Sixième question : Celui-ci avait fait un long voyage. <<textbox "$rep6" "" autofocus>> \ Clique sur [[Réponse 6]] pour valider ta réponse ! Attention, respecte bien la casse ! Sinon, ta réponse sera considérée comme incorrecte ! <<else>> Ce n'est pas la bonne réponse, retourne au début de la séquence dite [[Réponse 4]] <</if>>
<<if $rep6 == "Celui-ci">> Bonne réponse ! Septième question : Celle qui allait l’accueillir est Didon, la reine de Carthage. <<textbox "$rep7" "" autofocus>> \ Clique sur [[Réponse 7]] pour valider ta réponse ! Attention, respecte bien la casse ! Sinon, ta réponse sera considérée comme incorrecte ! <<else>> Ce n'est pas la bonne réponse, retourne au début de la séquence dite [[Réponse 5]] <</if>>
<<if $rep7 == "Celle">> Bonne réponse ! Huitième question : Elle allait tomber amoureuse du troyen. Qui eût cru cela ? cela <<textbox "$rep8" "" autofocus>> \ Clique sur [[Réponse 8]] pour valider ta réponse ! Attention, respecte bien la casse ! Sinon, ta réponse sera considérée comme incorrecte ! <<else>> Ce n'est pas la bonne réponse, retourne au début de la séquence dite [[Réponse 6]] <</if>>
<<if $rep8 == "Celle">> Bonne réponse ! Passons maintenant aux [[pronoms possessifs]]. <<else>> Ce n'est pas la bonne réponse, retourne au début de la séquence dite [[Réponse 7]] <</if>>
<style> table, th, td { border: 1px solid red; border-collapse: collapse; text-align: center; } </style> <h1>Les pronoms</h1> Dans le cadre de cette leçon, nous n'étudierons que les pronoms personnels, les pronoms possessifs et les pronoms démonstratifs. Une version complète d'un cours sur les pronoms peut être lue en suivant le [[chemin 1]]. <h2>I - Les pronoms personnels</h2> a) Fonction et forme Un pronom personnel a une fonction. Il peut être sujet d'un verbe, complément d'objet d'un verbe, etc. <b><u><span style="color: red;">Il</span></u></b> était si courageux. sujet Il <b><u><span style="color: red;">se</span></u></b> promenait. CDV Il <b><u><span style="color: red;">en</span></u></b> avait été très fier. complément de l'adjectif La fonction du pronom se reconnaît parfois à sa forme. Par exemple, « je » est toujours sujet tandis que « me » est complément d'objet (direct ou indirect). Malheureusement, ce n'est pas toujours le cas : « nous », selon la place qu'il occupe dans la phrase, peut être sujet ou complément : <b><u><span style="color: red;">Nous</span></u></b> sommes fiers sujet Ils<b><u><span style="color: red;">nous</span></u></b> nous parlent CIV b) Pronoms conjoints et disjoints Tous les pronoms cités dans les exemples ci-dessus sont ce qu'on appelle des pronoms conjoints c'est-à-dire qu'ils sont placés avant le verbe. Ces pronoms ne peuvent pas être séparés du verbe sauf par un autre pronom conjoint (on l'avait appelé Cœur de lion) ou par le premier élément d'une négation (on ne l'avait pas appelé Coeur de lion). Les pronoms disjoints se comportent comme un groupe nominal séparé du verbe (par une préposition ou une virgule). On les trouve dans un groupe prépositionnel complétant un verbe (Il pense à elle), un adjectif (Il est fier de lui) ou encore un nom (Son amour pour toi est sincère). Le pronom disjoint peut être utilisé seul en position détachée (Moi, je n'ai peur de rien). Employé ainsi, le pronom disjoint peut se voir complété par une proposition subordonnée relative (Lui qui détestait l'eau, il n'hésita pas à se mouiller). <table cellpadding="5" class="tabletrait" style="width:100%"> <tr> <th colspan = "2"></th> <th>Sujet</th> <th>Complément direct</th> <th>Complément indirect</th> <th></th> </tr> <tr> <th rowspan="4">Sing.</th> <td>1<sup>re</sup> pers.</td> <td>je</td> <td>me</td> <td>me</td> <td>moi</td> </tr> <tr> <td>2<sup>e</sup> pers.</td> <td>tu</td> <td>te</td> <td>te</td> <td>toi</td> </tr> <tr> <td>3<sup>e</sup> pers.</td> <td>il, elle</td> <td>le, la, en</td> <td>lui, en, y</td> <td>lui, elle</td> </tr> <tr> <td></td> <td></td> <td>se</td> <td>se</td> <td>soi (soi-même)</td> </tr> <tr> <th rowspan="4">Plur.</th> <td>1<sup>re</sup> pers.</td> <td>nous</td> <td>nous</td> <td>nous</td> <td>nous</td> </tr> <tr> <td>2<sup>e</sup> pers.</td> <td>vous</td> <td>vous</td> <td>vous</td> <td>vous</td> </tr> <tr> <td>3<sup>e</sup> pers.</td> <td>ils, elles</td> <td>les, leur, se</td> <td>leur, en, y, se</td> <td>eux, elles, </td> </tr> </table> <h2>II - Les pronoms possessifs</h2> Ils sont formés d'un article défini (le, la ou les) suivi d'une des formes mien, tien, sien, etc. <table cellpadding="5" class="tabletrait" style="width:100%"> <tr> <th colspan = "2">Singulier</th> <th colspan="2">Pluriel</th> </tr> <tr> <td>Masculin</td> <td>Féminin</td> <td>Masculin</td> <td>Féminin</td> </tr> <tr> <td>le mien</td> <td>la mienne</td> <td>les miens</td> <td>les miennes</td> </tr> <tr> <td>le tien</td> <td>la tienne</td> <td>les tiens</td> <td>les tiennes</td> </tr> <tr> <td>le sien</td> <td>la sienne</td> <td>les siens</td> <td>les siennes</td> </tr> <tr> <td>le nôtre</td> <td>la nôtre</td> <td>les nôtres</td> <td>les nôtres</td> </tr> <tr> <td>le vôtre</td> <td>la vôtre</td> <td>les vôtres</td> <td>les vôtres</td> </tr> <tr> <td>le leur</td> <td>la leur</td> <td>les leurs</td> <td>les leurs</td> </tr> </table> <h2>III - Les pronoms démonstratifs</h2> On peut les répartir en deux parties : l'une pour les formes simples (pronoms en seul mot), l'autre pour les formes composées (les pronoms auxquels on a ajouté -ci ou -ça). <table cellpadding="5" class="tabletrait" style="width:100%"> <tr> <th rowspan="2" style="border-style:none;"></th> <th colspan = "3">Singulier</th> <th colspan="2">Pluriel</th> </tr> <tr> <td>Masculin</td> <td>Féminin</td> <td>Neutre</td> <td>Masculin</td> <td>Féminin</td> </tr> <tr> <td>Formes simples</td> <td>celui</td> <td>celle</td> <td>ce<br />ça</td> <td>ceux</td> <td>celles</td> </tr> <tr> <td>Formes composées</td> <td>celui-ci<br />celui-là</td> <td>celle-ci<br />celle-là</td> <td>ceci<br />cela</td> <td>ceux-ci<br />ceux-là</td> <td>celles-ci<br />celles-là</td> </tr> </table> Exemples : Ton cahier est joli, mais je préfère celui-ci. Ce fut une fourmi. Dis si les mots soulignés sont des pronoms personnels, démonstratifs ou possessifs. <form> 1 - Dès qu’il <u>le</u> voit, la terreur s’empare d’Hector. <select id="mySelect1"> <option value="personnel">Pronom personnel</option> <option value="démonstratif">Pronom démonstratif</option> <option value="possessif">Pronom possessif</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction1()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche1"></p> <script> function myFunction1() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect1").value; voteable = (age == "personnel") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche1").innerHTML = voteable; } </script> 2 - <u>Celui-ci</u> prend la fuite. <select id="mySelect2"> <option value="personnel">Pronom personnel</option> <option value="démonstratif">Pronom démonstratif</option> <option value="possessif">Pronom possessif</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction2()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche2"></p> <script> function myFunction2() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect2").value; voteable = (age == "démonstratif") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche2").innerHTML = voteable; } </script> 3 - Attendre la mort, <u>cela</u> est au-dessus de ses forces. <select id="mySelect3"> <option value="personnel">Pronom personnel</option> <option value="démonstratif">Pronom démonstratif</option> <option value="possessif">Pronom possessif</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction3()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche3"></p> <script> function myFunction3() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect3").value; voteable = (age == "démonstratif") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche3").innerHTML = voteable; } </script> 4 - Achille <u>te</u> rattrapera, pauvre Hector ! <select id="mySelect4"> <option value="personnel">Pronom personnel</option> <option value="démonstratif">Pronom démonstratif</option> <option value="possessif">Pronom possessif</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction4()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche4"></p> <script> function myFunction4() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect4").value; voteable = (age == "personnel") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche4").innerHTML = voteable; } </script> 5 - Lui, avec ses pieds agiles, <u>le</u> rattrape. <select id="mySelect5"> <option value="personnel">Pronom personnel</option> <option value="démonstratif">Pronom démonstratif</option> <option value="possessif">Pronom possessif</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction5()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche5"></p> <script> function myFunction5() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect5").value; voteable = (age == "personnel") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche5").innerHTML = voteable; } </script> 6 - Mais <u>les siens</u> ne sont pas aussi rapides. <select id="mySelect6"> <option value="personnel">Pronom personnel</option> <option value="démonstratif">Pronom démonstratif</option> <option value="possessif">Pronom possessif</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction6()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche6"></p> <script> function myFunction6() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect6").value; voteable = (age == "possessif") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche6").innerHTML = voteable; } </script> 7 - Tous les dieux <u>les</u> contemplent. <select id="mySelect7"> <option value="personnel">Pronom personnel</option> <option value="démonstratif">Pronom démonstratif</option> <option value="possessif">Pronom possessif</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction7()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche7"></p> <script> function myFunction7() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect7").value; voteable = (age == "personnel") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche7").innerHTML = voteable; } </script> 8 - <u>Ceux-ci</u> apprécient les deux combattants. <select id="mySelect8"> <option value="personnel">Pronom personnel</option> <option value="démonstratif">Pronom démonstratif</option> <option value="possessif">Pronom possessif</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction8()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche8"></p> <script> function myFunction8() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect8").value; voteable = (age == "démonstratif") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche8").innerHTML = voteable; } </script> 9 - Là, sur l’Olympe, on <u>y</u> attend la mort du dompteur de cavales. <select id="mySelect9"> <option value="personnel">Pronom personnel</option> <option value="démonstratif">Pronom démonstratif</option> <option value="possessif">Pronom possessif</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction9()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche9"></p> <script> function myFunction9() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect9").value; voteable = (age == "personnel") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche9").innerHTML = voteable; } </script> 10 - Le combat a lieu devant la ville. Les adversaires <u>en</u> font trois fois le tour. <select id="mySelect10"> <option value="personnel">Pronom personnel</option> <option value="démonstratif">Pronom démonstratif</option> <option value="possessif">Pronom possessif</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction10()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche10"></p> <script> function myFunction10() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect10").value; voteable = (age == "personnel") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche10").innerHTML = voteable; } </script> </form> <ol> <li>[[les déterminants]]? </li> <li>[[les adjectifs]]? </li> <li>[[les verbes]]? </li> <li>[[les adverbes]]? </li> <li>[[les prépositions]]?</li> <li>[[les conjonctions de coordination et de subordination]]? </li> <li>Si tu ne souhaites ne plus [[continuer]], clique sur le lien proposé !</li> </ol>
<<if $repA1 == "Qui joue ce soir?" >> Bonne réponse ! Seconde question : Elles vont tous les jours pêcher <u>des crevettes</u> à marée basse. <<textbox "$repA2" "" autofocus>> \ Clique sur [[Réponse A2]] pour valider ta réponse ! Attention, respecte bien la casse ! Sinon, ta réponse sera considérée comme incorrecte ! <<else>> Ce n'est pas la bonne réponse, retourne au début de la séquence dite [[les pronoms interrogatifs]] <</if>>
<<if $repA2 == "Que vont-elles pêcher tous les jours à marée basse?" >> Bonne réponse ! Troisième question : Ils se sont précipités <u>sur lui</u> pour l'embrasser. <<textbox "$repA3" "" autofocus>> \ Clique sur [[Réponse A3]] pour valider ta réponse ! Attention, respecte bien la casse ! Sinon, ta réponse sera considérée comme incorrecte ! <<else>> Ce n'est pas la bonne réponse, retourne au début de la séquence dite [[Réponse A1]] <</if>>
<<if $repA3 == "Sur qui se sont-ils précipités pour l'embrasser?" >> Bonne réponse ! Quatrième question : Les gamins sont partis <u>avec un panier</u>. <<textbox "$repA4" "" autofocus>> \ Clique sur [[Réponse A4]] pour valider ta réponse ! Attention, respecte bien la casse ! Sinon, ta réponse sera considérée comme incorrecte ! <<else>> Ce n'est pas la bonne réponse, retourne au début de la séquence dite [[Réponse A2]] <</if>>
<<if $repA4 == "Avec quoi les gamins sont-ils partis?" >> Bonne réponse ! Cinquième question : Martine est allée faire les commissions <u>avec sa soeur</u>. <<textbox "$repA5" "" autofocus>> \ Clique sur [[Réponse A5]] pour valider ta réponse ! Attention, respecte bien la casse ! Sinon, ta réponse sera considérée comme incorrecte ! <<else>> Ce n'est pas la bonne réponse, retourne au début de la séquence dite [[Réponse A3]] <</if>>
<<if $repA5== "Avec qui Martine est-elle allée faire les commissions?" >> Bonne réponse ! Sixième question : Tous les jeunes dormirent <u>sur la plage</u>. <<textbox "$repA6" "" autofocus>> \ Clique sur [[Réponse A6]] pour valider ta réponse ! Attention, respecte bien la casse ! Sinon, ta réponse sera considérée comme incorrecte ! <<else>> Ce n'est pas la bonne réponse, retourne au début de la séquence dite [[Réponse A4]] <</if>>
<<if $repA6 == "Où tous les jeunes dormirent-ils?" >> Bonne réponse ! Septième question : Sa robe était bordée <u>d'un galon brodé</u>. <<textbox "$repA7" "" autofocus>> \ Clique sur [[Réponse A7]] pour valider ta réponse ! Attention, respecte bien la casse ! Sinon, ta réponse sera considérée comme incorrecte ! <<else>> Ce n'est pas la bonne réponse, retourne au début de la séquence dite [[Réponse A5]] <</if>>
<<if $repA7 == "De quoi sa robe était-elle bordée?" >> Bonne réponse ! Huitième question : Ils avançaient avec beaucoup de prudence <u>dans la boue du marais</u>. <<textbox "$repA7" "" autofocus>> \ Clique sur [[Réponse A8]] pour valider ta réponse ! Attention, respecte bien la casse ! Sinon, ta réponse sera considérée comme incorrecte ! <<else>> Ce n'est pas la bonne réponse, retourne au début de la séquence dite [[Réponse A6]] <</if>>
<<if $repA8 == "Où s'avançaient-ils avec beaucoup de prudence?" >> Bonne réponse ! Neuvième question : Il faut faire cuire les pâtes <u>dans la grande casserole</u>. <<textbox "$repA9" "" autofocus>> \ Clique sur [[Réponse A9]] pour valider ta réponse ! Attention, respecte bien la casse ! Sinon, ta réponse sera considérée comme incorrecte ! <<else>> Ce n'est pas la bonne réponse, retourne au début de la séquence dite [[Réponse A7]] <</if>>
<<if $repA9 == "Dans quoi faut-il faire cuire les pâtes?" >> Bonne réponse ! Je te propose maintenant, $nom, d'étudier [[les pronoms indéfinis]]. <<else>> Ce n'est pas la bonne réponse, retourne au début de la séquence dite [[Réponse A8]] <</if>>
Lien vers la [[lecon sur les déterminants]] Dites si les noms sont masculin ou féminin. Dites si les noms sont masculin ou féminin. <form> 1 - " haltère " est : <select id="mySelect1"> <option value="masculin">masculin</option> <option value="féminin">féminin</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction1()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche1"></p> <script> function myFunction1() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect1").value; voteable = (age == "masculin") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche1").innerHTML = voteable; } </script> 2 - " musée " est : <select id="mySelect2"> <option value="masculin">masculin</option> <option value="féminin">féminin</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction2()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche2"></p> <script> function myFunction2() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect2").value; voteable = (age == "masculin") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche2").innerHTML = voteable; } </script> 3 - " pétale " est : <select id="mySelect3"> <option value="masculin">masculin</option> <option value="féminin">féminin</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction3()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche3"></p> <script> function myFunction3() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect3").value; voteable = (age == "masculin") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche3").innerHTML = voteable; } </script> 4 - " atmosphère " est : <select id="mySelect4"> <option value="masculin">masculin</option> <option value="féminin">féminin</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction4()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche4"></p> <script> function myFunction4() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect4").value; voteable = (age == "féminin") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche4").innerHTML = voteable; } </script> 5 - " poulpe " est : <select id="mySelect5"> <option value="masculin">masculin</option> <option value="féminin">féminin</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction5()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche5"></p> <script> function myFunction5() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect5").value; voteable = (age == "masculin") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche5").innerHTML = voteable; } </script> 6 - " tentacule " est : <select id="mySelect6"> <option value="masculin">masculin</option> <option value="féminin">féminin</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction6()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche6"></p> <script> function myFunction6() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect6").value; voteable = (age == "masculin") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche6").innerHTML = voteable; } </script> 7 - " oasis " est un <select id="mySelect7"> <option value="masculin">masculin</option> <option value="féminin">féminin</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction7()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche7"></p> <script> function myFunction7() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect7").value; voteable = (age == "féminin") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche7").innerHTML = voteable; } </script> 8 - " hémisphère " est : <select id="mySelect8"> <option value="masculin">masculin</option> <option value="féminin">féminin</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction8()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche8"></p> <script> function myFunction8() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect8").value; voteable = (age == "masculin") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche8").innerHTML = voteable; } </script> 9 - " ère " est : <select id="mySelect9"> <option value="masculin">masculin</option> <option value="féminin">féminin</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction9()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche9"></p> <script> function myFunction9() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect9").value; voteable = (age == "féminin") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche9").innerHTML = voteable; } </script> 10 - " enseigne " est : <select id="mySelect10"> <option value="masculin">masculin</option> <option value="féminin">féminin</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction10()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche10"></p> <script> function myFunction10() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect10").value; voteable = (age == "féminin") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche10").innerHTML = voteable; } </script> 11 - " obélisque " est : <select id="mySelect11"> <option value="masculin">masculin</option> <option value="féminin">féminin</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction11()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche11"></p> <script> function myFunction11() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect11").value; voteable = (age == "masculin") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche11").innerHTML = voteable; } </script> 12 - " hiéroglyphe " est un <select id="mySelect12"> <option value="masculin">masculin</option> <option value="féminin">féminin</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction12()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche12"></p> <script> function myFunction12() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect12").value; voteable = (age == "masculin") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche12").innerHTML = voteable; } </script> 13 - " épithète " est : <select id="mySelect13"> <option value="masculin">masculin</option> <option value="féminin">féminin</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction13()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche13"></p> <script> function myFunction13() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect13").value; voteable = (age == "féminin") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche13").innerHTML = voteable; } </script> 14 - " antre " est : <select id="mySelect14"> <option value="masculin">masculin</option> <option value="féminin">féminin</option> <option value=""></option> </select>. <p></p> <button type="button" onclick="myFunction14()">Valide ta réponse ! </button> <p id="affiche14"></p> <script> function myFunction14() { var age, voteable, rep; age = document.getElementById("mySelect14").value; voteable = (age == "masculin") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("affiche14").innerHTML = voteable; } </script> </form>
[[Script Js pour pouvoir sélectionner une réponse]] 1. Le prisonnier parcourt librement les rues de la ville. Adj. : <input id="adjectif201" value="" /><button onclick="myFunction201()">Valide ta réponse!</button> <p id="demo201"></p> <script> function myFunction201() { var adverbe, reponse; adverbe = document.getElementById("adjectif201").value; reponse = (adverbe == "libre") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("demo201").innerHTML = reponse; } </script> 2. Il songe continuellement à s’évader. Adj. : <input id="adjectif202" value="" /><button onclick="myFunction202()">Valide ta réponse!</button> <p id="demo202"></p> <script> function myFunction202() { var adverbe, reponse; adverbe = document.getElementById("adjectif202").value; reponse = (adverbe == "continuel") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("demo202").innerHTML = reponse; } </script> 3. Les prisonniers attendent patiemment le bon moment pour sortir. Adj. : <input id="adjectif203" value="" /><button onclick="myFunction203()">Valide ta réponse!</button> <p id="demo203"></p> <script> function myFunction203() { var adverbe, reponse; adverbe = document.getElementById("adjectif203").value; reponse = (adverbe == "patience") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("demo203").innerHTML = reponse; } </script> 4. J’ai savamment préparé mon plan d’évasion. Adj. : <input id="adjectif204" value="" /><button onclick="myFunction204()">Valide ta réponse!</button> <p id="demo204"></p> <script> function myFunction204() { var adverbe, reponse; adverbe = document.getElementById("adjectif204").value; reponse = (adverbe == "savant") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("demo204").innerHTML = reponse; } </script> 5. Il étudie assidûment les façons de s’échapper. Adj. :<input id="adjectif205" value="" /><button onclick="myFunction205()">Valide ta réponse!</button> <p id="demo205"></p> <script> function myFunction205() { var adverbe, reponse; adverbe = document.getElementById("adjectif205").value; reponse = (adverbe == "assidu") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("demo205").innerHTML = reponse; } </script> 6. Les lumières de la ville brillent puissamment. Adj. : <input id="adjectif206" value="" /><button onclick="myFunction206()">Valide ta réponse!</button> <p id="demo206"></p> <script> function myFunction206() { var adverbe, reponse; adverbe = document.getElementById("adjectif206").value; reponse = (adverbe == "puissant") ? "Bonne réponse":"Mauvaise réponse"; document.getElementById("demo206").innerHTML = reponse; } </script>
2. Le déterminant Le déterminant est un petit mot placé devant le nom et qui nous donne des informations le concernant (genre, nombre, possesseurs,…) Le déterminant forme, avec le nom, le groupe nominal minimal. Le déterminant peut être : @ article défini simple : le, la, les Ils précèdent des noms désignant des êtres ou des choses connus. Ex : Nous prenons le chien avec nous. @ article défini élidé : l’ S’emploie quand le nom qu’il précède commence par une voyelle ou un « h » muet @ article défini contracté : au (= à + le), aux, du (de + le) Les articles définis contractés s’emploient devant un complément du verbe indirect et devant un complément du nom, ils comprennent la préposition ( à ou de) et l’article défini. Ex : Je cuisine un poulet aux olives. (aux = à (préposition) + les (article défini) @ article indéfini : un, une, des L’article indéfini détermine un nom désignant des êtres ou des choses non précisés. Ex : Si je sors du cinéma trop tard, je prendrai un taxi pour rentrer. @ article indéfini partitif : du (du beurre), de la, des L’article indéfini partitif détermine un nom désignant une partie d’une chose non mesurable. Ex : Je mets du lait dans mon café. @ démonstratif : ce, cet, cette, ces Le déterminant démonstratif introduit un être ou une chose que l’on veut désigner ou que l’on vient de citer. Ex : J’aimerais acheter ce manteau rouge qui se trouve dans la vitrine. Les classes grammaticales, 1ère année, 2006-2007, p.5/32 @ possessif : mon, ton, son, ma, ta, ses, mes, tes, ses, notre, votre, leur, nos, vos leurs Le déterminant possessif introduit un nom en le mettant en relation avec une personne. Il exprime le plus souvent la possession, l’appartenance. Ex : J’aimerais que tu me rendes mes livres ! @ indéfini : quelques, plusieurs, certains,… Le déterminant indéfini s’emploie devant un nom qu’il détermine vaguement. Il exprime souvent la quantité. Ex : J’ai acheté plusieurs livres de cuisine. @ numéral : un, deux, trois,… Ce déterminant s’emploie devant un nom pour indiquer une quantité précise. @ exclamatif : quel, quelle, quels, quelles ! Le déterminant exclamatif « quel » introduit un nom en exprimant un sentiment. Ex : Quel mauvais temps ! @ interrogatif : quel, quelle, quels, quelles ? Le déterminant interrogatif « quel » introduit un nom en posant une question. A retenir : « Quel » s’accorde en genre et en nombre avec le nom qu’il détermine. Ex : Quelle heure est-il ? Quels livres lis-tu ? Quel professeur te donne autant de devoirs ? ☺