Exemple
var c = document.getElementById(« myCanvas »);
var ctx = c.getContext(« 2d »);
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(200, 100);
ctx.stroke();
Tracer la trajectoire d’une ligne dans une surface donnée dite « toile »
(0,0)
(800,400)
Modifier la trajectoire de la ligne
Cliquez sur le bouton pour dessiner votre ligne sur la toile.
Explication du code
- Créer la toile (<canvas>), lui donner une dimension (width = » » height= » ») et une bordure.
- Introduire les variables x1, y1, x2, y2.
- Récupérer les variables ( document.getElementById )
- Récupérer la variable activer par la fonction (myFunction)
- Définir le contexte 2d par la variable ctx
- Définir le style de la ligne, dans notre exemple bleue (strokeStyle = « blue »)
- Définir le point de départ (moveTo)
- Définir le point d’arrivée (lineTO)
- Arrêter la ligne (stroke)